BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Lessen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Maak vergelijkingen in twee stappen

Maak vergelijkingen in twee stappen

Lantaarnvergelijkingen

Spelers lezen hoeveel schalen lantaarns bevatten, en of de werkplaats losse lantaarns toevoegt of lantaarns verstuurt. Ze vullen een vergelijking met × en daarna + of −, en de status zegt Kies het volgende blokje. Fase 1 / 2 toont het product, fase 2 / 2 toont het totaal, en een juist totaal steekt één lantaarn aan. De eerste vier bestellingen zeggen Bestelling klaar!, en de laatste zegt Alle vijf de lantaarns branden!

RekenenAlgebraVermenigvuldigenGroep 6

Meer zoals dit

Wordle Math Puzzelspel (Nerdle)

Wordle Math Puzzelspel (Nerdle)

Raad de Vergelijking
Vind het onbekende getal

Vind het onbekende getal

Bellenrif
Vergelijkingen met een letter

Vergelijkingen met een letter

Glimwormwerkplaats
MathDoku

MathDoku

24-spel

24-spel

Vermenigvuldigen met deelproducten

Vermenigvuldigen met deelproducten

Ballonnenwerkplaats

Zo speel je Lantaarnvergelijkingen

  1. 1

    Maak een vergelijking

    Lees het verhaal. De status zegt Kies het volgende blokje. Vul de vijf plekken zodat ze bij het verhaal passen. Een verkeerd blokje zet de status op Lees het verhaal en probeer een ander blokje. Die plek blijft leeg.

  2. 2

    1 / 2

    Kies het product van de schalen en de lantaarns op elke schaal. De eerste bestelling toont 4 × 12 = ?, en het juiste blokje is 48.

  3. 3

    2 / 2

    Gebruik het product op de statusregel. De eerste bestelling toont dan de status 4 × 12 = 48 en het bord 48 + 9 = ?. Het juiste blokje is 57, de lantaarns die klaarstaan.

  4. 4

    Volgende bestelling

    Druk op Volgende bestelling na Bestelling klaar! om het volgende verhaal te openen. Wanneer de voortgang 5 / 5 toont, zegt de fase Alle vijf de lantaarns branden! en de knop zegt Speel opnieuw.

Belangrijkste Kenmerken

  • Maak een vergelijking

    De fase zegt Maak een vergelijking zolang de vijf plekken leeg zijn. De vijf plekken nemen de schalen, ×, de lantaarns op elke schaal, + of −, en de losse of verstuurde lantaarns. Lege plekken tonen □. De status zegt Kies het volgende blokje.

  • 1 / 2

    Deze fase vervangt de vergelijking van vijf delen door de schalen × de lantaarns op elke schaal = ?. De blokjes zijn dat product, één minder en één meer. De status blijft Kies het volgende blokje. Een verkeerd blokje wordt als fout gemarkeerd, en de status blijft staan.

  • 2 / 2

    De statusregel toont het product dat al gevonden is, zoals 4 × 12 = 48, en het bord toont 48 + 9 = ? of het product − de verstuurde lantaarns. De drie blokjes zijn dat totaal, één minder en één meer. De status blijft Kies het volgende blokje.

  • Bestelling klaar!

    Deze fase verschijnt na een juist totaal bij de eerste vier bestellingen, steekt die lantaarn aan, en toont de knop Volgende bestelling. Een juist totaal bij de vijfde bestelling zet de fase op Alle vijf de lantaarns branden! en de knop op Speel opnieuw.

Wat zijn Lantaarnvergelijkingen?

Lantaarnvergelijkingen zijn vijf bestellingen van de werkplaats over gelijke groepen. Elk verhaal noemt schalen met lantaarns, en daarna losse lantaarns die de werkplaats toevoegt of lantaarns die de werkplaats verstuurt. De speler bouwt één vergelijking, vindt het product, en vindt daarna het totaal. Een juist totaal steekt één lantaarn aan. De eerste bestelling zegt Er zijn 4 schalen met elk 12 lantaarns. De werkplaats voegt 9 losse lantaarns toe. Hoeveel lantaarns staan er klaar? De blokjes bouwen 4 × 12 + 9. Op 1 / 2 toont het bord 4 × 12 = ?, en 48 is het juiste blokje. Op 2 / 2 toont het bord 48 + 9 = ?, en 57 is het juiste blokje.

