BrowserFun
ИгрыМой мирДля учителейВойти в класс
  • Главная
  • Приключение
  • Новые игры
  • Игры
BrowserFun

Бесплатные обучающие игры для любого класса.

Все игрыВойти в класс

Обзор

  • Роботы
  • Приключение
  • Уроки
  • Инструменты для учителей
  • Новые игры
  • Для учителей
  • Руководство для класса
  • Все категории

Правовая информация

  • Политика конфиденциальности
  • Условия использования
  • Политика использования файлов cookie
  • Отказ от ответственности

© 2026 BrowserFun. Все права защищены.

  1. Главная
  2. /
  3. Игры
  4. /
  5. Мастерская воздушных змеев

Мастерская воздушных змеев

Совмести разноцветные тканевые ленты с нулём, прочитай длины с точностью до четверти дюйма и поставь на точечную диаграмму один X на каждую ленту. Собери настоящий хвост для змея, найди самую частую длину и отправь трёх змеев в небо.

МатематикаИзмерениеДроби3 Класс

Ещё такие

Игра с масштабированными пиктограммами

Игра с масштабированными пиктограммами

Перепись воздушных шаров
Математическая мастерская

Математическая мастерская

Периметр и площадь через подсчет квадратов

Периметр и площадь через подсчет квадратов

Chalk Lot
Масштабируемые столбчатые диаграммы

Масштабируемые столбчатые диаграммы

Comb Tally
Упорядочивание дробей с одинаковыми знаменателями

Упорядочивание дробей с одинаковыми знаменателями

Dye Rack
Разрезай поровну и называй дроби

Разрезай поровну и называй дроби

Kelp Roll

Как играть в «Мастерская воздушных змеев»

  1. 1

    Измерь ленту

    Сдвинь ленту к нулю или нажми «Совместить с 0». Прочитай длину у правого края по делениям в четверть дюйма.

  2. 2

    Построй точечную диаграмму

    Перетащи штамп X в нужный столбик или нажми его длину. Каждый X = 1 лента. Запиши семь лент и наблюдай, как растёт хвост змея.

  3. 3

    Запусти змея

    Выбери длину с наибольшим числом X. Нажми «Следующий змей» и закончи три диаграммы.

Основные функции

  • Измеряй и отмечай

    Передвинь ленту или нажми кнопку, чтобы совместить её с нулём, затем перетащи X на диаграмму или нажми нужную длину.

  • Запусти трёх змеев

    Каждая измеренная лента удлиняет хвост змея. Изучи три разных набора данных и выбери самый высокий столбик, чтобы запустить каждого змея.

  • Учись в игре

    Управление мышью, касаниями и клавиатурой, подсказки, очки, серии и сохранённый рекорд.

Часто задаваемые вопросы

Что означает каждый X?

Каждый X обозначает одну измеренную ленту. Одинаковые длины образуют столбик над одним числом.

Какие длины встречаются?

На диаграмме есть 2, 2 1/4, 2 1/2, 2 3/4 и 3 дюйма. Линейка начинается с нуля и размечена по четверти дюйма.

Можно играть с клавиатуры?

Выбирай столбик стрелками влево и вправо, затем нажимай Enter, чтобы поставить X или запустить змея. Нажми Пробел, чтобы совместить ленту с нулём. Кнопки также доступны через Tab и Enter.

0игр
Мастерская воздушных змеевИграть