BrowserFun
Permainan BaharuKategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.
Dasar PrivasiTerma & SyaratDasar KukiPenafian
  1. Laman Utama
  2. Alat
  3. Permainan Tolak

Permainan Tolak

Perhatikan objek hilang dengan animasi dan cari tahu berapa banyak yang tinggal! 5 biskut, makan 2 — berapa yang tinggal? Pendekatan visual dan animasi untuk pembelajaran pengurangan bagi kanak-kanak kecil.

PermainanMatematikPenolakanPra-sekolahTadika
Permainan Tolak - Perhatikan objek hilang dengan animasi dan cari tahu berapa banyak yang tinggal!

How To Use

  1. 1

    Pilih tahap kesukaran anda (Mudah, Sederhana, atau Sukar) dan mod permainan.

  2. 2

    Perhatikan objek muncul di skrin — kira dengan teliti!

  3. 3

    Beberapa objek akan diserlahkan dengan warna merah, kemudian hilang dengan animasi mengecil.

  4. 4

    Ketik butang nombor yang menunjukkan berapa banyak objek masih kelihatan.

  5. 5

    Lihat persamaan didedahkan (cth. 5 − 2 = 3) untuk mengesahkan pemikiran anda!

Ciri Utama

  • 24 objek berputar termasuk makanan, bintang, belon, dan permata memastikan setiap pusingan segar

  • Animasi 3 fasa: kira semua → perhatikan item yang diserlahkan hilang → jawab

  • Persamaan didedahkan selepas animasi menghubungkan cerita visual kepada ayat nombor

  • Dua mod: Arcade 10 Pusingan untuk latihan fokus, Larian 60 Saat untuk kelajuan

  • Tiga tahap kesukaran daripada jumlah sehingga 5 hingga jumlah sehingga 10

  • Skor bonus berturut-turut memberi ganjaran kepada jawapan yang betul secara konsisten

Permainan Tolak Itu Apa?

Permainan Tolak menjadikan pengurangan visual dan konkrit. Setiap pusingan, anda akan melihat sekumpulan objek yang menyeronokkan — biskut, bintang, belon, buah-buahan, dan banyak lagi. Kemudian beberapa objek diserlahkan dan hilang secara dramatik dengan animasi. Tugas anda ialah mencari tahu berapa banyak yang tinggal dan ketik jawapan yang betul daripada empat pilihan. Persamaan akan didedahkan selepas animasi, menjadikan cerita visual sebagai fakta matematik.

Mengapa Bermain Permainan Tolak?

  • 1

    Membina Intuisi Sebelum Abstrak

    Memerhatikan objek hilang secara fizikal membina model mental konkrit pengurangan — 'tolak' — sebelum kanak-kanak diminta memproses ayat nombor abstrak. Pendekatan terbenam ini adalah cara pendidikan matematik awal mengesyorkan pengenalan pengurangan.

  • 2

    Animasi Adalah Pelajaran

    Urutan animasi serlahkan-kemudian-hilang memberi kanak-kanak masa untuk mengira kumpulan asal, memerhatikan penyingkiran, kemudian mengira apa yang tinggal. Proses tiga langkah ini meniru tindakan fizikal mengambil objek, menjadikan konsep itu melekat.

  • 3

    Skala Dari Kanak-Kanak Kecil Hingga Pelajar yang Berkembang

    Mod mudah mengekalkan jumlah di bawah 5 untuk pemula mutlak. Mod sederhana memperkenalkan jumlah sehingga 8. Mod sukar mencapai 10 dengan penyingkiran yang tidak dapat diramalkan, mencabar kanak-kanak yang bersedia untuk fakta pengurangan yang lebih besar.

Soalan Lazim

Kumpulan umur manakah permainan ini direka untuk?

Permainan ini sesuai untuk kanak-kanak berumur 4–8 tahun yang sedang belajar tentang pengurangan dan 'mengambil'. Mod mudah (jumlah sehingga 5) sesuai untuk kanak-kanak berumur 4–5 tahun yang baru bermula, manakala mod sukar (jumlah sehingga 10) berfungsi dengan baik untuk kanak-kanak berumur 6–8 tahun yang membina kelancaran pengurangan.

Mengapa objek hilang sebelum saya menjawab?

Animasi yang hilang meniru apa yang dimaksudkan dengan 'tolak' dalam kehidupan sebenar — anda membuang objek secara fizikal dan mengira apa yang tinggal. Kanak-kanak menjawab SELEPAS memerhatikan penyingkiran, sama seperti mereka jika seseorang mengambil biskut dari pinggan di hadapan mereka.

Mengapa persamaan muncul selepas animasi?

Cerita visual datang dahulu, dan persamaan menghubungkannya dengan notasi matematik abstrak. Kanak-kanak melihat '5 − 2 = 3' SELEPAS mereka mengalami konsep tersebut, mengukuhkan bahawa simbol pengurangan menerangkan apa yang baru sahaja mereka tonton.

Bolehkah jawapan menjadi sifar?

Ya, pada kesukaran yang sukar adalah mungkin untuk semua objek diambil, menghasilkan sisa 0. Ini adalah fakta pengurangan yang bermakna — 'mengambil semuanya meninggalkan tiada' — itulah sebabnya ia disertakan.

Bagaimana berfungsi bonus berturut-turut?

Menjawab soalan berturut-turut dengan betul membina siri. Setiap jawapan selepas yang pertama dalam siri mendapat 2 mata bonus di atas 10 mata asas, memberi ganjaran kepada kanak-kanak yang kekal fokus dan tepat.

Alat Berkaitan

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

MatematikAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

Aturan Pendaraban — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Kuasai undang-undang pendaraban — pilih bentuk tertulis atau nilai yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Algebra I (aturan pendaraban, pembahagian, kuasa, sifar dan pendaraban negatif), Algebra II (pendaraban pecahan, notasi saintifik, menggabungkan pelbagai aturan), dan lanjutan (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan pelbagai aturan yang kompleks).

PenolakanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Bingo Matematik

Kad bingo klasik dipenuhi dengan nombor 1–24 — tetapi bukannya mendengar nombor dipanggil, kanak-kanak menyelesaikan persamaan matematik dan mencari jawapannya pada kad mereka! Tiga tahap kesukaran membawa pemain daripada jumlah penambahan mudah sehingga penolakan bercampur dan kepada pendaraban dan pembahagian. Yang pertama melengkapkan baris, lajur atau pepenjuru memenangi BINGO!

Cabaran Matematik Mental

Permainan matematik pantas di mana anda menyelesaikan persamaan sebelum pemasa kira detik tamat. Pilih kesukaran dan operasi, bertahan dengan 3 nyawa, dan kejar skor tertinggi peribadi anda — disimpan secara setempat supaya anda sentiasa boleh memecahkannya.

Kad Imbasan Matematik

Amalkan penambahan, penolakan, pendaraban, dan pembahagian dengan kad imbasan berjangsa masa. Pilih kesukaran Mudah, Sederhana, atau Sukar, jejak rentetan anda, dan tajamkan kemahiran matematik mental anda dalam masa 60 saat sahaja!

Lompatan Garis Nombor

Seekor katak melompat pada garis nombor untuk mendarat pada kedudukan yang betul bagi nombor atau hasil aritmetik yang diberi. Klik atau ketik garis nombor untuk meletakkan katak di tempat yang betul. Meliputi nombor, penambahan, dan penolakan dengan maklum balas visual.