Masalah berayat dua langkah ialah permainannya. Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi. Tengok menunjukkan 25 + 12 − 8 = 29, kemudian 40 + 15 − 20 = 35, kemudian 36 − 10 + 14 = 40, kemudian 50 − 23 + 18 = 45. Persamaan ditulis mengikut urutan cerita. Ketuk langkah bertanda 1, kemudian langkah bertanda 2. Blok tambah bergerak ke longgokan. Blok tolak bergerak ke dulang. Cuba. Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi. Kemudian enam soalan untuk Skor. Skor, Berturut, dan hati bermula selepas Cuba. Untuk tahun 2.






Tengok
Tengok. Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi. 25 + 12 − 8 = 29, kemudian 40 + 15 − 20 = 35, kemudian 36 − 10 + 14 = 40, kemudian 50 − 23 + 18 = 45. Langkah bertanda 1 berlaku dahulu. Blok tambah bergerak ke longgokan. Blok tolak bergerak ke dulang.
Cuba
Cuba. Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi. Ketuk langkah bertanda 1, kemudian langkah bertanda 2. 25 + 12 − 8 = 29. 36 − 10 + 14 = 40. Hasilnya kekal sehingga kamu teruskan. Hati kekal tersembunyi sepanjang Cuba.
Masalah berayat dua langkah
Masalah berayat dua langkah. Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi. Enam soalan baharu. 40 + 15 − 20 = 35. 50 − 23 + 18 = 45.
Skor
Soalan yang selesai menambah Skor dan Berturut. Ketukan pada langkah yang kemudian dahulu memadam Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan permainan Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada di bar. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.
Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi.
Tengok. 25 + 12 − 8 = 29. 40 + 15 − 20 = 35. 36 − 10 + 14 = 40. 50 − 23 + 18 = 45. Ketuk langkah bertanda 1, kemudian langkah bertanda 2. Cuba. Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi.
25 + 12 − 8 = 29
Mula dengan 25. Langkah 1 ialah + 12. 12 blok itu bergerak ke longgokan. Ada 37. Langkah 2 ialah − 8. 7 sa tidak cukup, jadi satu puluh pecah menjadi 10 sa emas. 8 pergi. 29 tinggal.
36 − 10 + 14 = 40
Langkah 1 ialah − 10. Blok itu bergerak ke dulang. 26 tinggal. Langkah 2 ialah + 14. Blok itu bergerak ke longgokan. 40 tinggal.
40 + 15 − 20 = 35
Langkah 1 ialah + 15. 55 ada di longgokan. Langkah 2 ialah − 20. 35 tinggal. Tiada puluh yang perlu pecah.
Skor dan Berturut
Skor dan Berturut menunggu sehingga selepas Tengok dan Cuba. Soalan yang selesai menambah Skor dan menumbuhkan Berturut. Ketukan pada langkah yang kemudian dahulu menggoncang papan, memadam Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan permainan Siap.
Terbaik
Terbaik disimpan pada peranti ini. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Bunyi dan Senyap ada di bar.
Masalah berayat dua langkah ialah permainan tahun 2. Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi. Tengok 25 + 12 − 8 = 29, 40 + 15 − 20 = 35, 36 − 10 + 14 = 40, dan 50 − 23 + 18 = 45. Cuba. Buat langkah bertanda 1, kemudian langkah bertanda 2.
Dua operasi
Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi. 25 + 12 − 8 = 29. Blok tambah bergabung dahulu. Blok tolak pergi kemudian.
Urutan yang lain
36 − 10 + 14 = 40. Langkah tolak bertanda 1. Langkah tambah bertanda 2. 50 − 23 + 18 = 45 perlukan satu puluh pecah pada langkah pertama.
Tersalah yang terasa
Ketukan pada langkah yang kemudian dahulu menggoncang papan dan mengembalikan blok. Soalan yang selesai menambah Skor.
Tengok 25 + 12 − 8 = 29, 40 + 15 − 20 = 35, 36 − 10 + 14 = 40, dan 50 − 23 + 18 = 45. Kemudian Cuba. Ketuk langkah bertanda 1, kemudian langkah bertanda 2.
29. 25 + 12 = 37. Kemudian 8 pergi. 7 sa tidak cukup, jadi satu puluh pecah menjadi 10 sa emas. 29 tinggal.
40. 10 pergi dahulu, jadi 26 tinggal. Kemudian 14 bergabung. 40 tinggal.
45. 23 pergi dahulu. Satu puluh pecah kerana 0 sa tidak cukup untuk 3. 27 tinggal, kemudian 18 bergabung.
Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Soalan yang selesai menambah Skor. Berturut membuat soalan seterusnya lebih bernilai. Ketukan pada langkah yang kemudian dahulu memadam Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Tiga kali tersalah dan permainan Siap.
Bunyi dan Senyap ada di bar. Ketuk butang untuk bertukar.
Masalah berayat dua langkah untuk tahun 2. Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi.