Dewan perkusi felt merah tua dengan jahitan krim dan paku loyang. Pemalu pemimpin menunjukkan denyut besar atau kecil pada gendang paparan. Hentak gendang bes felt yang besar — kuat atau lembut datang daripada sejauh mana dan seberapa laju pemalu bergerak, bukan daripada butang berlabel. Hentak bagus! meremukkan felt dan menumbuhkan Mata serta Berturut. Getar rim! menghabiskan nyawa. Sepuluh Hentakan atau tiga silap menamatkan lari. Mudah ialah sangat kuat lawan lembut. Sederhana menambah sederhana. Susah mengekalkan tiga tahap dengan pemimpin lebih laju.
Pilih Mudah, Sederhana, atau Susah
Ketik Mudah, Sederhana, atau Susah, kemudian Hentak. Mudah ialah sangat kuat lawan lembut. Sederhana ialah lembut, sederhana, atau kuat. Susah ialah tiga tahap dengan pemimpin lebih laju.
Tonton pemimpin
Pemalu pemimpin memukul gendang paparan. Denyut besar ialah kuat. Denyut kecil ialah lembut. Sederhana dan Susah juga menunjukkan sederhana.
Hentak gendang
Ayunkan pemalu ke gendang bes felt yang besar. Jarak dan kelajuan membuat kuat atau lembut — tiada butang kuat atau lembut. Hentak bagus! menambah Mata, Berturut, dan Hentakan. Getar rim! menghabiskan nyawa.
Habiskan 10 Hentakan
Sepuluh Hentakan mencapai 10 hentakan siap. Tiga silap mencapai Dewan tutup. Terbaik muncul di Tetapan. Hentak semula untuk bermain, atau buka Tetapan.
Hentak kuat atau lembut
Tonton pemalu pemimpin. Denyut besar bermaksud Hentak kuat. Denyut kecil bermaksud Hentak lembut. Sederhana dan Susah juga memakai sederhana. Ayunkan pemalu — jarak dan kelajuan menetapkan tahap.
Felt yang bergerak
Hentak bagus! meremukkan felt dan meniup debu. Getar rim! menggoncang paku loyang, mereset Berturut, dan menghabiskan nyawa.
Mata, Berturut, dan Hentakan
Setiap Hentak bagus! menambah Mata dan menumbuhkan Berturut. Nombor mata terbang dari gendang. Hentakan mengira padanan. Terbaik disimpan untuk Mudah, Sederhana, dan Susah.
Kesukaran yang menukar kemahiran
Mudah ialah sangat kuat lawan lembut. Sederhana menambah sederhana supaya anda padankan tiga tahap. Susah mengekalkan tiga tahap dengan pemimpin lebih laju. Sepuluh Hentakan mencapai 10 hentakan siap.
Ayunkan pemalu. Gerakan panjang dan laju ialah kuat. Gerakan pendek dan lembut ialah lembut. Tiada butang berlabel — halaju penunjuk dan sejauh mana pemalu bergerak menetapkan tahap.
Hentak bagus! menambah Mata dan menumbuhkan Berturut. Hentakan mengira padanan. Getar rim! mereset Berturut dan menghabiskan satu daripada tiga nyawa. Terbaik disimpan mengikut kesukaran.
Mudah hanyalah sangat kuat lawan lembut. Sederhana menambah sederhana supaya anda padankan tiga tahap. Susah mengekalkan tiga tahap dan pemimpin lebih laju.
Habiskan 10 Hentakan untuk 10 hentakan siap, atau hilang tiga nyawa untuk Dewan tutup. Kemudian Hentak semula atau buka Tetapan.