Odkryj wszystkie gry z tagiem 8th Grade. Za darmo, bez pobierania, bez konta.

Sobotnie biurko wypłat. Pliki gotówki lądują na zielonej podkładce. Przeciągnij każdy plik do odpowiedniej kategorii: czynsz, jedzenie, transport, rozrywka lub oszczędności. Zakryj czerwoną linię wymaganego minimum na każdej kopercie, zanim zegar wybije zero. Stworzone do nauki matematyki pieniężnej: budżetowanie zerowe za pomocą fizycznego przesuwania gotówki, a nie nudnych przycisków plus i minus.

Pogłęb swoje zrozumienie potęg dzięki tej grze matematycznej dla ósmej klasy! W grze Dopasuj: Własności Potęg uczniowie sprawdzają swoją wiedzę, dopasowując równoważne wyrażenia, korzystając z własności potęg. Trzy rundy ćwiczeń obejmują cztery własności – to świetny sposób na ćwiczenie upraszczania wyrażeń z potęgami.

Zmiarzkany kanion, zardzewiały szybowiec i zwój ciekawostek dla dzieci. Wpisuj litery w ramce. Poprawne uderzenie w klawisz przesuwa szybowiec w stronę płaskowyżu. Błąd powoduje miganie ramki i blokuje dalszy ruch, dopóki nie wpiszesz poprawnej litery. Ukończ akapit, aby wylądować. Gra stworzona z myślą o priorytecie dokładności, a następnie szybkości.

Wieczorny skatepark, lis na deskorolce i kremowa karta z zadaniem. Przeczytaj angielskie zdanie. Stuknij w rampę, która nazywa użyty środek stylistyczny. Udany grind daje punkty. Pomyłka sprawia, że deska się ślizga. Gra obejmuje porównania, metafory, idiomy, personifikacje, aliteracje, onomatopeje i hiperbole.

Zapadający zmrok w kanionie, miedziane sanie i wataha ścigająca się do płaskowyżu. Nad korytem rzeki pojawia się działanie, np. −6 + 14. Dotknij glinianego znacznika, który wskazuje poprawną sumę. Prawidłowa odpowiedź pozwala szybciej sunąć przez wąwóz. Błąd przybliża watahę i kosztuje jeden punkt życia. Kto pierwszy dotrze do płaskowyżu, wygrywa. Gra stworzona z myślą o dodawaniu liczb całkowitych dla uczniów siódmych klas.

Wpłać pieniądze do wirtualnego banku i obserwuj, jak rosną dzięki prostym odsetkom. Dostosuj oprocentowanie i czas, aby porównać wyniki i zrozumieć, jak działają odsetki.

Wieczorna nastawnia kolejowa. Przeczytaj emaliowaną tablicę, a następnie przeciągnij odpowiedni mosiężny żeton do poruszającej się obręczy, zanim minie ona okno. Ćwicz często mylone słowa, takie jak „dear” i „deer”, „affect” i „effect” czy „their” i „there”. Trzy lampy, bonus za serię oraz poziomy Łatwy / Średni / Trudny dla uczniów szkół podstawowych.

Rozwiązuj równania z jedną niewiadomą i dopasuj poprawny wynik do zamka. Czeka na Ciebie osiem bram, walka o punkty i skarbiec, który zamknie się, jeśli stracisz wszystkie piny. Gra stworzona z myślą o algebrze w gimnazjum/szkole podstawowej: mnożenie nawiasów, redukcja wyrazów podobnych i izolowanie niewiadomej.

Linia czasu dla klas 6–8 w klimacie ciemni fotograficznej. Każde zadanie to jedna historia: Niepodległość, Unia, Mur berliński. Chwyć odbitkę i zawieś brakujący element. Gdy przypniesz go w odpowiednim miejscu, taśma się wywołuje, a Ty widzisz, dlaczego to wydarzenie pasuje do reszty.

