Cari balang yang mengandungi gula-gula yang disusun dalam tatasusunan (array) yang sepadan. Murid tahun tiga mengira baris dan lajur untuk memadankan fakta seperti 3 × 4, membina gambaran visual pendaraban satu digit dan bukannya sekadar menghafal hasil darab.
Cari tatasusunan ini
4 × 3
4 baris · 3 lajur
Kira baris ke bawah dan lajur merentas. 3 × 4 bukan 4 × 3.
Faktor 2–4, empat balang, baris dan lajur ditunjukkan

Pilih Mod dan Tahap
Pilih mod Bermasa atau Survival, kemudian pilih Mudah, Sederhana, atau Sukar. Kedai akan diisi semula dengan set balang yang baharu.
Baca Fakta
Soalan menunjukkan a × b. Ini bermaksud a baris dan b lajur — bukan sekadar mana-mana balang dengan jumlah yang sama.
Kira Balang
Lihat satu barisan gula-gula untuk mengira lajur, kemudian kira berapa banyak barisan yang disusun untuk mendapatkan bilangan baris.
Ketik Padanan
Balang yang betul akan menyala hijau. Jawapan yang salah akan memaparkan tatasusunan sebenar supaya pengiraan seterusnya lebih jelas.
Balang Dengan Grid Gula-gula yang Jelas
Setiap balang mengandungi tatasusunan segi empat tepat. Pelajar boleh mengira lajur secara melintang dan baris secara menegak, kemudian ketik balang yang sepadan dengan fakta tersebut.
Hasil Darab Sama, Bentuk Berbeza
Balang umpan sering menggunakan tatasusunan yang disongsangkan atau difaktorkan (2 × 6 di sebelah 3 × 4). Ini memaksa kanak-kanak membaca grid, bukan sekadar mengira gula-gula.
Tiga Julat Faktor
Tahap Mudah menggunakan faktor 2–4 pada empat balang. Tahap Sederhana membuka faktor 2–6 pada enam balang. Tahap Sukar menggunakan faktor 2–9 dan menyembunyikan petunjuk baris-lajur.
Kedai Bermasa atau Mod Survival
Berlumba selama 75 saat, atau bermain dengan tiga nyawa. Skor tertinggi akan disimpan pada peranti ini.
Jar Arrays ialah permainan pendaraban tahun tiga yang menggunakan model tatasusunan. Fakta seperti 3 × 4 ditunjukkan sebagai soalan. Rak kedai mengandungi balang gula-gula yang disusun dalam grid segi empat tepat yang berbeza. Pemain perlu mengetik balang yang mempunyai 3 baris dan 4 lajur. Pilihan pengecoh termasuk tatasusunan yang disongsangkan (4 × 3) dan pasangan faktor lain yang mempunyai hasil darab sama, supaya pelajar berlatih membaca baris dan lajur dan bukannya sekadar mengira bilangan gula-gula.
Menjadikan Pendaraban Lebih Jelas
Model tatasusunan adalah cara banyak bilik darjah memperkenalkan pendaraban satu digit. Melihat baris yang sama panjang menjadikan 3 × 4 sebagai gambaran visual, bukan sekadar menghafal jawapan 12.
Membezakan Baris Daripada Lajur
Balang 3 × 4 tidak sama dengan balang 4 × 3. Perbezaan itu penting apabila pelajar kemudiannya mempelajari luas, tatasusunan, dan sifat komutatif.
Hasil Darab Sama, Tatasusunan Berbeza
Balang yang kedua-duanya mengandungi 12 gula-gula diletakkan bersebelahan. Kanak-kanak perlu memadankan faktor yang tepat, itulah tujuan strategi ini.
Latihan Pantas dan Mesra Sentuhan
Ketik balang. Tanpa menaip. Cukup mudah untuk pelajaran tatasusunan pertama; cukup mencabar untuk fakta campuran sehingga 9.
Tidak. 3 × 4 bermaksud 3 baris dan 4 lajur. Balang 2 × 6 juga mempunyai 12 keping gula-gula, tetapi ia adalah tatasusunan yang berbeza.
Hasil darabnya sama, tetapi orientasi gridnya berbeza. Satu mempunyai 3 baris berisi 4; yang satu lagi mempunyai 4 baris berisi 3. Kedua-duanya boleh muncul sebagai pilihan.
Tahap Mudah menggunakan faktor 2–4 dan empat balang, dengan petunjuk baris-dan-lajur. Tahap Sederhana menggunakan 2–6 dan enam balang. Tahap Sukar menggunakan 2–9 dan membuang petunjuk tersebut.
Ya. Tekan kekunci 1 hingga 6 untuk memilih balang dari kiri ke kanan, bermula dari rak atas.
Tahun dua dan tiga (sekitar umur 7–9 tahun), apabila pelajar mempelajari pendaraban dengan tatasusunan. Pelajar yang lebih muda boleh kekal di tahap Mudah.