BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Pilih operasi: tentukan sama ada situasi memerlukan tambah atau tolak.

Pilih operasi: tentukan sama ada situasi memerlukan tambah atau tolak.

Pilih operasi

Pilih operasi ialah permainannya. Pilih operasi: tentukan sama ada situasi memerlukan tambah atau tolak. Tengok menunjukkan 14 + 5 = 19, kemudian 14 − 5 = 9, kemudian 28 + 16 = 44, kemudian 36 − 14 = 22. Lagi sedang datang. Blok biru berjalan ke arah longgokan, jadi ketik +. Ada yang pergi. Blok berjalan pergi dari longgokan, jadi ketik −. Barisnya 14 □ 5 sehingga tanda dipilih. Cuba. Kemudian enam cerita yang dapat Skor. Skor, Berturut, dan hati bermula selepas Cuba. Untuk tahun 2.

MatematikPenambahanPenolakanDarjah 2

Lagi seperti ini

Anggar, kira dengan tepat dan semak sama ada jawapan munasabah.

Anggar, kira dengan tepat dan semak sama ada jawapan munasabah.

Anggar dan semak
Cari nombor yang tidak diketahui dalam ayat matematik tambah atau tolak.

Cari nombor yang tidak diketahui dalam ayat matematik tambah atau tolak.

Cari nombor yang tidak diketahui
Fahami keluarga fakta tambah dan tolak.

Fahami keluarga fakta tambah dan tolak.

Fakta tambah dan tolak
Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi.

Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi.

Masalah berayat dua langkah
Permainan Isi Bahagian Yang Hilang

Permainan Isi Bahagian Yang Hilang

Pembina Ikatan Nombor
Perlumbaan Menuju Garisan Penamat Permainan Matematik

Perlumbaan Menuju Garisan Penamat Permainan Matematik

Sum Sprint

Cara main Pilih operasi

  1. 1

    Tengok

    Tengok. Pilih operasi: tentukan sama ada situasi memerlukan tambah atau tolak. 14 + 5 = 19, kemudian 14 − 5 = 9, kemudian 28 + 16 = 44, kemudian 36 − 14 = 22. Lagi sedang datang. Maksudnya +. Ada yang pergi. Maksudnya −.

  2. 2

    Cuba

    Cuba. Pilih operasi: tentukan sama ada situasi memerlukan tambah atau tolak. Barisnya 14 □ 5. Ketik + atau −. Lagi sedang datang. Ada yang pergi. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. Persamaan kekal sehingga kamu teruskan. Hati kekal tersembunyi sepanjang Cuba.

  3. 3

    Pilih operasi

    Pilih operasi. Pilih operasi: tentukan sama ada situasi memerlukan tambah atau tolak. Enam cerita baharu. Lagi sedang datang. Ada yang pergi. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22.

  4. 4

    Skor

    Cerita yang siap menambah Skor dan Berturut. Tanda yang salah mengosongkan Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.

Ciri Utama

  • Pilih operasi: tentukan sama ada situasi memerlukan tambah atau tolak.

    Tengok. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22. Lagi sedang datang. Ada yang pergi. Ketik + atau −. Cuba. Pilih operasi: tentukan sama ada situasi memerlukan tambah atau tolak.

  • 14 + 5 = 19

    Lagi sedang datang. 5 blok biru berjalan ke arah longgokan 14. Barisnya 14 □ 5. Ketik +. Blok menyertai longgokan. Longgokan menunjukkan 19. 14 + 5 = 19.

  • 14 − 5 = 9

    Ada yang pergi. 5 blok berjalan pergi dari longgokan 14. Barisnya 14 □ 5. Ketik −. Longgokan menunjukkan yang tinggal. 14 − 5 = 9.

  • 28 + 16 = 44

    Lagi sedang datang. 16 blok biru berjalan ke arah 28. Ketik +. 36 − 14 = 22 ialah cerita yang lain. Ada yang pergi. Jadi ketik −.

  • Skor dan Berturut

    Skor dan Berturut menunggu sehingga selepas Tengok dan Cuba. Cerita yang siap menambah Skor dan membesarkan Berturut. Tanda yang salah menggoncang papan, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap.

  • Terbaik

    Terbaik disimpan pada peranti ini. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi mula larian baharu. Bunyi dan Senyap ada pada palang.

Apa itu Pilih operasi?

Pilih operasi ialah permainan tahun 2. Pilih operasi: tentukan sama ada situasi memerlukan tambah atau tolak. Tengok 14 + 5 = 19, 14 − 5 = 9, 28 + 16 = 44, serta 36 − 14 = 22. Lagi sedang datang. Ada yang pergi. Cuba. Ketik + atau −.

Mengapa main Pilih operasi?

  • 1

    Tambah

    Pilih operasi: tentukan sama ada situasi memerlukan tambah atau tolak. Lagi sedang datang. Blok biru berjalan ke arah longgokan. 14 + 5 = 19. Ketik +.

  • 2

    Tolak

    Ada yang pergi. Blok berjalan pergi dari longgokan. 14 − 5 = 9. Ketik −. 36 − 14 = 22 ialah cerita yang sama.

  • 3

    Salah yang terasa

    Tanda yang salah menggoncang papan dan mengembalikan cerita. Cerita yang siap menambah Skor.

Soalan Lazim

Bagaimana cara menentukan sama ada situasi memerlukan tambah atau tolak?

Tengok 14 + 5 = 19, 14 − 5 = 9, 28 + 16 = 44, serta 36 − 14 = 22. Kemudian Cuba. Lagi sedang datang. Maksudnya +. Ada yang pergi. Maksudnya −.

Bilakah tandanya +?

Lagi sedang datang. Blok biru berjalan ke arah longgokan. 14 + 5 = 19. 28 + 16 = 44. Ketik +.

Bilakah tandanya −?

Ada yang pergi. Blok berjalan pergi dari longgokan. 14 − 5 = 9. 36 − 14 = 22. Ketik −.

Berapakah 14 + 5?

19. Lagi sedang datang. 5 blok biru menyertai 14, dan longgokan menunjukkan 19.

Bagaimana Skor berfungsi?

Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Cerita yang siap menambah Skor. Berturut menjadikan cerita seterusnya lebih bernilai. Tanda yang salah mengosongkan Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi mula larian baharu. Tiga kali salah dan permainan Siap.

Di mana Bunyi dan Senyap?

Bunyi dan Senyap ada pada palang. Ketik butang untuk bertukar.

Pilih operasi untuk siapa?

Pilih operasi untuk tahun 2. Pilih operasi: tentukan sama ada situasi memerlukan tambah atau tolak.

0 main