BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Cursussen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Punten en spiegelingen in vier kwadranten

Punten en spiegelingen in vier kwadranten

Vuurvliegcoördinaten

Beweeg een lichtgevende lantaarn over het assenstelsel van een tuin. Vang vuurvliegjes door geordende paren met positieve en negatieve getallen te plaatsen, spiegel punten in de x-as en y-as en stuur elk vuurvliegje naar zijn kwadrant. Acht missies zonder tijdslimiet beginnen meteen.

RekenenMeetkunde6th Grade

Meer zoals dit

Afstand en omtrek op een rooster

Afstand en omtrek op een rooster

Coördinatenhaven
Oppervlakte van driehoeken en loodrechte hoogte

Oppervlakte van driehoeken en loodrechte hoogte

Zeilatelier
Herken Vormen aan Zijden & Hoeken

Herken Vormen aan Zijden & Hoeken

2D Vormen Ontdekker
Rechthoekoppervlakte door vermenigvuldigen

Rechthoekoppervlakte door vermenigvuldigen

Bloemenbedden
Leg vormen bij elkaar en maak een grotere.

Leg vormen bij elkaar en maak een grotere.

Bouw
Zet punten op de kaart en meet routes

Zet punten op de kaart en meet routes

Coördinatenkoerier

Zo speel je Vuurvliegcoördinaten

  1. 1

    Lees de missie

    In de eerste missie beweeg je naar een geordend paar. Lees eerst x voor de horizontale positie en daarna y voor de verticale positie.

  2. 2

    Verplaats je lantaarn

    Tik op een roosterpunt of geef het rooster de focus en gebruik de pijltjestoetsen. De coördinaten lopen van −5 tot 5. Lantaarn toont je huidige positie.

  3. 3

    Vang het vuurvliegje

    Kies Vangen wanneer de lantaarn op de gevraagde positie staat. Gebruik bij spiegelmissies de markering Origineel en de genoemde as om het gespiegelde punt te vinden.

  4. 4

    Kies het kwadrant

    Kies na een juiste vangst I, II, III of IV. Gebruik de tekens van het gevangen punt en kijk hoe het vuurvliegje naar dat gebied vliegt.

  5. 5

    Blijf ontdekken

    Kies Volgende missie na een bezorging. Voltooi acht missies en kies daarna Nog eens spelen voor nieuwe coördinaten. Met Opnieuw starten begin je op elk moment een nieuwe ronde.

Belangrijkste Kenmerken

  • Beweeg door het assenstelsel

    Tik op een roosterpunt of gebruik de pijltjestoetsen om de lantaarn te verplaatsen. Bij Lantaarn verschijnt het bijgewerkte geordende paar; Vangen controleert het gekozen punt.

  • Spiegel een zichtbaar punt

    Een doorschijnende lantaarn markeert Origineel. Spiegelen in de x-as behoudt x en keert het teken van y om; spiegelen in de y-as behoudt y en keert het teken van x om.

  • Breng het naar een kwadrant

    Kies na een juiste vangst I, II, III of IV om het vuurvliegje naar dat deel van de tuin te sturen. De tekens van de coördinaten bepalen de bestemming.

  • Probeer opnieuw met hulp

    Een verkeerde vangst geeft een herinnering over coördinaten of spiegeling. Een verkeerd kwadrant toont het tekenpatroon. Geen van beide kost punten of beëindigt de missie.

  • Steeds acht nieuwe missies

    Elke juiste vangst en elk juist kwadrant leveren 50 punten op. Fouten zetten Reeks terug op nul. Beste en de geluidsvoorkeur blijven in deze browser bewaard; Opnieuw starten en Nog eens spelen beginnen een nieuwe ronde.

Wat is Vuurvliegcoördinaten?

Vuurvliegcoördinaten is een tuinavontuur bij de les over vier kwadranten van het assenstelsel, op het niveau van het zesde leerjaar. Spelers plaatsen een lantaarn met geordende paren met tekens, spiegelen zichtbare punten en bepalen het kwadrant van het resultaat. Ga voor (−3, 4) vanaf de oorsprong drie eenheden naar links en vier omhoog. Kies daar Vangen en daarna II. Spiegelen van (−3, 4) in de x-as geeft (−3, −4), in kwadrant III. Spiegelen in de y-as geeft (3, 4), in kwadrant I. Hetzelfde paar leidt dus naar een andere bestemming als de gevraagde transformatie verandert.

Waarom Vuurvliegcoördinaten spelen?

  • 1

    Verbind tekens met richtingen

    Door een zichtbare lantaarn te bewegen verbind je een negatieve x met links en een negatieve y met omlaag.

  • 2

    Houd de volgorde duidelijk

    Het steeds bijgewerkte geordende paar onderscheidt de horizontale x van de verticale y.

  • 3

    Vergelijk spiegelingen

    De markering Origineel blijft zichtbaar, zodat spelers gelijke afstanden aan weerszijden van de genoemde as kunnen vergelijken.

  • 4

    Oefen zonder klok

    Onbeperkt opnieuw proberen zonder tijdslimiet geeft ruimte om over de kaart na te denken voordat je een vangst bevestigt.

Veelgestelde Vragen

Welke les oefen je hiermee?

Je oefent punten plaatsen in vier kwadranten, kwadranten benoemen en spiegelen in een as, voor wiskunde op het niveau van het zesde leerjaar.

Hoe werkt spiegelen?

Bij spiegelen in de x-as wordt (x, y) gelijk aan (x, −y). Bij de y-as wordt (x, y) gelijk aan (−x, y). Alleen de coördinaat loodrecht op de spiegelas verandert van teken.

Wat gebeurt er op de assen?

Je kunt de lantaarn naar een as of de oorsprong bewegen, maar missiedoelen hebben twee coördinaten die niet nul zijn. Elk vuurvliegje hoort daardoor bij precies één van de kwadranten I–IV.

Hoe werkt de score?

Een juiste vangst levert 50 punten op; een juist kwadrant nog eens 50. Elke juiste actie verhoogt Reeks en een fout zet Reeks terug op nul zonder punten af te trekken. Acht missies leveren samen 800 punten op. Beste wordt in deze browser bewaard.

Kan ik een toetsenbord of tablet gebruiken?

Ja. Tik op roosterpunten op een tablet of klik met de muis. Met de focus op het rooster verplaatsen de pijltjestoetsen de lantaarn en vang je met Enter. Met Tab bereik je Vangen, de kwadrantknoppen, Volgende missie en de andere knoppen. Je hoeft geen antwoorden te typen.

Zijn nieuwe rondes anders en kan de muziek uit?

Elke ronde kiest nieuwe coördinaten voor punten plaatsen en spiegelen in beide assen. Geluid uit dempt de rustige achtergrondmuziek en Geluid aan zet die weer aan. De muziek begint na een interactie en pauzeert wanneer de pagina verborgen is.

0keer
Punten en spiegelingen in vier kwadrantenSpelen