Een roestkloof, twee richels en een touw waarvan de breedte het interval is dat je hoort. Hoor twee tonen, sleep de klimmer op het passende touw, dan Sprong. Een kleine kloof is een m2. Een brede kloof is een P8. Gelukt! op de Verre richel geeft Score en Reeks. Een verkeerd touw is Val! in de schaduw.
Kies een kloof
Tik Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk. Dan Spring erin. Levens starten op drie. Acht Overspanningen bereiken de Verre richel.
Hoor het interval
Twee tonen klinken. Hoor speelt ze opnieuw. Een dicht paar is een kleine overspanning. Een breed paar is een lang touw.
Sleep, dan Sprong
Sleep de klimmer op het touw waarvan de breedte past bij wat je hoorde. Druk Sprong. Spatie doet ook Sprong.
Gelukt of Val
Het passende touw is Gelukt! met stof en Score. Een verkeerde lengte is Val! in de schaduw en zet de Reeks terug. Jaag een nieuw Record.
Fysieke afstand is oorfstand
De kloofbreedte kaart het interval. Een m2 is een kort touw. Een P5 is langer. Een P8 is de brede overspanning. Geen knoppen met namen — je doet Sprong op hoe ver het klinkt.
Sleep, dan Sprong
Sleep de klimmer op een touw. Het klikt vast op een bruglengte. Druk Sprong. Hoor speelt de twee tonen opnieuw. Gelukt! blaast stof op de Verre richel. Val! laat je in de schaduw vallen.
Score, Reeks, Overspanningen
Elke Gelukt! voegt Score toe en groeit de Reeks. Acht Overspanningen bereiken de Verre richel. Drie Val! sluiten de kloof. Punten vliegen bij een raak.
Moeilijkheid die het oor verandert
Makkelijk is m2 / P5 / P8 op trage touwen. Gemiddeld is m3 M3 P4 P5 — dichtere breedtes. Moeilijk gebruikt alle diatonische intervallen en speelt ze sneller.
Overspanningssprong is een toonhoogtespel voor de middelbare school. Een klimmer staat op een richel in een roestkloof. Een interval klinkt — twee tonen. De speler sleept de klimmer op een touwbrug waarvan de breedte dat interval kaart, dan Sprong. Fysieke afstand is oorfstand: m2 is kort, P8 is breed. Een raak bereikt de Verre richel. Een misser is Val! in de schaduw. Makkelijk gebruikt m2 / P5 / P8. Moeilijk opent alle diatonische intervallen en speelt ze sneller.
Intervallen als ruimte
Kinderen voelen een P5 als een langer touw dan een m2. Dat ligt dichter bij hoorgrootte dan tikken op een kaart met een naam.
Hoor, dan Sprong
Het werkwoord is Sprong. Hoor speelt het paar opnieuw. Gelukt! en Val! veranderen de kloof, geen groen etiket.
Vaardigheid verandert met moeilijkheid
Makkelijk blijft bij drie ver uit elkaar liggende overspanningen. Gemiddeld pakt m3 M3 P4 P5. Moeilijk vraagt elk diatonisch interval met een snellere Hoor.
Score die speelt
Score, Reeks en Overspanningen staan op roestplaten. Een Reeks groeit de volgende Gelukt!-wolk.
Sleep de klimmer op een touw tot het vastklikt op een bruglengte. Druk Sprong, of de spatiebalk. Hoor speelt het interval opnieuw.
Een kort touw is een klein interval zoals m2. Een breed touw is een P8. De kloofbreedte kaart wat je hoort.
De klimmer valt in de schaduw en je verliest een leven. De Reeks wordt teruggezet. Drie Val! zijn Kloof dicht.
De intervalset en hoe snel de twee tonen klinken. Makkelijk is m2 / P5 / P8. Gemiddeld is m3 M3 P4 P5. Moeilijk is alle diatonische intervallen, sneller.
Groep acht tot de tweede klas (middelbare school), wanneer leerlingen intervallen noemen en horen. Blijf bij Makkelijk om de drie verre overspanningen te leren.