BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi.

Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi.

Masalah berayat dua langkah

Masalah berayat dua langkah ialah permainannya. Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi. Tengok menunjukkan 25 + 12 − 8 = 29, kemudian 40 + 15 − 20 = 35, kemudian 36 − 10 + 14 = 40, kemudian 50 − 23 + 18 = 45. Persamaan ditulis mengikut urutan cerita. Ketuk langkah bertanda 1, kemudian langkah bertanda 2. Blok tambah bergerak ke longgokan. Blok tolak bergerak ke dulang. Cuba. Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi. Kemudian enam soalan untuk Skor. Skor, Berturut, dan hati bermula selepas Cuba. Untuk tahun 2.

MatematikPenambahanPenolakanDarjah 2

Lagi seperti ini

Anggar, kira dengan tepat dan semak sama ada jawapan munasabah.

Anggar, kira dengan tepat dan semak sama ada jawapan munasabah.

Anggar dan semak
Cari nombor yang tidak diketahui dalam ayat matematik tambah atau tolak.

Cari nombor yang tidak diketahui dalam ayat matematik tambah atau tolak.

Cari nombor yang tidak diketahui
Fahami keluarga fakta tambah dan tolak.

Fahami keluarga fakta tambah dan tolak.

Fakta tambah dan tolak
Permainan Isi Bahagian Yang Hilang

Permainan Isi Bahagian Yang Hilang

Pembina Ikatan Nombor
Pilih operasi: tentukan sama ada situasi memerlukan tambah atau tolak.

Pilih operasi: tentukan sama ada situasi memerlukan tambah atau tolak.

Pilih operasi
Perlumbaan Menuju Garisan Penamat Permainan Matematik

Perlumbaan Menuju Garisan Penamat Permainan Matematik

Sum Sprint

Cara main Masalah berayat dua langkah

  1. 1

    Tengok

    Tengok. Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi. 25 + 12 − 8 = 29, kemudian 40 + 15 − 20 = 35, kemudian 36 − 10 + 14 = 40, kemudian 50 − 23 + 18 = 45. Langkah bertanda 1 berlaku dahulu. Blok tambah bergerak ke longgokan. Blok tolak bergerak ke dulang.

  2. 2

    Cuba

    Cuba. Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi. Ketuk langkah bertanda 1, kemudian langkah bertanda 2. 25 + 12 − 8 = 29. 36 − 10 + 14 = 40. Hasilnya kekal sehingga kamu teruskan. Hati kekal tersembunyi sepanjang Cuba.

  3. 3

    Masalah berayat dua langkah

    Masalah berayat dua langkah. Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi. Enam soalan baharu. 40 + 15 − 20 = 35. 50 − 23 + 18 = 45.

  4. 4

    Skor

    Soalan yang selesai menambah Skor dan Berturut. Ketukan pada langkah yang kemudian dahulu memadam Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan permainan Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada di bar. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.

Ciri Utama

  • Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi.

    Tengok. 25 + 12 − 8 = 29. 40 + 15 − 20 = 35. 36 − 10 + 14 = 40. 50 − 23 + 18 = 45. Ketuk langkah bertanda 1, kemudian langkah bertanda 2. Cuba. Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi.

  • 25 + 12 − 8 = 29

    Mula dengan 25. Langkah 1 ialah + 12. 12 blok itu bergerak ke longgokan. Ada 37. Langkah 2 ialah − 8. 7 sa tidak cukup, jadi satu puluh pecah menjadi 10 sa emas. 8 pergi. 29 tinggal.

  • 36 − 10 + 14 = 40

    Langkah 1 ialah − 10. Blok itu bergerak ke dulang. 26 tinggal. Langkah 2 ialah + 14. Blok itu bergerak ke longgokan. 40 tinggal.

  • 40 + 15 − 20 = 35

    Langkah 1 ialah + 15. 55 ada di longgokan. Langkah 2 ialah − 20. 35 tinggal. Tiada puluh yang perlu pecah.

  • Skor dan Berturut

    Skor dan Berturut menunggu sehingga selepas Tengok dan Cuba. Soalan yang selesai menambah Skor dan menumbuhkan Berturut. Ketukan pada langkah yang kemudian dahulu menggoncang papan, memadam Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan permainan Siap.

  • Terbaik

    Terbaik disimpan pada peranti ini. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Bunyi dan Senyap ada di bar.

Apakah Masalah berayat dua langkah?

Masalah berayat dua langkah ialah permainan tahun 2. Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi. Tengok 25 + 12 − 8 = 29, 40 + 15 − 20 = 35, 36 − 10 + 14 = 40, dan 50 − 23 + 18 = 45. Cuba. Buat langkah bertanda 1, kemudian langkah bertanda 2.

Mengapa main Masalah berayat dua langkah?

  • 1

    Dua operasi

    Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi. 25 + 12 − 8 = 29. Blok tambah bergabung dahulu. Blok tolak pergi kemudian.

  • 2

    Urutan yang lain

    36 − 10 + 14 = 40. Langkah tolak bertanda 1. Langkah tambah bertanda 2. 50 − 23 + 18 = 45 perlukan satu puluh pecah pada langkah pertama.

  • 3

    Tersalah yang terasa

    Ketukan pada langkah yang kemudian dahulu menggoncang papan dan mengembalikan blok. Soalan yang selesai menambah Skor.

Soalan Lazim

Bagaimana Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi?

Tengok 25 + 12 − 8 = 29, 40 + 15 − 20 = 35, 36 − 10 + 14 = 40, dan 50 − 23 + 18 = 45. Kemudian Cuba. Ketuk langkah bertanda 1, kemudian langkah bertanda 2.

Berapakah 25 + 12 − 8?

29. 25 + 12 = 37. Kemudian 8 pergi. 7 sa tidak cukup, jadi satu puluh pecah menjadi 10 sa emas. 29 tinggal.

Berapakah 36 − 10 + 14?

40. 10 pergi dahulu, jadi 26 tinggal. Kemudian 14 bergabung. 40 tinggal.

Berapakah 50 − 23 + 18?

45. 23 pergi dahulu. Satu puluh pecah kerana 0 sa tidak cukup untuk 3. 27 tinggal, kemudian 18 bergabung.

Bagaimana Skor berfungsi?

Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Soalan yang selesai menambah Skor. Berturut membuat soalan seterusnya lebih bernilai. Ketukan pada langkah yang kemudian dahulu memadam Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Tiga kali tersalah dan permainan Siap.

Di manakah Bunyi dan Senyap?

Bunyi dan Senyap ada di bar. Ketuk butang untuk bertukar.

Masalah berayat dua langkah untuk siapa?

Masalah berayat dua langkah untuk tahun 2. Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi.

0 main