Vuurvliegcoördinaten
Beweeg een lichtgevende lantaarn over het assenstelsel van een tuin. Vang vuurvliegjes door geordende paren met positieve en negatieve getallen te plaatsen, spiegel punten in de x-as en y-as en stuur elk vuurvliegje naar zijn kwadrant. Acht missies zonder tijdslimiet beginnen meteen.
Lees de missie
In de eerste missie beweeg je naar een geordend paar. Lees eerst x voor de horizontale positie en daarna y voor de verticale positie.
Verplaats je lantaarn
Tik op een roosterpunt of geef het rooster de focus en gebruik de pijltjestoetsen. De coördinaten lopen van −5 tot 5. Lantaarn toont je huidige positie.
Vang het vuurvliegje
Kies Vangen wanneer de lantaarn op de gevraagde positie staat. Gebruik bij spiegelmissies de markering Origineel en de genoemde as om het gespiegelde punt te vinden.
Kies het kwadrant
Kies na een juiste vangst I, II, III of IV. Gebruik de tekens van het gevangen punt en kijk hoe het vuurvliegje naar dat gebied vliegt.
Blijf ontdekken
Kies Volgende missie na een bezorging. Voltooi acht missies en kies daarna Nog eens spelen voor nieuwe coördinaten. Met Opnieuw starten begin je op elk moment een nieuwe ronde.
Beweeg door het assenstelsel
Tik op een roosterpunt of gebruik de pijltjestoetsen om de lantaarn te verplaatsen. Bij Lantaarn verschijnt het bijgewerkte geordende paar; Vangen controleert het gekozen punt.
Spiegel een zichtbaar punt
Een doorschijnende lantaarn markeert Origineel. Spiegelen in de x-as behoudt x en keert het teken van y om; spiegelen in de y-as behoudt y en keert het teken van x om.
Breng het naar een kwadrant
Kies na een juiste vangst I, II, III of IV om het vuurvliegje naar dat deel van de tuin te sturen. De tekens van de coördinaten bepalen de bestemming.
Probeer opnieuw met hulp
Een verkeerde vangst geeft een herinnering over coördinaten of spiegeling. Een verkeerd kwadrant toont het tekenpatroon. Geen van beide kost punten of beëindigt de missie.
Steeds acht nieuwe missies
Elke juiste vangst en elk juist kwadrant leveren 50 punten op. Fouten zetten Reeks terug op nul. Beste en de geluidsvoorkeur blijven in deze browser bewaard; Opnieuw starten en Nog eens spelen beginnen een nieuwe ronde.
Vuurvliegcoördinaten is een tuinavontuur bij de les over vier kwadranten van het assenstelsel, op het niveau van het zesde leerjaar. Spelers plaatsen een lantaarn met geordende paren met tekens, spiegelen zichtbare punten en bepalen het kwadrant van het resultaat. Ga voor (−3, 4) vanaf de oorsprong drie eenheden naar links en vier omhoog. Kies daar Vangen en daarna II. Spiegelen van (−3, 4) in de x-as geeft (−3, −4), in kwadrant III. Spiegelen in de y-as geeft (3, 4), in kwadrant I. Hetzelfde paar leidt dus naar een andere bestemming als de gevraagde transformatie verandert.
Verbind tekens met richtingen
Door een zichtbare lantaarn te bewegen verbind je een negatieve x met links en een negatieve y met omlaag.
Houd de volgorde duidelijk
Het steeds bijgewerkte geordende paar onderscheidt de horizontale x van de verticale y.
Vergelijk spiegelingen
De markering Origineel blijft zichtbaar, zodat spelers gelijke afstanden aan weerszijden van de genoemde as kunnen vergelijken.
Oefen zonder klok
Onbeperkt opnieuw proberen zonder tijdslimiet geeft ruimte om over de kaart na te denken voordat je een vangst bevestigt.
Je oefent punten plaatsen in vier kwadranten, kwadranten benoemen en spiegelen in een as, voor wiskunde op het niveau van het zesde leerjaar.
Bij spiegelen in de x-as wordt (x, y) gelijk aan (x, −y). Bij de y-as wordt (x, y) gelijk aan (−x, y). Alleen de coördinaat loodrecht op de spiegelas verandert van teken.
Je kunt de lantaarn naar een as of de oorsprong bewegen, maar missiedoelen hebben twee coördinaten die niet nul zijn. Elk vuurvliegje hoort daardoor bij precies één van de kwadranten I–IV.
Een juiste vangst levert 50 punten op; een juist kwadrant nog eens 50. Elke juiste actie verhoogt Reeks en een fout zet Reeks terug op nul zonder punten af te trekken. Acht missies leveren samen 800 punten op. Beste wordt in deze browser bewaard.
Ja. Tik op roosterpunten op een tablet of klik met de muis. Met de focus op het rooster verplaatsen de pijltjestoetsen de lantaarn en vang je met Enter. Met Tab bereik je Vangen, de kwadrantknoppen, Volgende missie en de andere knoppen. Je hoeft geen antwoorden te typen.
Elke ronde kiest nieuwe coördinaten voor punten plaatsen en spiegelen in beide assen. Geluid uit dempt de rustige achtergrondmuziek en Geluid aan zet die weer aan. De muziek begint na een interactie en pauzeert wanneer de pagina verborgen is.