BrowserFun
TerokaPermainan BaharuSemua permainanUntuk guruSertai kelasCoaches
  • Laman Utama
  • Teroka
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Permainan Irama Note dan Rest di Kincir

Permainan Irama Note dan Rest di Kincir

Pintu Rehat

Kincir di sungai. Hopper berjalan di alur. Jump pada Note apabila berbunyi. Kekal Still pada Rest supaya pintu besi kekal terbuka. Jump pada Rest menutup pintu dan membuatmu Celup di sungai. Mudah memakai rehat panjang jelas. Sederhana mencampur nada suku dengan rehat suku. Susah memakai nada perlapan dan rehat, lebih laju. Mata, Berturut, Pintu, tiga nyawa, dan Terbaik.

MuzikNotasiIrama3rd–5th

Lagi seperti ini

🎮

Permainan Stamp Downbeat 2/4 dan 4/4

Meter Peti
🎮

Permainan Tangkap Nada pada Kunci G

Tangkap Kunci
🎮

Permainan Irama di Jeti

Ketik Jeti
🎮

Pin Melodi pada Staf

Dikte Wayar
🎮

Permainan Hentak Irama untuk Awal Kanak-kanak

Hentak Buluh
🎮

Permainan Gendang Kuat dan Lembut untuk Awal Kanak-kanak

Hentak Felt

Cara Bermain Pintu Rehat

  1. 1

    Buka kincir

    Pintu Rehat menunggu di guni tepung. Ketik Mudah, Sederhana, atau Susah, lalu Buka pintu.

  2. 2

    Baca Rest atau Note

    Cip menggeser alur. Note bermaksud Jump. Rest bermaksud kekal Still.

  3. 3

    Jump atau kekal Still

    Tekan Jump atau Jarak apabila Note berbunyi. Kekal Still pada Rest. Debu tepung ialah hit. Celup di sungai menghabiskan nyawa dan mereset Berturut.

  4. 4

    Isi Pintu

    Enam belas Pintu menutup kincir. Tiga nyawa. Mata dan Terbaik kekal pada HUD.

Ciri Utama

  • Jump pada Note, kekal Still pada Rest

    Peristiwa menggeser alur menuju pintu besi. Note perlukan Jump (butang atau Jarak). Rest perlukan Still. Hit mengeluarkan Debu tepung dan pintu kekal terbuka. Tersilap membuat hopper Celup di sungai.

  • Cip Rest dan Note di alur

    Setiap peristiwa memakai cip Rest atau cip Note. Hopper mesti sepadan dengan cip itu apabila peristiwa sampai di pintu.

  • Mata, Berturut, Pintu, Terbaik

    Pintu bersih ialah 100 mata plus 40 setiap Berturut. Enam belas Pintu menutup kincir. Tiga Celup menamatkan pusingan. Terbaik disimpan bagi Mudah, Sederhana, dan Susah.

  • Tahap yang menukar kemahiran

    Mudah: rehat panjang jelas. Sederhana: nada suku campur rehat suku. Susah: nada perlapan dan rehat, lebih laju.

Soalan Lazim

Kemahiran apa yang dilatih Pintu Rehat?

Mendengar dan melihat perbezaan antara Note dan Rest. Kanak-kanak Jump untuk bunyi dan kekal Still untuk senyap.

Bagaimana cara Jump?

Ketik butang Jump atau tekan Jarak apabila Note sampai di pintu besi. Jangan Jump pada Rest.

Bagaimana Mata berfungsi?

Pintu bersih ialah 100 mata plus 40 bagi setiap hit tambahan dalam Berturut. Celup mereset Berturut dan menghabiskan nyawa. Terbaik disimpan bagi setiap tahap.

Apa yang berubah pada Susah?

Susah memakai nada perlapan dan rehat dengan alur lebih laju. Sederhana sudah mencampur nada suku dengan rehat suku.

Bolehkah aku Redam bunyinya?

Ya. Butang pembesar suara ada di HUD di sebelah Pintu Rehat dan mengingati pilihanmu.