BrowserFun
GryMój światDla nauczycieliDołącz do klasy
  • Strona główna
  • Przygoda
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Wszystkie gryDołącz do klasy

Odkrywaj

  • Roboty
  • Przygoda
  • Lekcje
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Przewodnik po klasie
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. /
  3. Gry
  4. /
  5. Zaznaczaj pary uporządkowane z ciągów liczbowych

Zaznaczaj pary uporządkowane z ciągów liczbowych

Świetlne szlaki

Rozświetl szlak na nocnym niebie, zaznaczając pary uporządkowane z dwóch ciągów liczbowych. Odczytaj liczby z wyróżnionego wiersza, umieść światło na siatce współrzędnych, a potem spójrz na gotową linię i ustal, ile kroków w prawo i w górę dzieli kolejne światła. Każda misja składa się z pięciu map.

MatematykaAlgebraGeometriaKlasa 5

Więcej takich gier

Gra logiczna polegająca na dedukcji funkcji matematycznych

Gra logiczna polegająca na dedukcji funkcji matematycznych

Zgadnij Formułę
Odgadnij Kąty Geometryczne

Odgadnij Kąty Geometryczne

Gra Szacowania Kątów
Koszykarskie równania jednostopniowe

Koszykarskie równania jednostopniowe

Hoop Solve
Gra w Rysowanie Lusterkowe i Osi Symetrii

Gra w Rysowanie Lusterkowe i Osi Symetrii

Malarz Symetrii
Pole prostokąta o bokach ułamkowych

Pole prostokąta o bokach ułamkowych

Pracownia mozaiki
Wyścig równań z dodawaniem i odejmowaniem w jednym kroku

Wyścig równań z dodawaniem i odejmowaniem w jednym kroku

Reef Rush

Jak grać w Świetlne szlaki

  1. 1

    Odczytaj wyróżniony wiersz

    Weź x z pierwszej kolumny, a y z drugiej. Razem tworzą parę uporządkowaną (x, y).

  2. 2

    Umieść światło

    Idź w prawo do wartości x i w górę do wartości y. Dotknij lub kliknij punkt przecięcia. Gdy siatka jest aktywna, poruszaj się strzałkami, a światło umieść klawiszem Enter.

  3. 3

    Opisz szlak

    Po umieszczeniu czterech świateł porównaj dwa sąsiednie. Wybierz odpowiedź z właściwą liczbą kroków w prawo i w górę.

  4. 4

    Kontynuuj misję

    Po poprawnym opisie wybierz Następna mapa. Po piątej mapie wybierz Zagraj ponownie, aby zacząć nową misję. Rekord zachowuje twój najwyższy wynik w tej przeglądarce.

Kluczowe Funkcje

  • Dwa ciągi w jednej tabeli

    Wartości w każdej z kolumn, x i y, rosną o stałą wielkość. Odczytaj dwie liczby z tego samego wiersza, aby znaleźć położenie danego światła.

  • Interaktywna siatka współrzędnych

    Wybierz przecięcie odpowiadające wartościom x i y. Jeśli trafisz we właściwe miejsce, zapali się światło. Czwarte światło domyka szlak.

  • Opis gotowego szlaku

    Porównaj sąsiednie światła i wybierz liczbę kroków w prawo oraz w górę, która powtarza się wzdłuż całej linii.

  • Pięć map w każdej misji

    Punkty początkowe i liczby kroków się zmieniają. Po błędzie licznik Seria wraca do zera, a Punkty i mapa pozostają bez zmian, więc możesz spróbować ponownie.

Czym są Świetlne szlaki?

Świetlne szlaki to gra w rysowanie wykresów dla piątoklasistów. Na każdej mapie widzisz obok siebie dwa rosnące ciągi liczbowe. Zaznacz oba odczyty z każdego wiersza jako jeden punkt i zobacz, jak stałe przyrosty x i y układają punkty w linię prostą. Jeśli na przykład x przyjmuje wartości 0, 1, 2, 3, a y wartości 0, 2, 4, 6, światła znajdą się w punktach (0, 0), (1, 2), (2, 4) i (3, 6). Od jednego światła do następnego szlak przesuwa się o jeden krok w prawo i o dwa kroki w górę. Na tej mapie każda wartość y jest równa dwukrotności odpowiadającej jej wartości x.

Co daje gra w Świetlne szlaki?

  • 1

    Zachowaj kolejność x i y

    Wyróżniony wiersz pozostaje widoczny podczas szukania odpowiadającego mu przecięcia.

  • 2

    Zobacz związek tabeli z wykresem

    Porównaj powtarzające się zmiany liczb w tabeli z krokami na gotowym wykresie.

  • 3

    Ucz się na błędach przy zaznaczaniu

    Błędnie wybrane przecięcie zostaje oznaczone. Do tego samego wiersza możesz podejść ponownie we własnym tempie.

  • 4

    Ćwicz także z innymi punktami początkowymi

    Niektóre mapy zaczynają się w (0, 0), a inne w innym punkcie. Na danej mapie przesunięcie od jednego światła do następnego jest zawsze takie samo.

Często Zadawane Pytania

Co mówi mi para uporządkowana?

Pierwsza wartość, x, mówi, jak daleko przejść w prawo od początku układu. Druga wartość, y, wskazuje, jak daleko iść w górę.

Jak opisać szlak?

Wybierz dwa sąsiednie światła. Od lewego światła policz kroki w prawo, a potem w górę do następnego światła. Te same kroki powtarzają się między każdą parą sąsiednich świateł.

Co się stanie, gdy wybiorę niewłaściwe miejsce lub opis?

Zostajesz przy tym samym zadaniu i możesz spróbować ponownie. Seria wraca do zera, a dotychczasowe Punkty pozostają bez zmian. Nie ma limitu czasu.

Czy mogę grać na klawiaturze?

Naciśnij Tab, aby przejść do siatki. Strzałkami poruszaj się między przecięciami, a światło umieść klawiszem Enter lub spacją. Klawiszem Tab przejdziesz też do odpowiedzi i przycisków nawigacji.

Co zostaje zapisane po rozpoczęciu kolejnej gry?

Zagraj ponownie rozpoczyna nową misję z pięcioma mapami. Punkty i Seria zaczynają od zera. Rekord i ustawienie dźwięku zostają zapisane w tej samej przeglądarce.

0zagrań
Zaznaczaj pary uporządkowane z ciągów liczbowychGraj