Pilih operasi ialah permainannya. Pilih operasi: tentukan sama ada situasi memerlukan tambah atau tolak. Tengok menunjukkan 14 + 5 = 19, kemudian 14 − 5 = 9, kemudian 28 + 16 = 44, kemudian 36 − 14 = 22. Lagi sedang datang. Blok biru berjalan ke arah longgokan, jadi ketik +. Ada yang pergi. Blok berjalan pergi dari longgokan, jadi ketik −. Barisnya 14 □ 5 sehingga tanda dipilih. Cuba. Kemudian enam cerita yang dapat Skor. Skor, Berturut, dan hati bermula selepas Cuba. Untuk tahun 2.






Tengok
Tengok. Pilih operasi: tentukan sama ada situasi memerlukan tambah atau tolak. 14 + 5 = 19, kemudian 14 − 5 = 9, kemudian 28 + 16 = 44, kemudian 36 − 14 = 22. Lagi sedang datang. Maksudnya +. Ada yang pergi. Maksudnya −.
Cuba
Cuba. Pilih operasi: tentukan sama ada situasi memerlukan tambah atau tolak. Barisnya 14 □ 5. Ketik + atau −. Lagi sedang datang. Ada yang pergi. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. Persamaan kekal sehingga kamu teruskan. Hati kekal tersembunyi sepanjang Cuba.
Pilih operasi
Pilih operasi. Pilih operasi: tentukan sama ada situasi memerlukan tambah atau tolak. Enam cerita baharu. Lagi sedang datang. Ada yang pergi. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22.
Skor
Cerita yang siap menambah Skor dan Berturut. Tanda yang salah mengosongkan Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.
Pilih operasi: tentukan sama ada situasi memerlukan tambah atau tolak.
Tengok. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22. Lagi sedang datang. Ada yang pergi. Ketik + atau −. Cuba. Pilih operasi: tentukan sama ada situasi memerlukan tambah atau tolak.
14 + 5 = 19
Lagi sedang datang. 5 blok biru berjalan ke arah longgokan 14. Barisnya 14 □ 5. Ketik +. Blok menyertai longgokan. Longgokan menunjukkan 19. 14 + 5 = 19.
14 − 5 = 9
Ada yang pergi. 5 blok berjalan pergi dari longgokan 14. Barisnya 14 □ 5. Ketik −. Longgokan menunjukkan yang tinggal. 14 − 5 = 9.
28 + 16 = 44
Lagi sedang datang. 16 blok biru berjalan ke arah 28. Ketik +. 36 − 14 = 22 ialah cerita yang lain. Ada yang pergi. Jadi ketik −.
Skor dan Berturut
Skor dan Berturut menunggu sehingga selepas Tengok dan Cuba. Cerita yang siap menambah Skor dan membesarkan Berturut. Tanda yang salah menggoncang papan, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap.
Terbaik
Terbaik disimpan pada peranti ini. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi mula larian baharu. Bunyi dan Senyap ada pada palang.
Pilih operasi ialah permainan tahun 2. Pilih operasi: tentukan sama ada situasi memerlukan tambah atau tolak. Tengok 14 + 5 = 19, 14 − 5 = 9, 28 + 16 = 44, serta 36 − 14 = 22. Lagi sedang datang. Ada yang pergi. Cuba. Ketik + atau −.
Tambah
Pilih operasi: tentukan sama ada situasi memerlukan tambah atau tolak. Lagi sedang datang. Blok biru berjalan ke arah longgokan. 14 + 5 = 19. Ketik +.
Tolak
Ada yang pergi. Blok berjalan pergi dari longgokan. 14 − 5 = 9. Ketik −. 36 − 14 = 22 ialah cerita yang sama.
Salah yang terasa
Tanda yang salah menggoncang papan dan mengembalikan cerita. Cerita yang siap menambah Skor.
Tengok 14 + 5 = 19, 14 − 5 = 9, 28 + 16 = 44, serta 36 − 14 = 22. Kemudian Cuba. Lagi sedang datang. Maksudnya +. Ada yang pergi. Maksudnya −.
Lagi sedang datang. Blok biru berjalan ke arah longgokan. 14 + 5 = 19. 28 + 16 = 44. Ketik +.
Ada yang pergi. Blok berjalan pergi dari longgokan. 14 − 5 = 9. 36 − 14 = 22. Ketik −.
19. Lagi sedang datang. 5 blok biru menyertai 14, dan longgokan menunjukkan 19.
Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Cerita yang siap menambah Skor. Berturut menjadikan cerita seterusnya lebih bernilai. Tanda yang salah mengosongkan Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi mula larian baharu. Tiga kali salah dan permainan Siap.
Bunyi dan Senyap ada pada palang. Ketik butang untuk bertukar.
Pilih operasi untuk tahun 2. Pilih operasi: tentukan sama ada situasi memerlukan tambah atau tolak.