Bråkstigen
Hjälp räven som är parkvakt genom sex vandringsuppgifter med bråk. Välj addition eller subtraktion, dela en stig på en engelsk mil i lika långa delar och gå längs stigen. Jämför resultatet med en halv engelsk mil för att slutföra varje uppgift.
Läs om parkvaktens vandring
Den första stigen visas direkt. Välj + när parkvakten går längre bort från starten och − när parkvakten går tillbaka.
Välj lika långa delar
Välj ett antal delar som är jämnt delbart med båda nämnarna. För 2/5 och 1/2 väljer du 10 så att staplarna visar 4/10 och 5/10.
Tryck på ”Ta ett steg”
Tryck på ”Ta ett steg” en gång för varje del av den andra sträckan. Räven går framåt vid addition och tillbaka mot startpunkten vid subtraktion.
Jämför med ½
Titta var räven stannar och välj < ½, = ½ eller > ½. Läs uträkningen och meningen som svarar på frågan när du har valt rätt.
Fortsätt vandringen
Välj ”Nästa stig” efter varje uppgift och ”Spela igen” efter sex. Använd ”Stäng av ljudet” eller ”Slå på ljudet” för att styra musiken.
Välj räknesätt
Läs om parkvakten fortsätter bort från stigens början eller går tillbaka en bit. Välj + eller − för att bestämma åt vilket håll parkvakten ska gå den andra sträckan.
Dela en engelsk mil i lika långa delar
Välj ett antal delar som passar båda bråken. De skuggade delarna på staplarna behåller sin längd medan bråken skrivs om med en gemensam nämnare.
Gå på tallinjen
Varje tryck på ”Ta ett steg” flyttar parkvakten en del i taget från den första sträckans slutpunkt. Turkost visar den första sträckan. Guld visar vilka delar som har lagts till eller gåtts tillbaka.
Jämför med en halv engelsk mil
Jämför parkvaktens plats med markeringen ½. När du väljer rätt visas avståndet i enklaste form och en mening som svarar på frågan.
Sex uppgifter per vandring
Addition och subtraktion turas om i sex uppgifter utan tidtagning. ”Poäng” och ”Svit” gäller den pågående vandringen. ”Rekord” sparar den högsta poängen i webbläsaren. Välj ”Spela igen” för en ny vandring.
Bråkstigen är ett mattespel för årskurs 5 med textuppgifter om addition och subtraktion av bråk med olika nämnare. I varje uppgift mäts båda avstånden på samma skala, som motsvarar en engelsk mil. Staplarna visar de två sträckorna. Stigen nedanför visar var parkvakten befinner sig i förhållande till startpunkten. Tänk dig att parkvakten går 2/5 engelsk mil och sedan ytterligare 1/2 engelsk mil. Välj + och dela stigen i 10 lika långa delar. Den första sträckan är 4/10 och den andra är 5/10. Fem tryck på ”Ta ett steg” flyttar räven från 4/10 till 9/10. Räven är förbi ½, så välj > ½ för att visa svaret. Summan 3/7 skulle hamna under en halv engelsk mil trots att båda sträckorna är positiva och den ena redan är en halv engelsk mil. I en subtraktionsuppgift kan parkvakten gå 7/8 engelsk mil och sedan gå tillbaka 1/2 engelsk mil. Här går det att räkna med åttondelar. Efter fyra steg bakåt från 7/8 återstår 3/8 engelsk mil, vilket är mindre än ½.
Koppla berättelsen till en riktning
Räknesättet avgör om parkvakten går bort från startpunkten eller tillbaka mot den.
Behåll helhetens storlek
När stigen delas på nytt ändras antalet lika långa delar medan stapelns längd och den skuggade sträckan är oförändrade.
Kontrollera svaret mot en halv
Markeringen i mitten ger en snabb rimlighetskontroll innan du ser det exakta svaret.
Läs svaret i sitt sammanhang
När uppgiften är klar står det hur långt från stigens början parkvakten är, uttryckt i engelska mil.
Ja. Stannar räven mitt på stigen väljer du = ½. I andra uppgifter stannar räven före eller efter mittmarkeringen.
Du får en ledtråd och kan försöka igen i samma uppgift. Ett fel nollställer din svit och minskar poängen för uppgiften.
En uppgift ger 100 poäng före avdrag. Varje fel drar av 20 poäng från den uppgiften, som lägst kan ge 40 poäng. Rekordet sparas i webbläsaren.
Använd knapparna för att välja räknesätt, antal delar och jämförelse, och flytta parkvakten med ”Ta ett steg”. Spelet räknar ut och visar det exakta svaret efter att du har valt rätt jämförelse.
Tryck eller klicka på knapparna, eller använd Tab för att flytta mellan dem och Enter eller mellanslag för att aktivera dem. Vandringen har ingen tidsgräns.