Spiegellagune
Vaar met een bootje naar het tegengestelde van een aangegeven getal en neem daarna opnieuw het tegengestelde om terug te keren. Verken gehele getallen, breuken, kommagetallen en nul op een zichtbare getallenlijn tijdens acht vaartochten zonder tijdslimiet. Tik op de boeien om de boot te verplaatsen; typen is niet nodig.
Lees het begingetal
Het spel begint meteen. Lees Vaar naar het tegengestelde van en zoek de aangegeven beginpositie. Nul staat midden op de lijn.
Tik op een boei
Kies een boei met een getal op dezelfde afstand van nul, maar aan de andere kant. De boot vaart erheen. Je kunt ook met Tab een boei kiezen en op Enter of de spatiebalk drukken.
Gebruik de aanwijzing
Is de zet verkeerd, gebruik dan de aanwijzing om de kant of afstand te verbeteren. Een juiste zet levert 50 punten op en toont afstandslijnen van gelijke lengte aan beide kanten van nul.
Neem opnieuw het tegengestelde
Zoek nu het tegengestelde van het nieuwe getal. Bij begingetal 3 vaar je eerst naar −3 en daarna terug naar 3. Bij nul blijven beide zetten op 0.
Blijf verkennen
Kies Volgende vaartocht na beide zetten. Na acht vaartochten zet Opnieuw spelen Score en Reeks terug op nul met nieuwe rondes. Opnieuw beginnen start op elk moment een nieuwe spelronde; Record en de geluidsvoorkeur blijven in deze browser bewaard.
Vaar over de getallenlijn
Kies een van de dertien boeien met een getal. De boot vaart naar de gekozen positie, zodat elke beweging zichtbaar is in de lagune.
Spiegel en keer terug
Elke vaartocht heeft twee zetten: zoek het tegengestelde van het begingetal en daarna het tegengestelde van die uitkomst. De terugreis laat zien waarom het tegengestelde van het tegengestelde het oorspronkelijke getal is.
Gehele getallen, breuken en kommagetallen
De vaartochten wisselen tussen hele stappen, helften, kwarten en tienden als kommagetallen. Lees Elke stap en de getallen op de boeien voordat je beweegt; de schaal verandert tussen vaartochten.
Hulp om het opnieuw te proberen
Na een verkeerde zet lees je of je nul moet oversteken of dezelfde afstand tot nul moet zoeken. Je houdt dezelfde opdracht en kunt het opnieuw proberen zonder punten of levens te verliezen.
Acht vaartochten en nieuwe herhalingen
Elke juiste zet levert 50 punten op. Opeenvolgende juiste zetten verhogen Reeks; een fout zet die terug op nul. Voltooi acht vaartochten voor maximaal 800 punten en kies daarna Opnieuw spelen voor een nieuwe selectie.
Spiegellagune is een getallenlijnspel over tegengestelde getallen voor het zesde leerjaar. De boot beweegt langs dertien boeien op gelijke afstand, met nul in het midden. Een markering toont het getal dat je moet spiegelen. Je kiest posities in de spelwereld in plaats van antwoorden te typen. Staat de markering bijvoorbeeld op 3, vaar dan naar −3. Beide punten liggen drie eenheden van nul. De volgende opdracht vraagt het tegengestelde van −3, dus vaar je terug naar 3. Bij kwarten heeft begingetal −3/4 als tegengestelde 3/4; opnieuw spiegelen brengt je terug naar −3/4. Nul is het bijzondere geval: het tegengestelde blijft 0.
Verbind teken en positie
De linker- en rechterkant van nul maken positieve en negatieve posities zichtbaar terwijl de boot beweegt.
Vergelijk gelijke afstanden
Na een juiste zet verschijnen afstandslijnen van gelijke lengte die de symmetrie van tegengestelde getallen laten zien.
Lees veranderende schalen
Schalen met gehele getallen, breuken en kommagetallen moedigen spelers aan waarden te lezen in plaats van boeien te tellen zonder de stapgrootte te controleren.
Denk na over twee spiegelingen
Elke vaartocht verbindt een getal, zijn tegengestelde en opnieuw het tegengestelde in één zichtbare reis.
De lijn heeft dertien posities van −6 stappen tot 6 stappen. De stapgroottes zijn 1, 1/2, 1/4 of 0.1. Elk spel bevat gehele getallen, breuken, kommagetallen en een vaartocht met nul.
Elke juiste zet voegt 50 toe aan Score en één aan Reeks. Een verkeerde zet zet Reeks terug op nul, maar haalt geen punten weg. Elk van de acht vaartochten heeft twee juiste zetten, dus een volledig spel levert 800 punten op. Record bewaart de hoogste Score in deze browser.
Nul is zijn eigen tegengestelde. Staat de beginmarkering op 0, kies dan voor beide zetten de nulboei. De boot blijft in het midden.
Het tegengestelde moet even ver van nul liggen en bij een getal dat niet nul is aan de andere kant. De aanwijzing vertelt of de kant verkeerd is of de afstand anders. Je kunt dezelfde opdracht blijven proberen.
Er is geen timer, geen levenssysteem en geen veld om antwoorden te typen. Tik of klik op een boei, of gebruik Tab en Enter of de spatiebalk om deze te kiezen. De eerste opdracht staat klaar zodra het spel opent.
Opnieuw spelen en Opnieuw beginnen starten een nieuw spel van acht vaartochten. Herladen start ook een nieuw spel. Score en Reeks worden teruggezet, terwijl Record en de geluidsvoorkeur behouden blijven als browseropslag beschikbaar is. Geluid uit stopt de rustige achtergrondmuziek; Geluid aan hervat deze.