BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Lessen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Gelijkwaardige breuken op de getallenlijn

Gelijkwaardige breuken op de getallenlijn

Breukenkanaal

Zes sluizen vragen een gelijkwaardige breuk voor groep 6. De aanwijzing zegt Kleur evenveel oppervlakte in de tweede strook. Je kiest Sluit de sluisdeur, en daarna wordt de aanwijzing Kies het bijpassende punt op de getallenlijn. Een juiste Meer aan telt 100 op bij de Score.

RekenenBreukenGroep 6

Meer zoals dit

Breuken Vergelijken en Sorteren Spel

Breuken Vergelijken en Sorteren Spel

Breukenkoorts
Vergelijk ongelijknamige breuken

Vergelijk ongelijknamige breuken

Breukenlagune 2
dichtstbijzijnde referentiepunt op een getallenlijn

dichtstbijzijnde referentiepunt op een getallenlijn

Breukensterrenwacht
Gelijknamige breuken optellen en aftrekken

Gelijknamige breuken optellen en aftrekken

Breukentaartbestellingen
Gelijkwaardige breuken

Gelijkwaardige breuken

Breukentegelwerkplaats
Breuken met gelijke noemers ordenen

Breuken met gelijke noemers ordenen

Dye Rack

Zo speel je Breukenkanaal

  1. 1

    Kleur evenveel oppervlakte

    De aanwijzing zegt Kleur evenveel oppervlakte in de tweede strook. Vul vakjes vanaf links zodat de gekleurde lengtes samen eindigen. Tik een gevuld vakje nog eens om het leeg te maken. Het rondelabel begint op 1 / 6, en het Score-label begint op Score 0.

  2. 2

    Sluit de sluisdeur

    Kies Sluit de sluisdeur. Als de oppervlakten overeenkomen, wordt de aanwijzing Kies het bijpassende punt op de getallenlijn. De tekst zegt De gekleurde oppervlakten zijn even groot. Als de uiteinden verschillen, zegt de tekst Vergelijk waar de gekleurde stukken eindigen.

  3. 3

    Meer aan

    Kies het bijpassende punt op de getallenlijn. Volg de aanwijzer naar het juiste streepje. Kies daarna Meer aan. Een treffer telt 100 op bij de Score en zegt Beide breuken komen op hetzelfde punt uit!

  4. 4

    Volgende sluis

    Kies Volgende sluis om van 1 / 6 naar 6 / 6 te gaan. Na de laatste Meer aan zegt de aanwijzing Alle zes sluizen zijn open! De knop zegt Speel opnieuw. Speel opnieuw zet het bord terug op 1 / 6 en Score 0.

Belangrijkste Kenmerken

  • Twee breukstroken

    De eerste strook toont de breuk van de sluis al ingekleurd. De tweede strook begint leeg, verdeeld in 4, 6, 8, 9, 10 of 12 vakjes, en het label toont het gevulde aantal, zoals 4/6.

  • Sluit de sluisdeur

    Sluit de sluisdeur lukt alleen als de gevulde vakjes de meest linkse zijn en stoppen waar de kleur van de eerste strook stopt. Elk ander patroon laat de tekst zeggen Vergelijk waar de gekleurde stukken eindigen. De Score blijft gelijk.

  • Aanwijzer en streepjes

    Een juiste Sluit de sluisdeur opent de getallenlijn en zet de aanwijzer aan het eind van de eerste breuk. De tekst zegt De gekleurde oppervlakten zijn even groot. De streepjes lopen van 0 tot 1.

  • 100 bij Meer aan

    Meer aan op het streepje onder de aanwijzer. De tekst zegt Beide breuken komen op hetzelfde punt uit! en toont het paar met de tweede noemer, zoals 3/4 = 6/8 of 3/4 = 9/12.

Wat is Breukenkanaal?

Breukenkanaal is zes sluizen voor gelijkwaardige breuken. Elke sluis toont een gekleurde strook, een tweede strook die in kleinere gelijke stukken is verdeeld, en een getallenlijn van 0 tot 1. Bij sluis 1 toont de eerste strook 2/3 en heeft de tweede strook 6 vakjes. Dezelfde oppervlakte is de linker 4 vakjes, 4/6. Meer aan zegt daarna Beide breuken komen op hetzelfde punt uit! 2/3 = 4/6.

Waarom Breukenkanaal spelen?

  • 1

    Alleen de meest linkse vakjes

    Sluit de sluisdeur meet de kleur vanaf de linkerrand, dus vier van zes vakjes slagen alleen als de eerste vier. Een gat, of hetzelfde aantal dat later begint, blijft bij de oppervlaktestap.

  • 2

    De aanwijzer wijst het streepje

    De aanwijzer staat op de eerste breuk langs de strook. Bij 1/3 met 9 vakjes leest het juiste streepje 3/9, en een ander streepje laat de Score zoals hij is.

  • 3

    100 voor elke Meer aan

    Het Score-label begint op Score 0, en alleen een juiste Meer aan telt 100 op, dus zes sluizen eindigen op Score 600. Sluit de sluisdeur en een gemist streepje laten de Score zoals hij is.

  • 4

    Dezelfde zes sluizen keren terug

    Speel opnieuw wist de Score en begint op 1 / 6. De paren komen altijd in deze volgorde: 2/3 met zesden, 1/2 met vierden, 3/4 met achtsten, 1/3 met negenden, 2/5 met tienden, en 3/4 met twaalfden.

Veelgestelde Vragen

Welke breuken zitten in de zes sluizen?

De sluizen gebruiken altijd dezelfde zes paren, op volgorde, voor groep 6. Ze zijn 2/3 met 4/6, 1/2 met 2/4, 3/4 met 6/8, 1/3 met 3/9, 2/5 met 4/10, en 3/4 met 9/12. Het streepje houdt de tweede noemer, dus het leest 4/6.

Wanneer verandert de Score?

Het label begint op Score 0. Elke juiste Meer aan telt 100 op. Sluit de sluisdeur verandert de Score niet. Een misser laat de Score zoals hij is. Na alle zes sluizen leest het label Score 600. Speel opnieuw zet hem terug op Score 0.

Waarom faalt Sluit de sluisdeur als het aantal vakjes goed lijkt?

Het label op de tweede strook toont alleen het aantal, zoals 4/6. Sluit de sluisdeur controleert ook de plaats. De gevulde vakjes moeten de meest linkse zijn en eindigen waar de eerste strook eindigt. Een gat of een kleur die later begint zegt Vergelijk waar de gekleurde stukken eindigen.

Op welk streepje kies je Meer aan?

Volg de aanwijzer naar het juiste streepje. De lijn begint bij 0 en eindigt bij 1, met een streepje voor 0 en één streepje per stuk van de tweede strook. Bij de sluis 3/4 met 8 delen kies je Meer aan op 6/8. Als je Meer aan kiest voordat je een streepje kiest, zegt de tekst Volg de aanwijzer naar het juiste streepje.

Wat gebeurt er als een stap fout is?

Je blijft bij die sluis. Verander de vakjes en kies opnieuw Sluit de sluisdeur, of kies een ander streepje en kies opnieuw Meer aan. Het rondelabel en de Score blijven gelijk tot de stap klopt. De knop bovenaan leest Dempen terwijl de muziek speelt en Geluid als hij uit staat.

0keer
Gelijkwaardige breuken op de getallenlijnSpelen