Waarom Lantaarnvergelijkingen spelen?

  • 1

    Drie getallen delen elke plek

    Elke getalplek biedt de schalen, de lantaarns op elke schaal, en het losse of verstuurde aantal. De gemarkeerde plek neemt alleen het getal dat daar hoort.

  • 2

    Tekenblokjes zijn ×, + en −

    De tweede plek is ×, omdat de schalen gelijke groepen zijn. De vierde plek is + wanneer het verhaal losse lantaarns toevoegt, en − wanneer de werkplaats lantaarns verstuurt. Beide plekken tonen alle drie de tekens ×, + en −.

  • 3

    Antwoordblokjes liggen één uit elkaar

    Op 1 / 2 en 2 / 2 zijn de drie blokjes het juiste antwoord, één minder en één meer. De eerste bestelling biedt 47, 48 en 49 voor het product, en daarna 56, 57 en 58 voor het totaal.

  • 4

    De voortgang telt bestellingen

    Het voortgangslabel begint op 0 / 5. Een juist totaal bij de eerste bestelling toont 1 / 5, en het laatste scherm toont 5 / 5. Speel opnieuw zet de telling terug op 0 / 5.

Veelgestelde Vragen

Wat betekent het vraagteken?

Het ? is het getal dat nog gekozen moet worden, na het gelijkteken. Op 1 / 2 is het het product van de schalen en de lantaarns op elke schaal. Op 2 / 2 is het hoeveel lantaarns klaarstaan, of hoeveel er over zijn. Plekken die op een blokje wachten tonen □.

Veranderen de vijf bestellingen?

Nee. Elke ronde gebruikt dezelfde vijf bestellingen, altijd in deze volgorde. 4 × 12 + 9, 6 × 8 − 7, 5 × 13 + 6, 8 × 11 − 15 en 7 × 14 + 12. De producten zijn 48, 48, 65, 88 en 98. De totalen zijn 57, 41, 71, 73 en 110. De tweede bestelling zegt Er zijn 6 schalen met elk 8 lantaarns. De werkplaats verstuurt 7 lantaarns. Hoeveel lantaarns zijn er over? Het teken wisselt, en de laatste bestelling telt op.

Wat gebeurt er bij een verkeerd blokje?

Tijdens Maak een vergelijking zet een verkeerd blokje de status op Lees het verhaal en probeer een ander blokje. Dat blokje wordt als fout gemarkeerd, en de plek blijft leeg. Op 1 / 2 en 2 / 2 wordt het blokje als fout gemarkeerd, en de status blijft Kies het volgende blokje. De plek blijft leeg tot het passende blokje gekozen is.

Hoe eindigt een ronde?

Vijf juiste totalen steken vijf lantaarns aan. De fase zegt dan Alle vijf de lantaarns branden! en de voortgang toont 5 / 5. De knop zegt Speel opnieuw. Speel opnieuw zet de voortgang terug op 0 / 5. De knop voor geluid is een tekstknop. Zolang het geluid aan staat, is het label Dempen. Zolang het geluid uit staat, is het label Geluid. De muziek pauzeert op het scherm Alle vijf de lantaarns branden! Er is geen score, geen reeks, geen record, geen levens, geen tijdslimiet, en er verschijnt geen puntenaantal.

Voor welke groep zijn Lantaarnvergelijkingen?

Dit bord is voor Groep 6, het vierde leerjaar. Elke bestelling is gelijke groepen met één extra stap, optellen of aftrekken, geschreven als één vergelijking.

0keer
Maak vergelijkingen in twee stappenSpelen