Biurko prognoz dla klas 6–8. Każda tura to jeden układ – front na równinach, pas słoneczny, przed linią frontu. Przytrzymaj pieczątkę i zaparkuj front. Gdy już go umieścisz, mapa rozwinie się tak, by pokazać, dlaczego dana pogoda występuje w tym miejscu.

Wozy sadu toczą się po polnej drodze. Karta metrum pokazuje 3/4, 4/4 lub 6/8. Załaduj skrzynkę tylko na mocną miarę — miarę 1, albo 1 i 4 w 6/8. Trafienie to Załadowane! Załaduj na złą miarę to Rozlane! jabłek. Szesnaście taktów, potem Zbiór w środku.

Wirtualne laboratorium dla klas 6–8. Przytrzymaj zacisk i przesuwaj suwak temperatury, aż próbka zmieni się w ciało stałe, ciecz lub gaz. Po poprawnym wskazaniu, naczynie pozostaje w tym stanie, abyś mógł zobaczyć, dlaczego cząsteczki są ściśle upakowane, ślizgają się lub swobodnie latają. Stuknij „Następny odczyt”.

Trzymaj pinezkę. Umieść ją na mapie. Potem przeczytaj dlaczego. Klasyczna ścienna mapa podzielona na pięć regionów USA — Północny Wschód, Południowy Wschód, Środkowy Zachód, Południowy Zachód i Zachód — z Alaską i Hawajami jako wstawkami.

Łupkowa latarnia. Gra krótka skala albo trójdźwięk. Dur chce Słońce. Moll chce Burzę. Szarp wiatrowskaz w górę na Słońce albo w dół na Burzę — scena zostaje łupkowa, aż się zdecydujesz. Dobry Szarp to Zmieniono! Zła strona to Pudło. Dziesięć Zmian daje Port jasny.

Rdzawe kanion, dwie krawędzie i lina, której szerokość to interwał, który słyszysz. Słuchaj dwóch dźwięków, przeciągnij wspinacza na pasującą linę, potem Skok. Mała luka to m2. Szeroka luka to P8. Udało się! na Dalekiej krawędzi daje Wynik i Serię. Zła lina to Upadek! w cień.

Zmierzch w kamiennej dzwonnicy. Wisząca cyfra prosi o I, IV albo V w C — C E G, F A C albo G B D. Przeciągnij Prymę, Tercję, potem Kwintę na linę i Ułóż. Dobry stos to Zadzwoniło! i dzwony grają. Zły stos to Zacięcie. Osiem Stosów daje Dzwony czyste.

Model edukacyjny dla klas 6–8: gatunek zostaje usunięty z rzeczywistej sieci, a nie z prostego łańcucha pokarmowego. Większość zwierząt zjada więcej niż jeden rodzaj pokarmu. Przeciągnij etykietę „Spadek” lub „Wzrost” na kartę organizmu, który ulega zmianie. «Spadek» następuje tylko wtedy, gdy zniknęło ostatnie źródło pożywienia.

Opisz słowo. Nie mów czerwonej listy. Karta pokazuje cel i pięć słów pod NIE MÓW. Dotknij Jest, Buzzer lub Pomiń ⏭. Impreza — 60s lub Błyskawica — 30s, potem Drużyna A i Drużyna B podaj telefon.

Ślizgaj się po słonym molo w Wybrzeże tropów. Przeczytaj angielski wers i skręć na pasującą szynę, zanim się zablokuje. Porównanie, Metafora, Gra słów, Aluzja, Oksymoron i Hiperbola czekają na zardzewiałych szynach. Czyste wybrzeże dodaje Wosk. Błąd to upadek. Wyścig gramatyczny siódmej klasy do Taśma przekroczona!

Dwie szale na wadze. Przeciągaj wyrazy, aż x zostanie samo. Wyzwanie algebraiczne to gra algebraiczna dla szkoły średniej: przenieś wyraz przez znak równości, potem Stuknij Podziel. Algebra I to równanie liniowe w dwóch krokach. Algebra II stawia x po obu stronach. Zaawansowana zawiera wyrazy ujemne. Wynik i Seria rosną, aż skończy się czas.