Trädgårdsritningar
Anlägg sex odlingslotter med gräspaket och staketpaket, eller genom att ändra sidornas längd. Använd rektangelns formler för att täcka marken, hägna in lotten eller räkna ut en okänd sida utifrån en given area eller omkrets. Lotten ändras efter varje val, så du ser hur måtten passar.
Läs av lotten
Titta på sidornas mått och uppgiften ovanför lotten. Arean anger hur många rutor som ryms inuti. Omkretsen är sträckan runt alla kanter.
Välj material
I ”Area” multiplicerar du sidlängderna och väljer gräspaketet som passar. I ”Omkrets” dubblar du varje sidlängd och lägger ihop resultaten för att välja staketpaket.
Hitta den okända sidan
I ”Okänd sida” delar du den angivna arean med den kända sidans längd. Om du får omkretsen halverar du den först och drar sedan bort den kända längden. Välj en längd för att ändra lottens storlek.
Gör klart trädgården
Välj ”Nästa odlingslott” efter ett rätt svar och fortsätt tills alla sex lotter är klara. Välj ”Spela igen” för att börja en ny omgång.
Täck en rektangel med gräs
Välj ett gräspaket till en odlingslott med angivna sidlängder. Varje gräsruta täcker en kvadratenhet. Om paketet är för litet ser du vilka rutor som blir bara.
Bygg ett staket runt lotten
Välj ett staketpaket och se hur de lika långa delarna placeras längs alla fyra sidor. Måtten visar varför varje sidlängd räknas två gånger.
Ändra lottens storlek till det angivna måttet
Låt den ena sidan behålla sin längd och prova en längd på sidan med frågetecknet. Lotten ändrar storlek så att du kan jämföra den beräknade arean eller omkretsen med målet.
Sex lotter med utrymme för nya försök
Varje färdig lott ger 100 poäng. Prova igen så många gånger du vill. Med ”Spela igen” får du en ny uppsättning mått.
Trädgårdsritningar är ett mattespel för årskurs 4 om att mäta rektanglar. Du räknar ut ytan inuti odlingslotter och sträckan runt dem. Du får också utgå från ett givet mått för att hitta en okänd sida. På en lott med 3 rader och 5 kolumner täcker ett gräspaket på 15 kvadratenheter hela marken eftersom 3 × 5 = 15. Det behövs ett staketpaket på 16 enheter för att komma hela vägen runt eftersom 2 × 3 + 2 × 5 = 16. Om den vågräta sidan är okänd och omkretsen ska vara 16 enheter är halva omkretsen 8 enheter. Dra bort den kända sidan på 3 enheter, så får du 5 enheter.
Koppla formlerna till bilden
Se hur multiplikationen motsvarar rader av rutor och hur de fyra kanterna tillsammans ger omkretsen.
Skilj på enheter och kvadratenheter
Staketdelarna mäter längden runt lotten. Gräsrutorna mäter ytan som täcks inuti.
Använd formlerna baklänges
Öva på att räkna ut en sida när du vet arean eller omkretsen och känner till den andra sidans längd.
Jämför ditt val med målet
Se vilken mängd du valde och vad uträkningen visar. Prova en annan storlek i din egen takt.
Lotten visar så mycket av det valda materialet som får plats. Spelet jämför ditt val med mängden som behövs, och du kan välja en annan storlek på samma lott.
Dela den angivna arean med den kända sidans längd. Om arean är 24 kvadratenheter och den kända sidan är 4 enheter väljer du 6 enheter.
Halvera omkretsen och dra sedan bort den kända sidans längd. Om omkretsen är 22 enheter och den kända sidan är 4 enheter väljer du 7 enheter eftersom 22 ÷ 2 − 4 = 7.
Du får 100 poäng för varje färdig lott, upp till 600 per omgång. ”Spela igen” nollställer poängen. Rekordet sparas i den här webbläsaren om lokal lagring är tillgänglig.
Ja. Tryck eller klicka på ett val, eller gå till det med Tab och välj med Retur eller mellanslag. Spelet har ingen tidsgräns.
Varje omgång innehåller uppgifter om area, omkrets och okända sidor. ”Spela igen” ger lotterna en ny uppsättning mått.