Oficina de lanternas de vidro
Prepare vidro para seis lanternas somando e subtraindo números mistos com denominadores diferentes. Estime o resultado, corte o vidro em pedaços de mesmo tamanho e mova, corte ou reagrupe as peças na bancada. A lanterna pronta mostra o resultado exato na forma mais simples.
Estimativa
Leia o pedido e observe os dois comprimentos. Escolha o número inteiro mais próximo do resultado. Se a estimativa estiver errada, você pode tentar de novo no mesmo pedido.
Escolha o menor denominador comum
Selecione o menor número divisível pelos dois denominadores iniciais. Para quartos e terços, escolha 12 para expressar os dois comprimentos em doze avos.
Juntar vidro ou Cortar vidro
Para somar, junte os dois comprimentos. Se os pedaços soltos formarem uma barra inteira, use “Fundir em uma unidade”. Na subtração, se faltarem pedaços na linha de cima, escolha “Dividir uma unidade” antes de “Cortar vidro”.
Próxima lanterna
Quando a lanterna acender, compare o resultado exato com sua estimativa. Selecione “Próxima lanterna” para continuar. Depois de seis pedidos, “Jogar de novo” inicia um novo lote.
Estime pelos comprimentos
As barras inteiras e os pedaços menores representam os dois números mistos. Antes de cortar o vidro, escolha o número inteiro mais próximo da soma ou da diferença.
Divida em pedaços iguais
Escolha o menor denominador comum. As duas tiras fracionárias ganham novas marcas de corte, mas mantêm o mesmo comprimento.
Reagrupe na bancada
Use “Dividir uma unidade” quando a tira de cima tiver menos pedaços do que é preciso tirar. Depois de juntar o vidro, use “Fundir em uma unidade” sempre que os pedaços soltos completarem uma barra inteira.
Seis lanternas por partida
As operações de adição e subtração se alternam. Acender uma lanterna rende pontos, e completar várias seguidas sem erros dá um bônus de sequência. O Recorde fica salvo neste navegador.
Oficina de lanternas de vidro é um jogo de frações para o quinto ano. As barras e os pedaços de vidro mostram como fazer contas com números mistos. Uma barra inteira vale uma unidade. Alterar as marcas de corte faz com que as duas partes fracionárias tenham o mesmo denominador, o que permite mover os pedaços de uma linha para a outra. Para 4 1/4 − 1 2/3, escolha 3 como estimativa e 12 como denominador comum. As frações passam a ser 3/12 e 8/12. Use “Dividir uma unidade” para transformar 4 3/12 em 3 15/12. Corte 1 8/12 desse comprimento. A lanterna acende e mostra 2 7/12, um valor próximo de 3.
Veja frações equivalentes
As marcas de corte mudam, mas o comprimento preenchido continua igual. Assim, 1/4 e 3/12 representam a mesma quantidade de vidro.
Veja de onde vêm os pedaços reagrupados
Ao dividir uma unidade, sai uma barra inteira e entram tantos pedaços pequenos na tira quanto o número indicado pelo denominador.
Compare a estimativa com o resultado exato
Quando o pedido é concluído, a oficina mostra a estimativa arredondada ao lado da resposta exata.
Pratique as duas operações
Os pedidos alternam entre adição e subtração. Os próximos variam os comprimentos e denominadores e incluem casos que dispensam o reagrupamento.
A oficina dá uma dica e você pode tentar de novo no mesmo pedido. Um erro zera a Sequência, mas você ainda ganha pontos ao acender a lanterna.
“Dividir uma unidade” aparece na subtração quando a tira superior tem menos pedaços soltos do que é preciso cortar. Por exemplo, você pode trocar uma unidade por 12/12 antes de tirar 8/12 de 3/12.
Use “Fundir em uma unidade” depois de juntar o vidro se os pedaços soltos somarem pelo menos uma unidade. Por exemplo, 7/6 vira uma barra inteira e 1/6.
Selecione a estimativa e o denominador, depois use os controles da oficina com toque, mouse ou teclado. Quando o vidro estiver pronto, a resposta exata aparece automaticamente na forma mais simples.
Acender uma lanterna rende 100 pontos. Cada lanterna seguinte concluída sem erros aumenta o bônus de sequência em 20 pontos. O Recorde guarda a maior pontuação neste navegador. “Jogar de novo” zera os Pontos e a Sequência da partida atual.