Perhatikan objek hilang dengan animasi dan cari tahu berapa banyak yang tinggal! 5 biskut, makan 2 — berapa yang tinggal? Pendekatan visual dan animasi untuk pembelajaran pengurangan bagi kanak-kanak kecil.
Pilih tahap kesukaran anda (Mudah, Sederhana, atau Sukar) dan mod permainan.
Perhatikan objek muncul di skrin — kira dengan teliti!
Beberapa objek akan diserlahkan dengan warna merah, kemudian hilang dengan animasi mengecil.
Ketik butang nombor yang menunjukkan berapa banyak objek masih kelihatan.
Lihat persamaan didedahkan (cth. 5 − 2 = 3) untuk mengesahkan pemikiran anda!
24 objek berputar termasuk makanan, bintang, belon, dan permata memastikan setiap pusingan segar
Animasi 3 fasa: kira semua → perhatikan item yang diserlahkan hilang → jawab
Persamaan didedahkan selepas animasi menghubungkan cerita visual kepada ayat nombor
Dua mod: Arcade 10 Pusingan untuk latihan fokus, Larian 60 Saat untuk kelajuan
Tiga tahap kesukaran daripada jumlah sehingga 5 hingga jumlah sehingga 10
Skor bonus berturut-turut memberi ganjaran kepada jawapan yang betul secara konsisten
Permainan Tolak menjadikan pengurangan visual dan konkrit. Setiap pusingan, anda akan melihat sekumpulan objek yang menyeronokkan — biskut, bintang, belon, buah-buahan, dan banyak lagi. Kemudian beberapa objek diserlahkan dan hilang secara dramatik dengan animasi. Tugas anda ialah mencari tahu berapa banyak yang tinggal dan ketik jawapan yang betul daripada empat pilihan. Persamaan akan didedahkan selepas animasi, menjadikan cerita visual sebagai fakta matematik.
Membina Intuisi Sebelum Abstrak
Memerhatikan objek hilang secara fizikal membina model mental konkrit pengurangan — 'tolak' — sebelum kanak-kanak diminta memproses ayat nombor abstrak. Pendekatan terbenam ini adalah cara pendidikan matematik awal mengesyorkan pengenalan pengurangan.
Animasi Adalah Pelajaran
Urutan animasi serlahkan-kemudian-hilang memberi kanak-kanak masa untuk mengira kumpulan asal, memerhatikan penyingkiran, kemudian mengira apa yang tinggal. Proses tiga langkah ini meniru tindakan fizikal mengambil objek, menjadikan konsep itu melekat.
Skala Dari Kanak-Kanak Kecil Hingga Pelajar yang Berkembang
Mod mudah mengekalkan jumlah di bawah 5 untuk pemula mutlak. Mod sederhana memperkenalkan jumlah sehingga 8. Mod sukar mencapai 10 dengan penyingkiran yang tidak dapat diramalkan, mencabar kanak-kanak yang bersedia untuk fakta pengurangan yang lebih besar.
Permainan ini sesuai untuk kanak-kanak berumur 4–8 tahun yang sedang belajar tentang pengurangan dan 'mengambil'. Mod mudah (jumlah sehingga 5) sesuai untuk kanak-kanak berumur 4–5 tahun yang baru bermula, manakala mod sukar (jumlah sehingga 10) berfungsi dengan baik untuk kanak-kanak berumur 6–8 tahun yang membina kelancaran pengurangan.
Animasi yang hilang meniru apa yang dimaksudkan dengan 'tolak' dalam kehidupan sebenar — anda membuang objek secara fizikal dan mengira apa yang tinggal. Kanak-kanak menjawab SELEPAS memerhatikan penyingkiran, sama seperti mereka jika seseorang mengambil biskut dari pinggan di hadapan mereka.
Cerita visual datang dahulu, dan persamaan menghubungkannya dengan notasi matematik abstrak. Kanak-kanak melihat '5 − 2 = 3' SELEPAS mereka mengalami konsep tersebut, mengukuhkan bahawa simbol pengurangan menerangkan apa yang baru sahaja mereka tonton.
Ya, pada kesukaran yang sukar adalah mungkin untuk semua objek diambil, menghasilkan sisa 0. Ini adalah fakta pengurangan yang bermakna — 'mengambil semuanya meninggalkan tiada' — itulah sebabnya ia disertakan.
Menjawab soalan berturut-turut dengan betul membina siri. Setiap jawapan selepas yang pertama dalam siri mendapat 2 mata bonus di atas 10 mata asas, memberi ganjaran kepada kanak-kanak yang kekal fokus dan tepat.