BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Lessen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Vergelijk ongelijknamige breuken

Vergelijk ongelijknamige breuken

Breukenlagune 2

Het Vlot brengt een breuk naar de Steiger, die een tweede breuk toont. Vergelijk de twee, stuur naar een poort <, = of >, en druk op Varen. Het paneel telt Levering 1 / 9 tot en met Levering 9 / 9, en drie van die paren zijn gelijk. De stroken kunnen Oorspronkelijke breuken, Gemeenschappelijke noemer of Gemeenschappelijke teller tonen.

RekenenBreukenGroep 6

Meer zoals dit

Gelijkwaardige breuken op de getallenlijn

Gelijkwaardige breuken op de getallenlijn

Breukenkanaal
Breuken Vergelijken en Sorteren Spel

Breuken Vergelijken en Sorteren Spel

Breukenkoorts
dichtstbijzijnde referentiepunt op een getallenlijn

dichtstbijzijnde referentiepunt op een getallenlijn

Breukensterrenwacht
Gelijknamige breuken optellen en aftrekken

Gelijknamige breuken optellen en aftrekken

Breukentaartbestellingen
Gelijkwaardige breuken

Gelijkwaardige breuken

Breukentegelwerkplaats
Breuken met gelijke noemers ordenen

Breuken met gelijke noemers ordenen

Dye Rack

Zo speel je Breukenlagune 2

  1. 1

    Vergelijk het vlot met de steiger

    Vergelijk het vlot met de steiger. Stuur naar een poort en vaar. Lees de breuk op het Vlot en de breuk op de Steiger. Kijk naar Levering op het paneel, en open dan Oorspronkelijke breuken, Gemeenschappelijke noemer of Gemeenschappelijke teller om de gekleurde lengtes te vergelijken.

  2. 2

    Varen

    Tik op een poort <, = of >, sleep over het water, of druk op Pijl-omhoog en Pijl-omlaag. Druk daarna op Varen, Enter of Spatie.

  3. 3

    Volgende levering

    Een juiste poort toont Bezorgd! en de vergelijking, bijvoorbeeld 2/3 < 3/4, en Punten en Reeks worden bijgewerkt. Druk op Volgende levering.

  4. 4

    Opnieuw spelen

    Na Levering 9 zegt het scherm Alle leveringen voltooid! en toont Punten en Record. Druk op Opnieuw spelen om te starten bij Levering 1 / 9 met Punten 0 en Reeks 0, terwijl Record blijft staan.

Belangrijkste Kenmerken

  • Poorten <, = en >

    Elke levering zet drie poorten neer met <, = en >. Stuur het Vlot naar de poort die de breuk op het Vlot met de breuk op de Steiger vergelijkt, en druk daarna op Varen.

  • Oorspronkelijke breuken, Gemeenschappelijke noemer, Gemeenschappelijke teller

    Drie knoppen tekenen de stroken van Vlot en Steiger opnieuw. Hernoemde stroken tonen beide namen, zoals 2/3 = 8/12 en 3/4 = 9/12 bij Levering 4.

  • Punten, Reeks en Record

    Een levering bij de eerste poging telt 100 op, daarna 120, 140, 160 en 180 terwijl Reeks groeit, en latere eerste pogingen blijven op 180. Een levering die je al miste telt 50 op, en Record bewaart de hoogste Punten.

  • Probeer een andere poort

    Een verkeerde poort stuurt het Vlot terug, zet Reeks op 0 en schakelt de stroken naar Gemeenschappelijke noemer. De tekst zegt Vergelijk de gekleurde lengtes. Probeer een andere poort. Varen blijft aan.

Wat is Breukenlagune 2?

Breukenlagune 2 legt één breuk op het Vlot en een andere op de Steiger, voor groep 6. Je stuurt naar een poort <, = of > en drukt op Varen bij negen leveringen. De stroken kunnen op Oorspronkelijke breuken blijven of omschakelen naar Gemeenschappelijke noemer of Gemeenschappelijke teller. Levering 4 vergelijkt 2/3 met 3/4. Gemeenschappelijke noemer herschrijft ze als 8/12 en 9/12, dus 2/3 < 3/4. Gemeenschappelijke teller herschrijft ze als 6/9 en 6/8. Bij gelijke tellers is de kleinere noemer de grotere breuk.

Waarom Breukenlagune 2 spelen?

  • 1

    Gemeenschappelijke noemer na een mis

    Een verkeerde Varen opent Gemeenschappelijke noemer voor die levering. Beide stroken delen in evenveel delen, en elk label toont de breuk uit Oorspronkelijke breuken naast de herschreven breuk.

  • 2

    Knop Gemeenschappelijke teller

    Gemeenschappelijke teller herschrijft beide breuken zodat de tellers gelijk zijn. Bij Levering 4 worden 2/3 en 3/4 dus 6/9 en 6/8, en de kleinere noemer is de grotere breuk.

  • 3

    Drie gelijke leveringen

    Levering 3 vergelijkt 2/3 met 4/6, Levering 6 vergelijkt 3/4 met 6/8, en Levering 9 vergelijkt 4/6 met 6/9. Elk paar noemt dezelfde hoeveelheid, dus de juiste poort is =.

  • 4

    50 na een mis

    Een verkeerde poort zet Reeks op 0 vóór de volgende poging. De juiste Varen op diezelfde levering telt 50 op bij Punten en zet Reeks op 1, zodat de volgende eerste poging 120 kan opleveren.

Veelgestelde Vragen

Welke breuken vergelijkt elke Levering?

Levering 1 is 1/2 en 2/3 (<). Levering 2 is 3/4 en 2/3 (>). Levering 3 is 2/3 en 4/6 (=). Levering 4 is 2/3 en 3/4 (<). Levering 5 is 3/5 en 2/3 (<). Levering 6 is 3/4 en 6/8 (=). Levering 7 is 5/6 en 3/4 (>). Levering 8 is 3/8 en 4/6 (<). Levering 9 is 4/6 en 6/9 (=).

Hoe worden Punten en Reeks berekend?

Een juiste eerste poging telt 100 op, en daarna 20 meer voor elke stap van Reeks, met hoogstens 4 extra stappen: 120, 140, 160 en daarna 180. Negen leveringen in één keer goed zijn samen 1.420. Na een mis telt die levering 50 op, ook al wordt Reeks 1. Record bewaart de hoogste Punten op dit apparaat.

Wat gebeurt er als het Vlot de verkeerde poort neemt?

Het Vlot gaat terug, Reeks wordt 0, en de stroken schakelen naar Gemeenschappelijke noemer. De tekst zegt Vergelijk de gekleurde lengtes. Probeer een andere poort. Varen gaat weer aan voor dezelfde levering. De pagina heeft geen tijdklok en geen levens.

Wat tonen de drie knoppen voor de stroken?

Oorspronkelijke breuken tekent elke strook met zijn eigen noemer. Gemeenschappelijke noemer herschrijft beide breuken met het kleinste gemene veelvoud van de noemers, zodat 2/3 en 4/6 allebei 4/6 worden. Gemeenschappelijke teller gebruikt het kleinste gemene veelvoud van de tellers. Bij gelijke tellers is de kleinere noemer de grotere breuk. Een verkeerde poort opent vanzelf Gemeenschappelijke noemer.

Wat zet Opnieuw spelen terug?

Opnieuw spelen begint bij Levering 1 / 9 en zet Punten en Reeks op 0. Record blijft staan. Vóór die knop zegt het scherm Alle leveringen voltooid! en toont Punten en Record. Elke nieuwe levering begint ook met het Vlot op de poort =.

0keer
Vergelijk ongelijknamige breukenSpelen