Ontdek alle spellen met tag Toonhoogte. Gratis, zonder download, zonder account.

Getijdenpoelen. Twee schelpen drijven en spelen toonhoogtes. Sleep ze samen in Zelfde als ze overeenkomen. Sleep ze uit elkaar op Splits-rotsen als ze verschillen. Tien Paren sluiten het getij. Drie Golfklap sluiten het ook. Score en Reeks stijgen bij elke schone sortering.

Een leisteen vuurtoren. Een korte toonladder of drieklank klinkt. Groot wil Zon. Klein wil Storm. Trek de vaan Hoog voor Zon of Laag voor Storm — het toneel blijft leisteen tot je kiest. Een goed Trek is Gewisseld! Een verkeerde kant is Mis. Tien Wisselingen bereiken Haven helder.

Een roestkloof, twee richels en een touw waarvan de breedte het interval is dat je hoort. Hoor twee tonen, sleep de klimmer op het passende touw, dan Sprong. Een kleine kloof is een m2. Een brede kloof is een P8. Gelukt! op de Verre richel geeft Score en Reeks. Een verkeerd touw is Val! in de schaduw.

Een kas. Stapstenen met do re mi liggen in het mos. Een korte pentatonische frase klinkt. Hop de stenen in volgorde. Een raak licht de steen en een kiem springt op. Een misser glijdt het mos in. Makkelijk is 3 noten met een hulpgloed. Gemiddeld is 4 zonder gloed. Moeilijk is 5, sneller. Score, Reeks, Stappen, drie levens en een Record. do re mi blijven Engelse oefenwoorden.

Een granieten richel noemt een modus op de steenman: Major, Natural minor, Dorian of Mixolydian. Stenen zijn toonhoogtes. Klim door de volgende toontrap te tikken, 1 tot 8. Een verkeerde stap is een Val een richel omlaag. Maak de richel vier keer af. Middelbare-school toonhoogtewerk op een berg, geen antwoordknoppen.

Een avondveranda. Een mot tikt koperen buizen in een kort deuntje. Luister, dan Tik op de buizen in dezelfde volgorde. Vier pentatonische buizen hangen over rabat: C, E, G en A. Acht Echo's winnen. Drie Mot valt eindigen de ronde. Score en Reeks stijgen bij elke schone echo.

Een bleke duin en een koralen vlieger aan touw. Een toon speelt Hoog of Laag. Trek de vlieger door hem te slepen, laat dan los in de Hoog-wolkenband of de Laag-duinband om de toon te raken. Mooie hef! knapt de vlieger in de band en laat Score en Reeks groeien. Fladder! laat de vlieger vallen en kost een leven. Tien Heffen of drie Fladder! eindigen de ronde. Makkelijk gebruikt verre octaven en een trage toon. Gemiddeld is G3 vs D5. Moeilijk is nog dichter met een korte toon.