Świetlne szlaki
Rozświetl szlak na nocnym niebie, zaznaczając pary uporządkowane z dwóch ciągów liczbowych. Odczytaj liczby z wyróżnionego wiersza, umieść światło na siatce współrzędnych, a potem spójrz na gotową linię i ustal, ile kroków w prawo i w górę dzieli kolejne światła. Każda misja składa się z pięciu map.
Odczytaj wyróżniony wiersz
Weź x z pierwszej kolumny, a y z drugiej. Razem tworzą parę uporządkowaną (x, y).
Umieść światło
Idź w prawo do wartości x i w górę do wartości y. Dotknij lub kliknij punkt przecięcia. Gdy siatka jest aktywna, poruszaj się strzałkami, a światło umieść klawiszem Enter.
Opisz szlak
Po umieszczeniu czterech świateł porównaj dwa sąsiednie. Wybierz odpowiedź z właściwą liczbą kroków w prawo i w górę.
Kontynuuj misję
Po poprawnym opisie wybierz Następna mapa. Po piątej mapie wybierz Zagraj ponownie, aby zacząć nową misję. Rekord zachowuje twój najwyższy wynik w tej przeglądarce.
Dwa ciągi w jednej tabeli
Wartości w każdej z kolumn, x i y, rosną o stałą wielkość. Odczytaj dwie liczby z tego samego wiersza, aby znaleźć położenie danego światła.
Interaktywna siatka współrzędnych
Wybierz przecięcie odpowiadające wartościom x i y. Jeśli trafisz we właściwe miejsce, zapali się światło. Czwarte światło domyka szlak.
Opis gotowego szlaku
Porównaj sąsiednie światła i wybierz liczbę kroków w prawo oraz w górę, która powtarza się wzdłuż całej linii.
Pięć map w każdej misji
Punkty początkowe i liczby kroków się zmieniają. Po błędzie licznik Seria wraca do zera, a Punkty i mapa pozostają bez zmian, więc możesz spróbować ponownie.
Świetlne szlaki to gra w rysowanie wykresów dla piątoklasistów. Na każdej mapie widzisz obok siebie dwa rosnące ciągi liczbowe. Zaznacz oba odczyty z każdego wiersza jako jeden punkt i zobacz, jak stałe przyrosty x i y układają punkty w linię prostą. Jeśli na przykład x przyjmuje wartości 0, 1, 2, 3, a y wartości 0, 2, 4, 6, światła znajdą się w punktach (0, 0), (1, 2), (2, 4) i (3, 6). Od jednego światła do następnego szlak przesuwa się o jeden krok w prawo i o dwa kroki w górę. Na tej mapie każda wartość y jest równa dwukrotności odpowiadającej jej wartości x.
Zachowaj kolejność x i y
Wyróżniony wiersz pozostaje widoczny podczas szukania odpowiadającego mu przecięcia.
Zobacz związek tabeli z wykresem
Porównaj powtarzające się zmiany liczb w tabeli z krokami na gotowym wykresie.
Ucz się na błędach przy zaznaczaniu
Błędnie wybrane przecięcie zostaje oznaczone. Do tego samego wiersza możesz podejść ponownie we własnym tempie.
Ćwicz także z innymi punktami początkowymi
Niektóre mapy zaczynają się w (0, 0), a inne w innym punkcie. Na danej mapie przesunięcie od jednego światła do następnego jest zawsze takie samo.
Pierwsza wartość, x, mówi, jak daleko przejść w prawo od początku układu. Druga wartość, y, wskazuje, jak daleko iść w górę.
Wybierz dwa sąsiednie światła. Od lewego światła policz kroki w prawo, a potem w górę do następnego światła. Te same kroki powtarzają się między każdą parą sąsiednich świateł.
Zostajesz przy tym samym zadaniu i możesz spróbować ponownie. Seria wraca do zera, a dotychczasowe Punkty pozostają bez zmian. Nie ma limitu czasu.
Naciśnij Tab, aby przejść do siatki. Strzałkami poruszaj się między przecięciami, a światło umieść klawiszem Enter lub spacją. Klawiszem Tab przejdziesz też do odpowiedzi i przycisków nawigacji.
Zagraj ponownie rozpoczyna nową misję z pięcioma mapami. Punkty i Seria zaczynają od zera. Rekord i ustawienie dźwięku zostają zapisane w tej samej przeglądarce.