Zmierzch w kamiennej dzwonnicy. Wisząca cyfra prosi o I, IV albo V w C — C E G, F A C albo G B D. Przeciągnij Prymę, Tercję, potem Kwintę na linę i Ułóż. Dobry stos to Zadzwoniło! i dzwony grają. Zły stos to Zacięcie. Osiem Stosów daje Dzwony czyste.
Wejdź do wieży
Dotknij Łatwy, Średni albo Trudny. Potem Ułóż. Życia startują od trzech. Osiem Stosów daje Dzwony czyste.
Przeczytaj cyfrę
Wisząca tablica pokazuje I, IV albo V. I to C E G. IV to F A C. V to G B D.
Przeciągnij Prymę, Tercję, Kwintę
Przeciągnij klocki na linę. Dół to Pryma. Środek to Tercja. Góra to Kwinta. Na Trudnym klocki nie mają liter — podnieś, by Usłysz klocek.
Ułóż
Naciśnij Ułóż, gdy trzy dzwony siedzą na linie. Zadzwoniło! gra akord i rośnie Wynik. Zacięcie! trzęsie wieżą i zeruje Serię.
Ułóż trójdźwięk
Trzy brązowe klocki. Przeciągnij Prymę na dolne miejsce, Tercję na środek, Kwintę na górę. Naciśnij Ułóż. Wisząca cyfra trzyma I IV V jako cyfry.
Zadzwoniło albo Zacięcie
Pasujący stos to Zadzwoniło! i wieża gra akord. Zła nuta albo zła kolejność daje Zacięcie dzwonu, zabiera życie i zeruje Serię.
Wynik, Seria, Stosy
Każde Zadzwoniło! dodaje Wynik i rośnie Seria. Osiem Stosów daje Dzwony czyste. Trzy Zacięcie to Wieża zamknięta.
Poziom, który zmienia ucho
Łatwy to tylko I z nutami opisanymi. Średni otwiera I IV V, nadal opisane. Trudny trzyma I IV V, ale chowa litery — klocki grają przy podniesieniu.
Stos akordu to gra harmonii dla gimnazjum w zmierzchowej dzwonnicy. Wisząca cyfra rzymska prosi o I, IV albo V w C. Gracz przeciąga trzy brązowe klocki — Prymę, Tercję i Kwintę — na linę i Ułóż. Trafienie to Zadzwoniło! i dzwony grają trójdźwięk. Chybienie daje Zacięcie dzwonu. Łatwy zostaje przy I z nutami opisanymi. Średni otwiera I IV V opisane. Trudny chowa litery, by dzieci układały uchem.
Trójdźwięki jako stos
Dzieci budują I IV V rękami. Pryma siada pod Tercją, Tercja pod Kwintą. To bliżej harmonii niż stukanie nazwanej karty.
Ułóż to czasownik
Zadzwoniło! gra akord. Zacięcie! uderza klocki. Wynik, Seria i Stosy żyją na brązowych tablicach.
Cyfry zostają cyframi
Wisząca tablica trzyma I IV V, żeby każdy język czytał te same trójdźwięki prymarne.
Trudny jest uchem
Poziom zmienia umiejętność. Łatwy opisuje I. Średni opisuje I IV V. Trudny gra każdy klocek przy podniesieniu i chowa litery.
Przeciągnij trzy klocki na linę — Prymę, potem Tercję, potem Kwintę — i naciśnij Ułóż. Spacja też robi Ułóż.
Trójdźwięki prymarne w C. I to C E G. IV to F A C. V to G B D. Tablica trzyma te cyfry.
Zła nuta albo zła kolejność. Dzwon się zacina, tracisz życie i Seria się zeruje.
Łatwy to tylko I, nuty opisane. Średni to I IV V opisane. Trudny to I IV V bez nazw — klocki grają, gdy je podnosisz.
Od szóstej do ósmej (gimnazjum), gdy uczniowie budują I IV V. Zostań na Łatwym, by nauczyć się układać C E G.