BrowserFun
GryMój światDla nauczycieliDołącz do klasy
  • Strona główna
  • Przygoda
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Wszystkie gryDołącz do klasy

Odkrywaj

  • Roboty
  • Przygoda
  • Lekcje
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Przewodnik po klasie
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. /
  3. Gry
  4. /
  5. Dodawanie i odejmowanie kątów

Dodawanie i odejmowanie kątów

Latarnia kątów

Skieruj światło latarni i sprowadź osiem łodzi do domu. Dodaj dwa kąty o wspólnym ramieniu albo odejmij znaną część od całości. Wybierz kąt, zobacz obrót światła i naciśnij Świeć.

MatematykaGeometriaDodawanieOdejmowanieKlasa 4

Więcej takich gier

MathDoku

MathDoku

Zadania tekstowe w kilku krokach

Zadania tekstowe w kilku krokach

Dostawy do latarni
Gra 24

Gra 24

Gra z pieczątką dla dzieci

Gra z pieczątką dla dzieci

Karty Matematyczne
Dodawanie i Odejmowanie z Przegrupowaniem

Dodawanie i Odejmowanie z Przegrupowaniem

Ładunki podniebnego portu
Rozwiązuj Równania, aby Zaznaczyć Kartę Bingo

Rozwiązuj Równania, aby Zaznaczyć Kartę Bingo

Matematyczne Bingo

Jak grać w Latarnię kątów

  1. 1

    Przeczytaj zadanie

    Pierwsza łódź jest od razu gotowa. Odczytaj dwie kolorowe części i równanie. Znajdź cały obrót przy dodawaniu albo brakującą koralową część, gdy znasz całość.

  2. 2

    Wyceluj światło

    Wybierz przycisk stopni. Dla całości światło obraca się od początkowej półprostej. Dla brakującej części zaczyna za częścią niebieską i obraca się o wybraną wartość.

  3. 3

    Świeć

    Naciśnij Świeć. Jeśli nie trafisz, skorzystaj ze wskazówki i wybierz inny kąt. Po trafieniu pojawia się pełne równanie, a łódź wraca do domu.

  4. 4

    Następna łódź

    Po ratunku naciśnij Następna łódź. Wynik rośnie o 100 za każdą łódź. Seria liczy poprawne sygnały z rzędu i zeruje się po błędzie.

  5. 5

    Zagraj ponownie

    Po ośmiu łodziach port świętuje. Zagraj ponownie daje nowy zestaw, zerując Wynik i Serię. Rekord oraz ustawienie dźwięku pozostają zapisane.

Kluczowe Funkcje

  • Steruj światłem

    Wybierz jeden z czterech przycisków stopni, aby obrócić światło. Świeć wysyła sygnał w tym kierunku. Trafienie rozświetla łódź i sprowadza ją do nabrzeża.

  • Części i całość

    Niebieski i koralowy wycinek mają wspólny wierzchołek i ramię. Dodawanie pyta o całość; zadania z brakującą częścią podają całość i jedną część. Są też kąty 90° i 180°.

  • Rejs ośmiu łodzi

    Każda rozgrywka łączy dodawanie i odejmowanie dla ośmiu łodzi. Zadania losuje się z potasowanych talii z kątami co 5°, więc kolejne gry przynoszą nowe obliczenia.

  • Wskazówki bez pośpiechu

    Błędny sygnał pozostawia tę samą łódź i pokazuje wskazówkę. Nie ma żyć ani limitu czasu. Każda uratowana łódź daje 100 punktów; błąd zeruje serię.

  • Dotyk i klawiatura

    Dotykaj przycisków lub używaj klawiszy 1–4. Enter wysyła światło lub przechodzi dalej. Dźwięk i Rekord są zapisywane w przeglądarce; odświeżenie zaczyna rejs od nowa.

Czym jest Latarnia kątów?

To gra z geometrii dla klasy czwartej o dodawaniu kątów mających wspólne ramię i odejmowaniu znanej części od całości. Dwa kolorowe wycinki spotykają się przy lampie latarni: mają wspólny wierzchołek i jedną półprostą graniczną, ale nie nachodzą na siebie. Łódź czeka na zewnętrznym ramieniu całego kąta. Na przykład niebieskie 35° i koralowe 55° dają 90°: 35° + 55° = 90°. Jeśli całość ma 90°, a niebieska część 35°, wybierz 55°, bo 90° − 35° = 55°. Światło zaczyna na granicy niebieskiej części, obraca się jeszcze o 55° i dociera do łodzi po naciśnięciu Świeć. Rysunek i równanie łączą działanie w porcie z obliczeniem.

Dlaczego warto grać?

  • 1

    Zobacz wspólne ramię

    Kolorowe wycinki pokazują wspólny wierzchołek, ramię i połączony kąt na jednym rysunku.

  • 2

    Połącz dwa działania

    Naprzemienne zadania pokazują, jak relacja części i całości pomaga znaleźć sumę oraz nieznaną część.

  • 3

    Ćwicz kąty odniesienia

    Niektóre łodzie używają 90° lub 180°, inne różnych sum, więc trzeba liczyć także poza zapamiętanymi parami kąta prostego.

  • 4

    Próbuj ze zrozumieniem

    Nietrafiony sygnał wskazuje potrzebne działanie. Poprawiaj kierunek bez utraty życia i presji czasu.

Często Zadawane Pytania

Jaką matematykę ćwiczy gra?

Dodawanie dwóch kątów o wspólnym ramieniu oraz odejmowanie znanej części od całości. Wartości są wielokrotnościami 5°, części dodatnie, a całość nie przekracza 180°. Są kąty proste i półpełne.

Dlaczego światło zaczyna w różnych miejscach?

Przy dodawaniu wybierasz cały obrót od początkowego ramienia. Przy brakującej części zaczynasz na końcu niebieskiej części. Wybór uzupełnia tylko koralową część, aby oba obroty dosięgły łodzi.

Co się dzieje po błędzie?

Łódź pozostaje w miejscu, Wynik się nie zmienia, a Seria spada do zera. Wskazówka przypomina o dodaniu części lub odjęciu znanej części. Wybierz inny przycisk stopni i ponownie naciśnij Świeć.

Jak działają Wynik i Rekord?

Każda uratowana łódź daje 100 punktów, także po ponownej próbie. Osiem łodzi kończy rejs wynikiem 800. Rekord zapisuje najwyższy Wynik w przeglądarce; Zagraj ponownie zeruje bieżący Wynik i Serię.

Czy mogę używać tabletu lub klawiatury?

Tak. Dotykaj przycisków stopni i Świeć albo wybieraj klawiszami 1–4, a Enter wysyłaj sygnał lub przechodź dalej. Działa też nawigacja Tab. Nie trzeba wpisywać odpowiedzi.

Czy zadania zawsze się powtarzają?

Nie. Dodawanie i brakujące części pojawiają się na zmianę z potasowanych talii. Zagraj ponownie dobiera nowe zadania. Nie ma zegara, a przycisk dźwięku wycisza lub wznawia muzykę.

0zagrań
Dodawanie i odejmowanie kątówGraj