Откройте все игры с тегом Грамматика. Бесплатно, без скачивания и аккаунта.

Морской причал, выдра-каменщик и стена из стеклянных кирпичей. Прочитайте предложение, выберите подходящий по смыслу омофон, и выдра уложит очередной кирпич. Ошибка заставит причал содрогнуться и отнимет жизнь. Игра создана для учеников 4-5 классов, чтобы тренировать написание слов типа meet/meat, principal/principle и других похожих по звучанию пар.

Сумерки на скейт-площадке, рыжий лис на лонгборде и карточка с заданием. Прочитайте английское предложение. Нажмите на рампу с названием использованного в нем тропа. Удачный грайнд приносит очки, ошибка приводит к падению. В игре представлены: сравнение, метафора, идиома, олицетворение, аллитерация, звукоподражание и гипербола.

Сплав по фруктовому саду. Слушайте название буквы и направляйте лодочку-листик к ящику с соответствующей заглавной буквой. Тренируйте распознавание похожих букв, таких как M, W и N. Три жизни, бонус за серию правильных ответов и уровни «Легкий», «Средний» и «Сложный» для дошкольников и первоклассников.

Сумеречный железнодорожный пост. Прочитайте надпись на эмалированной табличке, а затем перетащите нужный латунный жетон в движущееся кольцо, пока оно не проехало мимо окна. Практикуйтесь в словах, которые часто путают, таких как «dear» и «deer», «affect» и «effect», «their» и «there». В игре три лампы-жизни, бонус за серию правильных ответов и уровни сложности (легкий/средний/сложный) для средней школы.

Рассвет на канале, деревянная баржа и глагол, написанный на парусине. Прочитайте английское предложение. Направляйте баржу на ящики с буквами, чтобы добавить нужные, или на железные гребни, чтобы убрать лишние, пока глагол не станет грамматически верным. Правильная форма открывает шлюз, а ошибочная — захлопывает ворота.

Сосновая хижина на рассвете. На латунной вешалке висят три походных рюкзака: Существительные, Глаголы и Прилагательные. Перетащите английские слова-бирки со скамьи и «застегните» их в нужный рюкзак. Правильный ответ заставляет рюкзак подпрыгнуть. Ошибка заставляет его дрожать и прерывает серию побед (Streak). Игра разработана для изучения частей речи в 1-м и 2-м классах.

Утро на чердаке для упаковки посылок. Бумажные записки разлетаются по бельевой веревке. Закрепите прищепкой ту записку, которая является полным предложением — в ней есть тот, кто совершил действие, и само действие. Фрагменты улетают прочь. Игра создана для закрепления грамматики второго класса: подлежащие, сказуемые и неполные предложения.

На залитой закатным солнцем веранде стоят плетеные корзины и ждет своего часа плюшевый медвежонок. Прочитайте слово, обозначающее местоположение (в, на, под, рядом), и перетащите медвежонка в нужное место. На более сложных уровнях добавляются такие понятия, как «над», «за», «между» и синонимы, например, «снизу» и «под». Предлоги превращаются в места, куда можно посадить медведя.

Медный печатный станок, испачканные чернилами лотки и набор английских слов. Нажмите на слово и отправьте его в «Существительные» или «Глаголы». Верная сортировка приносит очки. Ошибка заставляет слово дрожать и прерывает серию. Игра разработана для изучения частей речи во втором классе.

На ночном рынке висят жестяные вывески. На первых буквах слов закреплены латунные таблички. Нажмите на табличку, а затем выберите золотую «A», если это имя собственное, или серую «a», если это нарицательное существительное. Правильный выбор приносит очки. Игра разработана для закрепления навыков правописания заглавных букв у учеников начальных классов.

Ночная гавань, полная телеграфных бланков. Перетаскивайте каждый бланк в ящик «Полное предложение», «Фрагмент» или «Слитное предложение», а затем нажмите «Готово». Игра создана для учеников 4–5 классов, чтобы тренироваться в сортировке типов предложений, а не заполнять скучные рабочие листы.

Скользи по солёному пирсу в Берег тропов. Прочитай английскую строку и сверни на нужный рельс, пока он не закрылся. Сравнение, Метафора, Каламбур, Аллюзия, Оксюморон, Гипербола ждут на ржавых рельсах. Чистый берег добавляет Воск. Ошибка — падение. Грамматическая гонка седьмого класса до Лента пройдена!

Известняковая пещера в сумерках. На рейке лагеря висит деревянная приманка, на каждой начертано слово. Прочитайте английскую фразу, затем опустите подходящее слово у входа в пещеру, чтобы динозавр выглянул, а медная камера сделала снимок. Восемь удачных кадров приносят победу. Фигуральные выражения для 5-го класса: метафоры, сравнения и идиомы в предложениях.

Найдите грамматическую ошибку в предложении и выберите правильную замену для выделенной ошибки. 45 заданий в трех уровнях: Средняя школа (согласование подлежащего и сказуемого, апострофы, сплетения запятых, there/their/they're, двойные отрицания), Старшая школа (висячие причастные обороты, параллельная структура, who/whom, сослагательное наклонение, lie/lay) и Подготовка к SAT (идиомы, краткость, that/which, ограничительные придаточные предложения, продвинутые модели согласования).

Полдень, задний двор. На столбах натянуты три бельевые веревки: «Существительные», «Глаголы» и «Прилагательные». Перетаскивайте английские слова из корзины для белья и прищепляйте их на нужную веревку. Верный ответ сопровождается щелчком прищепки. Ошибка заставляет веревку звенеть и прерывает серию правильных ответов. Игра создана для изучения частей речи в первом и втором классах.

Сумерки на песчаниковом плато. Латунная фотокамера ждет на ящике, а динозавр замер в эффектной позе в декорациях каньона. Прочитайте английское предложение на грифельной доске. Перетащите в заднюю часть камеры пластину с глаголом, который согласуется с подлежащим. Верный ответ устанавливает пластину, затвор щелкает, и полароид падает в альбом. Ошибка вызывает вспышку, которая пугает динозавра и сжигает лампу. Игра создана для отработки согласования подлежащего и сказуемого в 3-м классе.

Запятые в ряду — навык. В Сцепка ряда английские вагоны стоят на войлочном дворе. Перетащи Сцепка из Банка в каждый зазор. Легко и Средне хотят запятую между каждым словом. Сложно добавляет приманку после and. Для 2–4 класса — сцепка, которую втыкаешь, не карточка теста.

Отправляйтесь в таинственную гробницу и сортируйте светящиеся надписи на полные предложения, фрагменты и бессоюзные (слитные) предложения. В более сложных залах вам предстоит превращать незаконченные строки в настоящие предложения. Игра разработана для учеников четвертых и пятых классов, которые уже освоили основы и хотят пройти более серьезный грамматический квест.