Lichtsporen
Teken coördinatenparen uit twee getallenpatronen en laat een spoor oplichten aan de nachtelijke hemel. Lees de waarden in de gemarkeerde rij, plaats een baken op het coördinatenrooster en gebruik de lijn om te bepalen hoeveel stappen je telkens naar rechts en omhoog gaat. Elke missie heeft vijf kaarten.
Lees de gemarkeerde rij
Neem x uit de eerste kolom en y uit de tweede. Samen vormen die waarden het coördinatenpaar (x, y).
Plaats een baken
Ga naar rechts tot de x-waarde en omhoog tot de y-waarde. Tik of klik op het snijpunt. Als het rooster de focus heeft, ga je met de pijltjestoetsen naar een punt en plaats je met Enter een baken.
Beschrijf het spoor
Vergelijk na vier plaatsingen twee bakens die naast elkaar liggen. Kies het antwoord met het juiste aantal stappen naar rechts en omhoog.
Ga verder met de missie
Kies na een goede beschrijving Volgende kaart. Kies na kaart vijf Opnieuw spelen om aan een nieuwe missie te beginnen. Bij Record blijft je hoogste score in deze browser bewaard.
Twee patronen in één tabel
De getallen in de x-kolom en in de y-kolom nemen elk met een vaste hoeveelheid toe. Lees twee waarden uit dezelfde rij om te weten waar een baken hoort.
Een interactief coördinatenrooster
Kies het snijpunt waar de x- en y-waarden samenkomen. Op de juiste plek gaat een baken branden. Het vierde baken maakt het spoor af.
Beschrijf het voltooide spoor
Vergelijk twee bakens naast elkaar en kies de aantallen stappen naar rechts en omhoog die zich langs de lijn herhalen.
Vijf kaarten per missie
De beginpunten en de stapgroottes variëren. Na een fout gaat Reeks terug naar nul. De Score en de kaart blijven hetzelfde, zodat je het opnieuw kunt proberen.
Lichtsporen is een grafiekenspel voor groep 7 van de basisschool. Op elke kaart staan twee groeiende getallenpatronen naast elkaar. Zet de twee waarden uit elke rij samen als één punt in de grafiek en ontdek hoe de vaste verandering in x en y een recht spoor maakt. Als x bijvoorbeeld 0, 1, 2, 3 is en y 0, 2, 4, 6, dan komen de bakens op (0, 0), (1, 2), (2, 4) en (3, 6). Van het ene baken naar het volgende ga je steeds één stap naar rechts en twee stappen omhoog. Op deze kaart is elke y-waarde het dubbele van de bijbehorende x-waarde.
Houd x en y in de juiste volgorde
De rij waaraan je werkt blijft zichtbaar terwijl je het bijbehorende snijpunt zoekt.
Zie het verband
Vergelijk de veranderingen die zich in de tabel herhalen met de stappen in de voltooide grafiek.
Leer van een verkeerd gekozen punt
Het verkeerde snijpunt krijgt een markering. Je kunt dezelfde rij in je eigen tempo opnieuw proberen.
Oefen ook met andere beginpunten
Sommige kaarten beginnen bij (0, 0), andere bij een ander punt. Binnen één kaart zijn de stappen van baken naar baken steeds even groot.
De eerste waarde, x, zegt hoe ver je vanaf de oorsprong naar rechts gaat. De tweede waarde, y, zegt hoe ver je omhoog gaat.
Kies twee bakens die naast elkaar liggen. Tel vanaf het linker baken eerst de stappen naar rechts en daarna de stappen omhoog tot het volgende baken. Tussen elk volgend tweetal herhalen die stappen zich.
Je blijft bij dezelfde opdracht en kunt het opnieuw proberen. Reeks gaat terug naar nul en je huidige Score blijft staan. Er is geen tijdslimiet.
Ga met Tab naar het rooster en gebruik de pijltjestoetsen om tussen de snijpunten te bewegen. Plaats een baken met Enter of de spatiebalk. Met Tab ga je ook naar de beschrijvingen en de navigatieknoppen.
Opnieuw spelen begint een nieuwe missie met vijf kaarten. Score en Reeks beginnen weer bij nul. Record en je geluidsvoorkeur blijven in dezelfde browser bewaard.