BrowserFun
GryMój światDla nauczycieliDołącz do klasy
  • Strona główna
  • Przygoda
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Wszystkie gryDołącz do klasy

Odkrywaj

  • Roboty
  • Przygoda
  • Lekcje
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Przewodnik po klasie
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. /
  3. Gry
  4. /
  5. Dodawanie i odejmowanie liczb mieszanych

Dodawanie i odejmowanie liczb mieszanych

Szklana pracownia lampionów

Przygotuj szkło do sześciu lampionów, dodając i odejmując liczby mieszane o różnych mianownikach. Oszacuj wynik, podziel szkło na równe kawałki, a potem przesuwaj, odcinaj lub łącz je na stole warsztatowym. Gotowy lampion pokazuje dokładny wynik w najprostszej postaci.

MatematykaDodawanieOdejmowanieUłamkiKlasa 5

Więcej takich gier

Dodawanie i odejmowanie ułamków w zadaniach tekstowych

Dodawanie i odejmowanie ułamków w zadaniach tekstowych

Szlak ułamków
Dodawanie i odejmowanie liczb mieszanych

Dodawanie i odejmowanie liczb mieszanych

Sklep z czekoladą
Dodawanie i odejmowanie ułamków o wspólnym mianowniku

Dodawanie i odejmowanie ułamków o wspólnym mianowniku

Ułamkowe zamówienia na ciasto
Wartość miejscowa, monety, zegar i ułamki

Wartość miejscowa, monety, zegar i ułamki

Warsztat matematycznych rozmaitości
Zadania tekstowe z ułamkami

Zadania tekstowe z ułamkami

Wstążkowe opowieści
MathDoku

MathDoku

Jak grać w Szklaną pracownię lampionów

  1. 1

    Oszacowanie

    Przeczytaj zamówienie i przyjrzyj się obu długościom. Wybierz liczbę całkowitą najbliższą wynikowi. Jeśli oszacowanie jest błędne, możesz spróbować ponownie w tym samym zamówieniu.

  2. 2

    Wybierz najmniejszy wspólny mianownik

    Wskaż najmniejszą liczbę podzielną przez oba początkowe mianowniki. Dla ćwiartek i trzecich części wybierz 12, aby wyrazić obie długości w dwunastych częściach.

  3. 3

    Połącz szkło lub Odetnij szkło

    Aby dodać, połącz obie długości. Jeśli luźne kawałki tworzą cały pasek, użyj „Stop w jedną całość”. Przy odejmowaniu, gdy na górze brakuje luźnych kawałków, wybierz „Podziel jedną całość” przed „Odetnij szkło”.

  4. 4

    Następny lampion

    Kiedy lampion się zapali, porównaj dokładny wynik ze swoim oszacowaniem. Wybierz „Następny lampion”, aby przejść dalej. Po sześciu zamówieniach wybierz „Zagraj ponownie”, aby zacząć nową partię.

Kluczowe Funkcje

  • Oszacuj wynik na podstawie długości

    Całe paski i mniejsze kawałki przedstawiają dwie liczby mieszane. Zanim przetniesz szkło, wybierz liczbę całkowitą najbliższą sumie lub różnicy.

  • Podziel na równe kawałki

    Wybierz najmniejszy wspólny mianownik. Na obu paskach ułamkowych pojawią się nowe linie cięcia, a długości pozostaną takie same.

  • Przegrupuj kawałki na stole warsztatowym

    Wybierz „Podziel jedną całość”, gdy na górnym pasku brakuje kawałków do odjęcia. Po połączeniu szkła użyj „Stop w jedną całość”, jeśli luźne kawałki wypełniają cały pasek.

  • Sześć lampionów w jednej rozgrywce

    Dodawanie i odejmowanie pojawiają się na zmianę. Za zapalenie lampionu otrzymujesz punkty, a kolejne lampiony ukończone bez pomyłki dają premię za serię. Rekord zapisuje się w tej przeglądarce.

Czym jest Szklana pracownia lampionów?

Szklana pracownia lampionów to gra o ułamkach dla klasy piątej, w której szklane paski i kawałki przedstawiają działania na liczbach mieszanych. Pełny pasek to jedna całość. Zmiana linii cięcia sprowadza obie części ułamkowe do wspólnego mianownika i pozwala przesuwać kawałki między rzędami. Dla działania 4 1/4 − 1 2/3 wybierz 3 jako oszacowanie i 12 jako wspólny mianownik. Części ułamkowe zmienią się w 3/12 i 8/12. Użyj „Podziel jedną całość”, aby zamienić 4 3/12 na 3 15/12. Odetnij od tej długości 1 8/12. Lampion zapali się i pokaże wynik 2 7/12, który jest bliski 3.

Dlaczego warto zagrać w Szklaną pracownię lampionów?

  • 1

    Zobacz ułamki równoważne

    Linie cięcia się zmieniają, ale wypełniona długość pozostaje taka sama. Widać, że 1/4 i 3/12 zajmują tyle samo szkła.

  • 2

    Zobacz, skąd biorą się dodatkowe kawałki

    Podzielenie jednej całości zabiera pełny pasek i dodaje do luźnego odcinka tyle małych kawałków, ile wskazuje mianownik.

  • 3

    Porównaj oszacowanie z dokładnym wynikiem

    Po wykonaniu zamówienia pracownia pokazuje zaokrąglone oszacowanie obok dokładnego wyniku.

  • 4

    Ćwicz oba działania

    Zamówienia na dodawanie i odejmowanie występują naprzemiennie. W kolejnych zamówieniach zmieniają się długości i mianowniki. Pojawiają się też przykłady bez przegrupowania.

Często Zadawane Pytania

Co się stanie, jeśli wybiorę błędne oszacowanie lub mianownik?

Pracownia podpowie, co sprawdzić, i pozwoli wrócić do tego samego zamówienia. Pomyłka zeruje Serię, ale za zapalenie lampionu nadal dostajesz punkty.

Kiedy podzielić cały pasek?

Przycisk „Podziel jedną całość” pojawia się przy odejmowaniu, gdy na górnym pasku jest mniej luźnych kawałków, niż trzeba odciąć. Możesz na przykład zamienić jedną całość na 12/12 przed odjęciem 8/12 od 3/12.

Kiedy stopić kawałki w cały pasek?

Po połączeniu szkła użyj „Stop w jedną całość”, jeśli luźne kawałki składają się na co najmniej jeden pełny pasek. Na przykład 7/6 zmienia się w jedną całość i 1/6.

Czy muszę wpisywać lub upraszczać odpowiedź?

Wybierz oszacowanie i mianownik, a następnie korzystaj z przycisków za pomocą dotyku, myszy lub klawiatury. Gdy szkło jest gotowe, dokładna odpowiedź pojawia się automatycznie w najprostszej postaci.

Jak naliczane są punkty?

Zapalenie lampionu daje 100 punktów. Każdy kolejny lampion ukończony bez pomyłki zwiększa premię za serię o 20 punktów. Rekord zachowuje najwyższy wynik w tej przeglądarce. „Zagraj ponownie” zeruje bieżące Punkty i Serię.

0zagrań
Dodawanie i odejmowanie liczb mieszanychGraj