BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Lessen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Zet getallenpatronen als coördinatenparen in een grafiek

Zet getallenpatronen als coördinatenparen in een grafiek

Lichtsporen

Teken coördinatenparen uit twee getallenpatronen en laat een spoor oplichten aan de nachtelijke hemel. Lees de waarden in de gemarkeerde rij, plaats een baken op het coördinatenrooster en gebruik de lijn om te bepalen hoeveel stappen je telkens naar rechts en omhoog gaat. Elke missie heeft vijf kaarten.

RekenenAlgebraMeetkundeGroep 7

Meer zoals dit

Puzzelspel voor Wiskundige Functiedeductie

Puzzelspel voor Wiskundige Functiedeductie

Raad de Formule
Grafieken op een assenstelsel spel

Grafieken op een assenstelsel spel

Eilandcoördinaten
Expressiewerkplaats

Expressiewerkplaats

Raad Geometrische Hoeken

Raad Geometrische Hoeken

Hoekenschatting Spel
Basketbalspel met basisvergelijkingen

Basketbalspel met basisvergelijkingen

Hoop Solve
Oppervlakte met breuken als zijlengtes

Oppervlakte met breuken als zijlengtes

Mozaïekatelier

Zo speel je Lichtsporen

  1. 1

    Lees de gemarkeerde rij

    Neem x uit de eerste kolom en y uit de tweede. Samen vormen die waarden het coördinatenpaar (x, y).

  2. 2

    Plaats een baken

    Ga naar rechts tot de x-waarde en omhoog tot de y-waarde. Tik of klik op het snijpunt. Als het rooster de focus heeft, ga je met de pijltjestoetsen naar een punt en plaats je met Enter een baken.

  3. 3

    Beschrijf het spoor

    Vergelijk na vier plaatsingen twee bakens die naast elkaar liggen. Kies het antwoord met het juiste aantal stappen naar rechts en omhoog.

  4. 4

    Ga verder met de missie

    Kies na een goede beschrijving Volgende kaart. Kies na kaart vijf Opnieuw spelen om aan een nieuwe missie te beginnen. Bij Record blijft je hoogste score in deze browser bewaard.

Belangrijkste Kenmerken

  • Twee patronen in één tabel

    De getallen in de x-kolom en in de y-kolom nemen elk met een vaste hoeveelheid toe. Lees twee waarden uit dezelfde rij om te weten waar een baken hoort.

  • Een interactief coördinatenrooster

    Kies het snijpunt waar de x- en y-waarden samenkomen. Op de juiste plek gaat een baken branden. Het vierde baken maakt het spoor af.

  • Beschrijf het voltooide spoor

    Vergelijk twee bakens naast elkaar en kies de aantallen stappen naar rechts en omhoog die zich langs de lijn herhalen.

  • Vijf kaarten per missie

    De beginpunten en de stapgroottes variëren. Na een fout gaat Reeks terug naar nul. De Score en de kaart blijven hetzelfde, zodat je het opnieuw kunt proberen.

Wat is Lichtsporen?

Lichtsporen is een grafiekenspel voor groep 7 van de basisschool. Op elke kaart staan twee groeiende getallenpatronen naast elkaar. Zet de twee waarden uit elke rij samen als één punt in de grafiek en ontdek hoe de vaste verandering in x en y een recht spoor maakt. Als x bijvoorbeeld 0, 1, 2, 3 is en y 0, 2, 4, 6, dan komen de bakens op (0, 0), (1, 2), (2, 4) en (3, 6). Van het ene baken naar het volgende ga je steeds één stap naar rechts en twee stappen omhoog. Op deze kaart is elke y-waarde het dubbele van de bijbehorende x-waarde.

Waarom Lichtsporen spelen?

  • 1

    Houd x en y in de juiste volgorde

    De rij waaraan je werkt blijft zichtbaar terwijl je het bijbehorende snijpunt zoekt.

  • 2

    Zie het verband

    Vergelijk de veranderingen die zich in de tabel herhalen met de stappen in de voltooide grafiek.

  • 3

    Leer van een verkeerd gekozen punt

    Het verkeerde snijpunt krijgt een markering. Je kunt dezelfde rij in je eigen tempo opnieuw proberen.

  • 4

    Oefen ook met andere beginpunten

    Sommige kaarten beginnen bij (0, 0), andere bij een ander punt. Binnen één kaart zijn de stappen van baken naar baken steeds even groot.

Veelgestelde Vragen

Wat vertelt een coördinatenpaar?

De eerste waarde, x, zegt hoe ver je vanaf de oorsprong naar rechts gaat. De tweede waarde, y, zegt hoe ver je omhoog gaat.

Hoe beschrijf ik het spoor?

Kies twee bakens die naast elkaar liggen. Tel vanaf het linker baken eerst de stappen naar rechts en daarna de stappen omhoog tot het volgende baken. Tussen elk volgend tweetal herhalen die stappen zich.

Wat gebeurt er bij een verkeerd punt of een verkeerde beschrijving?

Je blijft bij dezelfde opdracht en kunt het opnieuw proberen. Reeks gaat terug naar nul en je huidige Score blijft staan. Er is geen tijdslimiet.

Kan ik met het toetsenbord spelen?

Ga met Tab naar het rooster en gebruik de pijltjestoetsen om tussen de snijpunten te bewegen. Plaats een baken met Enter of de spatiebalk. Met Tab ga je ook naar de beschrijvingen en de navigatieknoppen.

Wat blijft bewaard als ik opnieuw speel?

Opnieuw spelen begint een nieuwe missie met vijf kaarten. Score en Reeks beginnen weer bij nul. Record en je geluidsvoorkeur blijven in dezelfde browser bewaard.

0keer
Zet getallenpatronen als coördinatenparen in een grafiekSpelen