Совмести разноцветные тканевые ленты с нулём, прочитай длины с точностью до четверти дюйма и поставь на точечную диаграмму один X на каждую ленту. Собери настоящий хвост для змея, найди самую частую длину и отправь трёх змеев в небо.
Измерь ленту
Сдвинь ленту к нулю или нажми «Совместить с 0». Прочитай длину у правого края по делениям в четверть дюйма.
Построй точечную диаграмму
Перетащи штамп X в нужный столбик или нажми его длину. Каждый X = 1 лента. Запиши семь лент и наблюдай, как растёт хвост змея.
Запусти змея
Выбери длину с наибольшим числом X. Нажми «Следующий змей» и закончи три диаграммы.
Измеряй и отмечай
Передвинь ленту или нажми кнопку, чтобы совместить её с нулём, затем перетащи X на диаграмму или нажми нужную длину.
Запусти трёх змеев
Каждая измеренная лента удлиняет хвост змея. Изучи три разных набора данных и выбери самый высокий столбик, чтобы запустить каждого змея.
Учись в игре
Управление мышью, касаниями и клавиатурой, подсказки, очки, серии и сохранённый рекорд.
Каждый X обозначает одну измеренную ленту. Одинаковые длины образуют столбик над одним числом.
На диаграмме есть 2, 2 1/4, 2 1/2, 2 3/4 и 3 дюйма. Линейка начинается с нуля и размечена по четверти дюйма.
Выбирай столбик стрелками влево и вправо, затем нажимай Enter, чтобы поставить X или запустить змея. Нажми Пробел, чтобы совместить ленту с нулём. Кнопки также доступны через Tab и Enter.