Sólidos ficam no cartão. Sólidos é o jogo. Arrasta a peça dourada para a ficha que combina. Aponta o cubo, a bola ou a lata. Bola é a redonda ao lado de Cubo. Cubo é a caixa ao lado de Lata e Bola. Lata é o cilindro ao lado de dois Cubo. Uma largada certa fica verde. Uma largada errada fica rosa. Criado para o jardim de infância.
Começar
Toque em Começar. Escolhe Bola, Cubo ou Lata. Aponta o cubo, a bola ou a lata.
Bola, Cubo ou Lata
Bola diz Aponta a bola. Cubo diz Aponta o cubo. Lata diz Aponta a lata.
Sólidos
Arrasta a peça dourada para a ficha que combina. Aponta o cubo, a bola ou a lata. Cubo não é Lata.
Pontos
Uma largada certa soma Pontos e Série. Uma largada errada fica rosa e zera a Série. Três erros e a rodada é Feito. Outra vez começa de novo. Melhor fica salvo. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Aponta o cubo, a bola ou a lata.
Arrasta a peça dourada para a ficha que combina. Aponta o cubo, a bola ou a lata.
Bola, Cubo, Lata
Bola é o sólido redondo ao lado de Cubo. Cubo é a caixa ao lado de Lata e Bola. Lata é o cilindro ao lado de dois Cubo.
Pontos e Série
Uma largada certa soma Pontos e faz crescer a Série. Uma largada errada fica rosa, zera a Série e custa um coração. Três erros e a rodada é Feito.
Melhor
Melhor fica guardado para Bola, Cubo e Lata. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma nova rodada. Som e Sem som ficam na barra.
Sólidos é um jogo para o jardim de infância. Aponta o cubo, a bola ou a lata. Bola é redonda. Cubo é uma caixa. Lata é um cilindro.
Um sólido que seguras
Arrasta a peça dourada para a ficha. Aponta o cubo, a bola ou a lata.
O tabuleiro muda
Bola, Cubo ou Lata. Dois Cubo ficam ao lado de Lata para Cubo não ser Lata.
Uma falha que se sente
Uma largada errada fica rosa e zera a Série. Uma largada certa fica verde e soma Pontos.
Arrasta a peça dourada para a ficha que combina. Aponta o cubo. Aponta a bola. Aponta a lata.
Bola diz Aponta a bola. Cubo diz Aponta o cubo. Lata diz Aponta a lata. Escolhe um e toca em Começar.
Uma largada certa soma Pontos. A Série faz a próxima largada certa valer mais. Uma largada errada zera a Série. Melhor fica salvo. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma nova rodada. Três erros e a rodada é Feito.
Som e Sem som ficam na barra ao lado dos corações. Toque o botão para trocar.
Sólidos é para o jardim de infância. Aponta o cubo, a bola ou a lata.