Szlak ułamków
Pomóż lisiemu strażnikowi rozwiązać sześć zadań o wędrówce. Wybierz dodawanie albo odejmowanie, podziel szlak o długości jednej mili na równe odcinki i ruszaj w drogę. Porównaj wynik z połową mili, aby zakończyć każde zadanie.
Przeczytaj historię strażnika
Pierwszy szlak otwiera się od razu. Wybierz +, gdy strażnik idzie dalej od początku szlaku, albo −, gdy zawraca.
Wybierz liczbę równych odcinków
Wybierz liczbę, która dzieli się przez oba mianowniki. Dla 2/5 i 1/2 wybierz 10, a paski pokażą 4/10 i 5/10.
Naciśnij Krok
Naciśnij Krok raz na każdy równy odcinek drugiej odległości. Przy dodawaniu lis idzie naprzód, a przy odejmowaniu wraca w stronę początku szlaku.
Porównaj z ½
Zobacz, gdzie lis się zatrzymał, i wybierz < ½, = ½ albo > ½. Po trafnym wyborze przeczytaj działanie i zdanie z odpowiedzią.
Ruszaj dalej
Po każdym zadaniu wybierz Następny szlak, a po sześciu wybierz Zagraj ponownie. Muzykę przełączysz przyciskiem Wycisz lub Włącz dźwięk.
Wybierz działanie
Przeczytaj, czy strażnik oddala się od początku szlaku, czy wraca kawałek tą samą drogą. Wybierz + albo −, aby określić kierunek, w którym pokona drugą odległość.
Podziel jedną milę na równe odcinki
Wybierz liczbę odcinków pasującą do obu ułamków. Zacieniowane części dwóch pasków zachowują tę samą długość, a podpisy zmieniają się na równoważne ułamki o wspólnym mianowniku.
Przejdź po osi liczbowej
Każde naciśnięcie Krok przesuwa strażnika o jeden równy odcinek od miejsca, w którym kończy się pierwsza odległość. Turkus oznacza pierwszą odległość, a złoto odcinki dodane lub pokonane z powrotem.
Sprawdź wynik względem połowy mili
Porównaj położenie strażnika ze znacznikiem ½. Po poprawnym porównaniu zobaczysz odległość w najprostszej postaci i zdanie, które odpowiada na pytanie.
Sześć zadań na jedną wędrówkę
W sześciu zadaniach bez limitu czasu dodawanie przeplata się z odejmowaniem. Punkty i Seria dotyczą bieżącej wędrówki, a Rekord przechowuje najlepszy wynik w tej przeglądarce. Wybierz Zagraj ponownie, aby ruszyć na kolejną wędrówkę.
Szlak ułamków to gra matematyczna dla piątej klasy z zadaniami tekstowymi na dodawanie i odejmowanie ułamków o różnych mianownikach. W każdym zadaniu obie odległości korzystają z tej samej skali jednej mili. Pokazują je dwa paski, a szlak pod nimi wskazuje położenie strażnika względem początku. Załóżmy, że strażnik przechodzi 2/5 mili, a potem jeszcze 1/2 mili. Wybierz +, a następnie podziel szlak na 10 równych odcinków. Pierwsza odległość to 4/10, a druga 5/10. Pięć naciśnięć Krok przesuwa lisa z 4/10 na 9/10. Lis minął ½, więc wybierz > ½, aby zobaczyć zdanie z odpowiedzią. Gdyby suma wynosiła 3/7, nie sięgałaby nawet połowy mili, choć obie odległości są dodatnie, a jedna już wynosi pół mili. Przy odejmowaniu, jeśli strażnik przejdzie 7/8 mili, a potem cofnie się o 1/2 mili, można podzielić szlak na ósme części. Cztery kroki wstecz z 7/8 dają odległość 3/8 mili od początku, czyli mniej niż ½.
Powiąż historię z kierunkiem ruchu
Wybrane działanie decyduje, czy strażnik oddala się od początku szlaku, czy wraca w jego stronę.
Zachowaj tę samą długość całości
Nowy podział zmienia liczbę równych odcinków. Długość paska oznaczającego milę i zacieniowanej odległości pozostaje taka sama.
Użyj połowy jako punktu odniesienia
Punkt w połowie szlaku pozwala szybko sprawdzić wielkość wyniku przed wyświetleniem dokładnej odpowiedzi.
Przeczytaj odpowiedź w kontekście zadania
Końcowe zdanie podaje w milach, jak daleko strażnik jest od początku szlaku.
Tak. Gdy zatrzyma się w połowie szlaku, wybierz = ½. Inne zadania kończą się przed tym znacznikiem lub za nim.
Zobaczysz podpowiedź i możesz spróbować ponownie w tym samym zadaniu. Błąd zeruje Serię i obniża liczbę punktów za zadanie.
Za każde zadanie można zdobyć 100 punktów przed odjęciem punktów za błędy. Każdy błąd kosztuje 20 punktów, a nagroda wynosi co najmniej 40. Rekord zapisuje się w bieżącej przeglądarce.
Wybierz działanie, liczbę odcinków i porównanie za pomocą przycisków. Przesuwaj strażnika przyciskiem Krok. Po poprawnym porównaniu gra oblicza i pokazuje dokładną odpowiedź.
Dotknij lub kliknij przycisk. Klawisz Tab pozwala przechodzić między przyciskami, a Enter lub spacja je uruchamia. Wędrówka nie ma limitu czasu.