BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Cursussen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Tegengestelde getallen op een getallenlijn

Tegengestelde getallen op een getallenlijn

Spiegellagune

Vaar met een bootje naar het tegengestelde van een aangegeven getal en neem daarna opnieuw het tegengestelde om terug te keren. Verken gehele getallen, breuken, kommagetallen en nul op een zichtbare getallenlijn tijdens acht vaartochten zonder tijdslimiet. Tik op de boeien om de boot te verplaatsen; typen is niet nodig.

RekenenGetalbegripBreuken6th Grade

Meer zoals dit

Rationale getallen vergelijken en ordenen

Rationale getallen vergelijken en ordenen

IJshaven
Kleur een honderdveld

Kleur een honderdveld

Procentenwerkplaats
Breuken Vergelijken en Sorteren Spel

Breuken Vergelijken en Sorteren Spel

Breukenkoorts
Breuken op een getallenlijn

Breuken op een getallenlijn

Breukenveer
Tienden, honderdsten en honderdvelden

Tienden, honderdsten en honderdvelden

Decimale lantaarns
Kommagetallen vergelijken tot honderdsten

Kommagetallen vergelijken tot honderdsten

Decimale luchtpost

Zo speel je Spiegellagune

  1. 1

    Lees het begingetal

    Het spel begint meteen. Lees Vaar naar het tegengestelde van en zoek de aangegeven beginpositie. Nul staat midden op de lijn.

  2. 2

    Tik op een boei

    Kies een boei met een getal op dezelfde afstand van nul, maar aan de andere kant. De boot vaart erheen. Je kunt ook met Tab een boei kiezen en op Enter of de spatiebalk drukken.

  3. 3

    Gebruik de aanwijzing

    Is de zet verkeerd, gebruik dan de aanwijzing om de kant of afstand te verbeteren. Een juiste zet levert 50 punten op en toont afstandslijnen van gelijke lengte aan beide kanten van nul.

  4. 4

    Neem opnieuw het tegengestelde

    Zoek nu het tegengestelde van het nieuwe getal. Bij begingetal 3 vaar je eerst naar −3 en daarna terug naar 3. Bij nul blijven beide zetten op 0.

  5. 5

    Blijf verkennen

    Kies Volgende vaartocht na beide zetten. Na acht vaartochten zet Opnieuw spelen Score en Reeks terug op nul met nieuwe rondes. Opnieuw beginnen start op elk moment een nieuwe spelronde; Record en de geluidsvoorkeur blijven in deze browser bewaard.

Belangrijkste Kenmerken

  • Vaar over de getallenlijn

    Kies een van de dertien boeien met een getal. De boot vaart naar de gekozen positie, zodat elke beweging zichtbaar is in de lagune.

  • Spiegel en keer terug

    Elke vaartocht heeft twee zetten: zoek het tegengestelde van het begingetal en daarna het tegengestelde van die uitkomst. De terugreis laat zien waarom het tegengestelde van het tegengestelde het oorspronkelijke getal is.

  • Gehele getallen, breuken en kommagetallen

    De vaartochten wisselen tussen hele stappen, helften, kwarten en tienden als kommagetallen. Lees Elke stap en de getallen op de boeien voordat je beweegt; de schaal verandert tussen vaartochten.

  • Hulp om het opnieuw te proberen

    Na een verkeerde zet lees je of je nul moet oversteken of dezelfde afstand tot nul moet zoeken. Je houdt dezelfde opdracht en kunt het opnieuw proberen zonder punten of levens te verliezen.

  • Acht vaartochten en nieuwe herhalingen

    Elke juiste zet levert 50 punten op. Opeenvolgende juiste zetten verhogen Reeks; een fout zet die terug op nul. Voltooi acht vaartochten voor maximaal 800 punten en kies daarna Opnieuw spelen voor een nieuwe selectie.

Wat is Spiegellagune?

Spiegellagune is een getallenlijnspel over tegengestelde getallen voor het zesde leerjaar. De boot beweegt langs dertien boeien op gelijke afstand, met nul in het midden. Een markering toont het getal dat je moet spiegelen. Je kiest posities in de spelwereld in plaats van antwoorden te typen. Staat de markering bijvoorbeeld op 3, vaar dan naar −3. Beide punten liggen drie eenheden van nul. De volgende opdracht vraagt het tegengestelde van −3, dus vaar je terug naar 3. Bij kwarten heeft begingetal −3/4 als tegengestelde 3/4; opnieuw spiegelen brengt je terug naar −3/4. Nul is het bijzondere geval: het tegengestelde blijft 0.

Waarom Spiegellagune spelen?

  • 1

    Verbind teken en positie

    De linker- en rechterkant van nul maken positieve en negatieve posities zichtbaar terwijl de boot beweegt.

  • 2

    Vergelijk gelijke afstanden

    Na een juiste zet verschijnen afstandslijnen van gelijke lengte die de symmetrie van tegengestelde getallen laten zien.

  • 3

    Lees veranderende schalen

    Schalen met gehele getallen, breuken en kommagetallen moedigen spelers aan waarden te lezen in plaats van boeien te tellen zonder de stapgrootte te controleren.

  • 4

    Denk na over twee spiegelingen

    Elke vaartocht verbindt een getal, zijn tegengestelde en opnieuw het tegengestelde in één zichtbare reis.

Veelgestelde Vragen

Welke getallen komen voor?

De lijn heeft dertien posities van −6 stappen tot 6 stappen. De stapgroottes zijn 1, 1/2, 1/4 of 0.1. Elk spel bevat gehele getallen, breuken, kommagetallen en een vaartocht met nul.

Hoe werken Score, Reeks en Record?

Elke juiste zet voegt 50 toe aan Score en één aan Reeks. Een verkeerde zet zet Reeks terug op nul, maar haalt geen punten weg. Elk van de acht vaartochten heeft twee juiste zetten, dus een volledig spel levert 800 punten op. Record bewaart de hoogste Score in deze browser.

Wat is het tegengestelde van nul?

Nul is zijn eigen tegengestelde. Staat de beginmarkering op 0, kies dan voor beide zetten de nulboei. De boot blijft in het midden.

Waarom telt mijn zet niet als goed?

Het tegengestelde moet even ver van nul liggen en bij een getal dat niet nul is aan de andere kant. De aanwijzing vertelt of de kant verkeerd is of de afstand anders. Je kunt dezelfde opdracht blijven proberen.

Is er een timer of een antwoordveld?

Er is geen timer, geen levenssysteem en geen veld om antwoorden te typen. Tik of klik op een boei, of gebruik Tab en Enter of de spatiebalk om deze te kiezen. De eerste opdracht staat klaar zodra het spel opent.

Wat gebeurt er bij opnieuw spelen of herladen?

Opnieuw spelen en Opnieuw beginnen starten een nieuw spel van acht vaartochten. Herladen start ook een nieuw spel. Score en Reeks worden teruggezet, terwijl Record en de geluidsvoorkeur behouden blijven als browseropslag beschikbaar is. Geluid uit stopt de rustige achtergrondmuziek; Geluid aan hervat deze.

0keer
Tegengestelde getallen op een getallenlijnSpelen