BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Permainan Tatasusunan Pendaraban

Permainan Tatasusunan Pendaraban

Jar Arrays

Cari balang yang mengandungi gula-gula yang disusun dalam tatasusunan (array) yang sepadan. Murid tahun tiga mengira baris dan lajur untuk memadankan fakta seperti 3 × 4, membina gambaran visual pendaraban satu digit dan bukannya sekadar menghafal hasil darab.

MatematikPendaraban2nd–3rd

Lagi seperti ini

Permainan Menyeberang dengan Fakta Darab

Permainan Menyeberang dengan Fakta Darab

Lily Leap
MathDoku

MathDoku

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda

Bingo Matematik
Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental
Permainan Melintas Mencari Gandaan

Permainan Melintas Mencari Gandaan

Cinder Cross
Permainan Gandaan Mesin Cakar

Permainan Gandaan Mesin Cakar

Gantry Grab

Cara Bermain Jar Arrays

  1. 1

    Pilih Mod dan Tahap

    Pilih mod Bermasa atau Survival, kemudian pilih Mudah, Sederhana, atau Sukar. Kedai akan diisi semula dengan set balang yang baharu.

  2. 2

    Baca Fakta

    Soalan menunjukkan a × b. Ini bermaksud a baris dan b lajur — bukan sekadar mana-mana balang dengan jumlah yang sama.

  3. 3

    Kira Balang

    Lihat satu barisan gula-gula untuk mengira lajur, kemudian kira berapa banyak barisan yang disusun untuk mendapatkan bilangan baris.

  4. 4

    Ketik Padanan

    Balang yang betul akan menyala hijau. Jawapan yang salah akan memaparkan tatasusunan sebenar supaya pengiraan seterusnya lebih jelas.

Ciri Utama

  • Balang Dengan Grid Gula-gula yang Jelas

    Setiap balang mengandungi tatasusunan segi empat tepat. Pelajar boleh mengira lajur secara melintang dan baris secara menegak, kemudian ketik balang yang sepadan dengan fakta tersebut.

  • Hasil Darab Sama, Bentuk Berbeza

    Balang umpan sering menggunakan tatasusunan yang disongsangkan atau difaktorkan (2 × 6 di sebelah 3 × 4). Ini memaksa kanak-kanak membaca grid, bukan sekadar mengira gula-gula.

  • Tiga Julat Faktor

    Tahap Mudah menggunakan faktor 2–4 pada empat balang. Tahap Sederhana membuka faktor 2–6 pada enam balang. Tahap Sukar menggunakan faktor 2–9 dan menyembunyikan petunjuk baris-lajur.

  • Kedai Bermasa atau Mod Survival

    Berlumba selama 75 saat, atau bermain dengan tiga nyawa. Skor tertinggi akan disimpan pada peranti ini.

Apakah itu Jar Arrays?

Jar Arrays ialah permainan pendaraban tahun tiga yang menggunakan model tatasusunan. Fakta seperti 3 × 4 ditunjukkan sebagai soalan. Rak kedai mengandungi balang gula-gula yang disusun dalam grid segi empat tepat yang berbeza. Pemain perlu mengetik balang yang mempunyai 3 baris dan 4 lajur. Pilihan pengecoh termasuk tatasusunan yang disongsangkan (4 × 3) dan pasangan faktor lain yang mempunyai hasil darab sama, supaya pelajar berlatih membaca baris dan lajur dan bukannya sekadar mengira bilangan gula-gula.

Mengapa Bermain Jar Arrays?

  • 1

    Menjadikan Pendaraban Lebih Jelas

    Model tatasusunan adalah cara banyak bilik darjah memperkenalkan pendaraban satu digit. Melihat baris yang sama panjang menjadikan 3 × 4 sebagai gambaran visual, bukan sekadar menghafal jawapan 12.

  • 2

    Membezakan Baris Daripada Lajur

    Balang 3 × 4 tidak sama dengan balang 4 × 3. Perbezaan itu penting apabila pelajar kemudiannya mempelajari luas, tatasusunan, dan sifat komutatif.

  • 3

    Hasil Darab Sama, Tatasusunan Berbeza

    Balang yang kedua-duanya mengandungi 12 gula-gula diletakkan bersebelahan. Kanak-kanak perlu memadankan faktor yang tepat, itulah tujuan strategi ini.

  • 4

    Latihan Pantas dan Mesra Sentuhan

    Ketik balang. Tanpa menaip. Cukup mudah untuk pelajaran tatasusunan pertama; cukup mencabar untuk fakta campuran sehingga 9.

Soalan Lazim

Adakah 3 × 4 bermaksud mana-mana balang dengan 12 gula-gula?

Tidak. 3 × 4 bermaksud 3 baris dan 4 lajur. Balang 2 × 6 juga mempunyai 12 keping gula-gula, tetapi ia adalah tatasusunan yang berbeza.

Apakah perbezaan antara 3 × 4 dan 4 × 3?

Hasil darabnya sama, tetapi orientasi gridnya berbeza. Satu mempunyai 3 baris berisi 4; yang satu lagi mempunyai 4 baris berisi 3. Kedua-duanya boleh muncul sebagai pilihan.

Apakah perubahan pada setiap tahap?

Tahap Mudah menggunakan faktor 2–4 dan empat balang, dengan petunjuk baris-dan-lajur. Tahap Sederhana menggunakan 2–6 dan enam balang. Tahap Sukar menggunakan 2–9 dan membuang petunjuk tersebut.

Bolehkah saya menggunakan papan kekunci?

Ya. Tekan kekunci 1 hingga 6 untuk memilih balang dari kiri ke kanan, bermula dari rak atas.

Permainan ini untuk darjah berapa?

Tahun dua dan tiga (sekitar umur 7–9 tahun), apabila pelajar mempelajari pendaraban dengan tatasusunan. Pelajar yang lebih muda boleh kekal di tahap Mudah.

4 main