BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Zaokrąglaj liczbę do najbliższej 10.

Zaokrąglaj liczbę do najbliższej 10.

Zaokrąglaj do najbliższej 10

Zaokrąglaj do najbliższej 10 to ta gra. Zaokrąglaj liczbę do najbliższej 10. Patrz pokazuje 47 na osi liczbowej między 40 a 50, potem znacznik przesuwa się do 50. 43 przesuwa się do 40. 65 kończy się na 5 i przesuwa się w górę do 70. Spróbuj. Przeciągnij do bliższej dziesiątki. Sześć liczb na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 3.

MatematykaZmysł LiczbowyKlasa 3

Więcej takich gier

Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Budowniczy Więzi Liczbowych
Gra w wielokrotności

Gra w wielokrotności

Cinder Cross
Gra o Wartości Miejscowej z Blokami Dziesiątek

Gra o Wartości Miejscowej z Blokami Dziesiątek

Dziesiątki i Jedności
Gra 24

Gra 24

Jak grać w Zaokrąglaj do najbliższej 10

  1. 1

    Patrz

    Patrz. Zaokrąglaj liczbę do najbliższej 10. 47 jest między 40 a 50, potem znacznik przesuwa się do 50. 43 przesuwa się do 40. 65 kończy się na 5 i przesuwa się w górę do 70.

  2. 2

    Spróbuj

    Spróbuj. Przeciągnij do bliższej dziesiątki. 47 jest między 40 a 50. Upuść znacznik na 50. Pudło trzęsie kartą. Serca zostają ukryte, aż znacznik jest dobry.

  3. 3

    Zaokrąglaj do najbliższej 10

    Zaokrąglaj do najbliższej 10. Przeciągnij do bliższej dziesiątki. Sześć liczb. 38 idzie do 40. 24 idzie do 20. 65 kończy się na 5 i idzie do 70. 52 idzie do 50. 15 idzie do 20. 81 idzie do 80.

  4. 4

    Punkty

    Dobre upuszczenie dodaje Punkty i Seria. Złe upuszczenie kasuje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i gra jest Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy jest zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.

Kluczowe Funkcje

  • Zaokrąglaj liczbę do najbliższej 10.

    Patrz. 47 jest między 40 a 50 i przesuwa się do 50. 43 przesuwa się do 40. 65 kończy się na 5 i przesuwa się w górę do 70.

  • Przeciągnij do bliższej dziesiątki.

    Spróbuj. Przeciągnij do bliższej dziesiątki. 47 ląduje na 50. Pudło trzęsie kartą. Serca zostają ukryte, aż znacznik jest dobry.

  • Punkty i Seria

    Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Dobre upuszczenie dodaje Punkty i Seria rośnie. Złe upuszczenie trzęsie kartą, kasuje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i gra jest Koniec.

  • Najlepszy

    Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową grę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.

Co to jest Zaokrąglaj do najbliższej 10?

Zaokrąglaj do najbliższej 10 to gra dla klasy 3. Zaokrąglaj liczbę do najbliższej 10. Patrz 47, 43 i 65 na osi liczbowej. Spróbuj. Przeciągnij do bliższej dziesiątki.

Po co grać w Zaokrąglaj do najbliższej 10?

  • 1

    Dwie dziesiątki

    Znajdź dwie dziesiątki, między którymi jest liczba na osi liczbowej. 47 jest między 40 a 50.

  • 2

    47 do 50 i 43 do 40

    Przeciągnij do bliższej dziesiątki. 47 przesuwa się do 50. 43 przesuwa się do 40.

  • 3

    65 do 70

    Liczba, która kończy się na 5, zaokrągla się w górę. 65 przesuwa się do 70. Złe upuszczenie trzęsie kartą i kasuje Seria.

Często Zadawane Pytania

Co pokazuje Patrz?

Patrz pokazuje 47 między 40 a 50, potem znacznik przesuwa się do 50. Potem 43 przesuwa się do 40. Potem 65 kończy się na 5 i przesuwa się w górę do 70.

Co przeciągam?

Przeciągnij do bliższej dziesiątki. W Spróbuj 47 idzie do 50. Potem zaczynają się Punkty i Seria.

Kiedy liczba zaokrągla się w górę?

Liczba, która kończy się na 5, zaokrągla się w górę, na przykład 65 do 70. 1, 2, 3 i 4 zostają przy niższej dziesiątce, więc 43 idzie do 40, a 24 idzie do 20.

Jak działają Punkty?

Dobre upuszczenie dodaje Punkty i Seria rośnie. Złe upuszczenie kasuje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i gra jest Koniec. Najlepszy jest zapisany. Jeszcze raz zaczyna nową grę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.

0 zagrań