BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Cursussen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Spel met coördinaten

Spel met coördinaten

Sterrenredding

Vlieg met een reddingsraket door het eerste kwadrant en verzamel zes sterren. Zet om de beurt een punt bij een geordend paar en lees de coördinaten van een ster. Gebruik de x-as, de y-as en de oorsprong om elk snijpunt te vinden.

RekenenMeetkundeGroep 7

Meer zoals dit

Zet punten op de kaart en meet routes

Zet punten op de kaart en meet routes

Coördinatenkoerier
Bereken inhoud door eenheidskubussen te tellen

Bereken inhoud door eenheidskubussen te tellen

Cube Packhouse
Grafieken op een assenstelsel spel

Grafieken op een assenstelsel spel

Eilandcoördinaten
Vierhoeken en driehoeken sorteren

Vierhoeken en driehoeken sorteren

Glasatelier voor vormen
Raad Geometrische Hoeken

Raad Geometrische Hoeken

Hoekenschatting Spel
Spel over inhoudsformules

Spel over inhoudsformules

Kubusvracht

Zo speel je Sterrenredding

  1. 1

    Plaats het punt

    Begin bij (0, 0). Ga voor het eerste getal naar rechts langs de x-as. Ga daarna voor het tweede getal omhoog in de richting van de y-as.

  2. 2

    Stuur de raket op pad

    Tik of klik op het snijpunt. Gebruik op een toetsenbord Tab om naar het rooster te gaan, verplaats je met de pijltjestoetsen en druk op Enter. Lees bij een fout de aanwijzing en probeer een ander punt.

  3. 3

    Lees de coördinaten

    Kies Volgende ster. Staat er al een ster op het rooster? Lees dan eerst de horizontale en daarna de verticale coördinaat en kies het bijpassende paar.

  4. 4

    Rond de vlucht af

    Blijf Volgende ster kiezen totdat je alle zes de sterren hebt gered. Kies Speel opnieuw om aan een nieuwe vlucht te beginnen.

Belangrijkste Kenmerken

  • Stippel een reddingsroute uit

    Kies het snijpunt dat bij het geordende paar hoort. De raket vliegt vanaf de oorsprong eerst horizontaal en daarna omhoog om de ster te verzamelen.

  • Lees de coördinaten van de ster

    Om de ronde verschijnt er een ster op het rooster. Kies het juiste geordende paar uit vier opties. De opties laten je controleren of je x en y in de juiste volgorde leest.

  • Oefen met de assen en de oorsprong

    Beide assen lopen van 0 tot 6. Sommige sterren liggen op een as of op (0, 0). Een nul kan dus betekenen dat de raket niet naar rechts of niet omhoog hoeft.

  • Zes sterren per vlucht

    Elke redding telt voor één ster. Als je het verkeerde punt kiest, mag je het opnieuw proberen. Kies na de zesde ster Speel opnieuw voor een nieuwe reeks punten.

Wat is Sterrenredding?

Sterrenredding is een rekenspel voor groep 7 dat zich afspeelt in het eerste kwadrant van een assenstelsel. Je bestuurt een raket door geordende paren om te zetten in snijpunten op het rooster en andersom. Voor (3, 5) ga je vanaf de oorsprong 3 eenheden naar rechts langs de x-as en dan 5 eenheden omhoog. Kies het snijpunt waar x gelijk is aan 3 en y gelijk is aan 5. Zie je in een afleesronde een ster op dat snijpunt, dan is het geordende paar (3, 5).

Waarom Sterrenredding spelen?

  • 1

    Zie de volgorde van het paar

    De raket vliegt horizontaal voordat hij omhoog draait. Zo zie je dat het eerste en tweede getal verschillende verplaatsingen aangeven.

  • 2

    Oefen in beide richtingen

    Zet een punt als het paar gegeven is en geef het paar als het punt gegeven is.

  • 3

    Begrijp coördinaten die nul zijn

    Punten zoals (0, 4), (4, 0) en (0, 0) laten zien wanneer één deel van de route of beide delen lengte nul hebben.

  • 4

    Probeer het opnieuw in je eigen tempo

    Na een fout krijg je een aanwijzing en blijf je in dezelfde ronde. Bekijk de assen om je volgende keuze te controleren.

Veelgestelde Vragen

Welk kwadrant gebruikt het spel?

Het eerste kwadrant, met de assen en de oorsprong erbij. Elke coördinaat is een geheel getal van 0 tot en met 6.

Welk getal komt eerst?

De x-coördinaat komt eerst. Ga voor (3, 5) vanaf (0, 0) 3 eenheden naar rechts en 5 eenheden omhoog.

Wat gebeurt er als ik het verkeerde punt of paar kies?

Het spel vraagt je om het opnieuw te proberen. Dezelfde ster blijft beschikbaar en je houdt de sterren die je al hebt verzameld.

Kan ik met een toetsenbord spelen?

Ja. Ga in een tekenronde met Tab naar het rooster, gebruik de pijltjestoetsen om te bewegen en druk op Enter om een punt te kiezen. Ga in een afleesronde met Tab naar een geordend paar en druk op Enter.

Krijg ik in elke vlucht dezelfde zes punten?

Speel opnieuw kiest een nieuwe reeks punten. Elke vlucht bevat punten binnen het kwadrant en minstens één punt op een as of in de oorsprong.

0keer
Spel met coördinatenSpelen