Kurier na współrzędnych
Wyznacz trasę dostawy paczki przez park. Zaznacz punkt odbioru i punkt dostawy według podanych par współrzędnych, a potem oblicz odległość między nimi, by wysłać kuriera. W czterech dostawach trasy poziome i pionowe występują na zmianę.
Zaznacz punkt odbioru
Odczytaj pierwszą liczbę jako x, a drugą jako y. Od początku układu idź w prawo wzdłuż osi x oraz w górę wzdłuż osi y, a następnie wybierz odpowiednie przecięcie linii.
Zaznacz punkt dostawy
Użyj nowej pary współrzędnych, by postawić drugą budkę. Jeśli korzystasz z klawiatury, przejdź do siatki klawiszem Tab, poruszaj się strzałkami i zatwierdź punkt klawiszem Enter lub spacją.
Zmierz trasę
Policz odstępy między budkami. Możesz też odjąć mniejszą wartość od większej na osi, na której współrzędna się zmienia. Wybierz odpowiednią liczbę kwartałów, aby wysłać kuriera.
Podejmij się kolejnej dostawy
Odczytaj działanie, które pozwala obliczyć długość trasy, i wybierz Następna dostawa. Po czterech dostawach wybierz Zagraj ponownie, aby poćwiczyć na nowych trasach.
Zaznacz dwa punkty
Umieść budki odbioru i dostawy na siatce współrzędnych z podziałką od 0 do 6. W każdej parze pierwsza liczba określa położenie w poziomie, a druga w pionie.
Zmierz prostą trasę
Zaznaczone budki stoją w tym samym rzędzie albo w tej samej kolumnie. Siatka pozostaje widoczna, gdy wybierasz liczbę kwartałów dzielących te miejsca.
Wyślij kuriera
Jeśli wybierzesz dobrą odległość, kurier ruszy po zaznaczonej trasie. Zobaczysz też odejmowanie, które daje ten wynik. Po błędzie możesz spróbować ponownie.
Cztery dostawy na nowych trasach
Trasy poziome i pionowe pojawiają się na zmianę. Za każdy prawidłowo zaznaczony punkt otrzymujesz 10 punktów, a za udaną dostawę 20. Wybierz Zagraj ponownie, aby dostać nowe współrzędne.
Kurier na współrzędnych to gra matematyczna dla piątej klasy. Używasz pary współrzędnych do określenia miejsca i dwóch miejsc do rozwiązania zadania o odległości. Obie liczby opisują położenie na mapie. Każdy odstęp między sąsiednimi liniami siatki to jeden kwartał trasy. Na przykład punkt odbioru (2, 4) leży dwa kwartały na prawo i cztery w górę od początku układu. Punkt dostawy (5, 4) leży w tym samym rzędzie, ponieważ w obu miejscach y = 4. Kurier pokonuje trzy kwartały, bo 5 − 2 = 3. Na trasie pionowej współrzędne x są jednakowe, więc odejmujesz wartości y.
Połącz punkt z miejscem
Dwie współrzędne dokładnie wskazują kurierowi, gdzie odebrać lub zostawić paczkę.
Rozróżniaj rzędy i kolumny
Porównaj oba punkty i sprawdź, która współrzędna jest taka sama, a która zmienia się wzdłuż trasy.
Licz odstępy między punktami
Prześledź trasę odstęp po odstępie i porównaj wynik z odejmowaniem wyświetlanym po dostawie.
Ćwicz bez limitu czasu
Mapa pozostaje widoczna podczas kolejnych prób. Błędny wybór przerywa serię, ale zebrane punkty i zaznaczone miejsca zostają.
Pierwsza liczba to x, czyli położenie w poziomie. Druga to y, czyli położenie w pionie. Początek układu (0, 0) znajduje się w lewym dolnym rogu.
Jeden kwartał to odległość między dwiema sąsiednimi liniami siatki. Na przykład droga z (2, 4) do (5, 4) ma trzy kwartały.
Możesz spróbować rozwiązać to samo zadanie ponownie. Seria wraca do zera, a zdobyte punkty pozostają na tablicy wyników.
Jedna rozgrywka to cztery dostawy, a każda wymaga zaznaczenia dwóch miejsc i zmierzenia jednej odległości. Zagraj ponownie uruchamia nową rozgrywkę i zachowuje rekord w tej przeglądarce.
Tak. Przejdź do siatki klawiszem Tab, poruszaj się strzałkami i naciśnij Enter albo spację, by zaznaczyć punkt. Użyj klawisza Tab oraz klawisza Enter albo spacji również do wybrania odległości lub przejścia dalej.