BrowserFun
GryMój światDla nauczycieliDołącz do klasy
  • Strona główna
  • Przygoda
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Wszystkie gryDołącz do klasy

Odkrywaj

  • Roboty
  • Przygoda
  • Kursy
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Przewodnik po klasie
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. /
  3. Gry
  4. /
  5. Zaznaczaj punkty i mierz trasy

Zaznaczaj punkty i mierz trasy

Kurier na współrzędnych

Wyznacz trasę dostawy paczki przez park. Zaznacz punkt odbioru i punkt dostawy według podanych par współrzędnych, a potem oblicz odległość między nimi, by wysłać kuriera. W czterech dostawach trasy poziome i pionowe występują na zmianę.

MatematykaGeometriaPomiarKlasa 5

Więcej takich gier

Policz sześciany jednostkowe i oblicz objętość

Policz sześciany jednostkowe i oblicz objętość

Cube Packhouse
Gra ze wzorami na objętość

Gra ze wzorami na objętość

Ładunek z sześcianów
Objętość brył złożonych z dwóch prostopadłościanów

Objętość brył złożonych z dwóch prostopadłościanów

Odlewnia graniastosłupów
Pole prostokąta o bokach ułamkowych

Pole prostokąta o bokach ułamkowych

Pracownia mozaiki
Obwód i pole poprzez liczenie kwadratów

Obwód i pole poprzez liczenie kwadratów

Chalk Lot
To samo pole, inny płot

To samo pole, inny płot

Króliczy plan ogrodu

Jak grać w Kuriera na współrzędnych

  1. 1

    Zaznacz punkt odbioru

    Odczytaj pierwszą liczbę jako x, a drugą jako y. Od początku układu idź w prawo wzdłuż osi x oraz w górę wzdłuż osi y, a następnie wybierz odpowiednie przecięcie linii.

  2. 2

    Zaznacz punkt dostawy

    Użyj nowej pary współrzędnych, by postawić drugą budkę. Jeśli korzystasz z klawiatury, przejdź do siatki klawiszem Tab, poruszaj się strzałkami i zatwierdź punkt klawiszem Enter lub spacją.

  3. 3

    Zmierz trasę

    Policz odstępy między budkami. Możesz też odjąć mniejszą wartość od większej na osi, na której współrzędna się zmienia. Wybierz odpowiednią liczbę kwartałów, aby wysłać kuriera.

  4. 4

    Podejmij się kolejnej dostawy

    Odczytaj działanie, które pozwala obliczyć długość trasy, i wybierz Następna dostawa. Po czterech dostawach wybierz Zagraj ponownie, aby poćwiczyć na nowych trasach.

Kluczowe Funkcje

  • Zaznacz dwa punkty

    Umieść budki odbioru i dostawy na siatce współrzędnych z podziałką od 0 do 6. W każdej parze pierwsza liczba określa położenie w poziomie, a druga w pionie.

  • Zmierz prostą trasę

    Zaznaczone budki stoją w tym samym rzędzie albo w tej samej kolumnie. Siatka pozostaje widoczna, gdy wybierasz liczbę kwartałów dzielących te miejsca.

  • Wyślij kuriera

    Jeśli wybierzesz dobrą odległość, kurier ruszy po zaznaczonej trasie. Zobaczysz też odejmowanie, które daje ten wynik. Po błędzie możesz spróbować ponownie.

  • Cztery dostawy na nowych trasach

    Trasy poziome i pionowe pojawiają się na zmianę. Za każdy prawidłowo zaznaczony punkt otrzymujesz 10 punktów, a za udaną dostawę 20. Wybierz Zagraj ponownie, aby dostać nowe współrzędne.

Czym jest Kurier na współrzędnych?

Kurier na współrzędnych to gra matematyczna dla piątej klasy. Używasz pary współrzędnych do określenia miejsca i dwóch miejsc do rozwiązania zadania o odległości. Obie liczby opisują położenie na mapie. Każdy odstęp między sąsiednimi liniami siatki to jeden kwartał trasy. Na przykład punkt odbioru (2, 4) leży dwa kwartały na prawo i cztery w górę od początku układu. Punkt dostawy (5, 4) leży w tym samym rzędzie, ponieważ w obu miejscach y = 4. Kurier pokonuje trzy kwartały, bo 5 − 2 = 3. Na trasie pionowej współrzędne x są jednakowe, więc odejmujesz wartości y.

Co ćwiczysz w Kurierze na współrzędnych?

  • 1

    Połącz punkt z miejscem

    Dwie współrzędne dokładnie wskazują kurierowi, gdzie odebrać lub zostawić paczkę.

  • 2

    Rozróżniaj rzędy i kolumny

    Porównaj oba punkty i sprawdź, która współrzędna jest taka sama, a która zmienia się wzdłuż trasy.

  • 3

    Licz odstępy między punktami

    Prześledź trasę odstęp po odstępie i porównaj wynik z odejmowaniem wyświetlanym po dostawie.

  • 4

    Ćwicz bez limitu czasu

    Mapa pozostaje widoczna podczas kolejnych prób. Błędny wybór przerywa serię, ale zebrane punkty i zaznaczone miejsca zostają.

Często Zadawane Pytania

Której liczby używam najpierw?

Pierwsza liczba to x, czyli położenie w poziomie. Druga to y, czyli położenie w pionie. Początek układu (0, 0) znajduje się w lewym dolnym rogu.

Co oznacza jeden kwartał?

Jeden kwartał to odległość między dwiema sąsiednimi liniami siatki. Na przykład droga z (2, 4) do (5, 4) ma trzy kwartały.

Co się stanie, jeśli źle wybiorę?

Możesz spróbować rozwiązać to samo zadanie ponownie. Seria wraca do zera, a zdobyte punkty pozostają na tablicy wyników.

Ile trwa jedna rozgrywka?

Jedna rozgrywka to cztery dostawy, a każda wymaga zaznaczenia dwóch miejsc i zmierzenia jednej odległości. Zagraj ponownie uruchamia nową rozgrywkę i zachowuje rekord w tej przeglądarce.

Czy mogę grać za pomocą klawiatury?

Tak. Przejdź do siatki klawiszem Tab, poruszaj się strzałkami i naciśnij Enter albo spację, by zaznaczyć punkt. Użyj klawisza Tab oraz klawisza Enter albo spacji również do wybrania odległości lub przejścia dalej.

0zagrań
Zaznaczaj punkty i mierz trasyGraj