5 × 3 =
.
구구 2–5. 느린 잎.
문제 확인하기
풀어야 할 곱셈을 확인하세요. 5 × 3이라면 8이나 53이 아닌 15가 적힌 연꽃잎으로 점프해야 합니다.
줄 맞추기
둑 위에서 좌우로 움직여 원하는 숫자가 적힌 연꽃잎과 일직선이 되도록 위치를 잡으세요.
앞으로 점프
스페이스바, 위 화살표, 또는 '점프' 버튼을 누르세요. 연꽃잎에 착지하세요. 잎이 계속 움직이므로 물에 빠지지 않게 주의하며 다음 단계로 나아가세요.
별이 있는 둑에 도착
총 4개의 물 구역을 건너 저편 잔디밭에 도착하세요. 성공할 때마다 점수가 오르고, 늪의 속도가 조금씩 빨라집니다.
정답 연꽃잎으로 점프
화면에 a × b 문제가 나타납니다. 그 곱에 해당하는 숫자가 적힌 연꽃잎만이 안전합니다. 틀린 숫자나 물 위로 뛰어들면 첨벙하며 생명을 잃습니다.
움직이는 연꽃잎
연꽃잎은 왼쪽이나 오른쪽으로 미끄러지듯 이동합니다. 잎 위에 올라탔다면, 둑 밖으로 떠내려가기 전에 다음 점프를 시도하세요.
키보드 및 터치 지원
스페이스바나 위 화살표로 앞으로 점프합니다. 좌우 화살표나 화면 속 버튼으로 옆으로 이동할 수 있습니다. 태블릿에서도 원활하게 작동합니다.
3가지 난이도
쉬움 모드는 2~5단, 보통 모드는 2~9단, 어려움 모드는 3~12단을 연습하며 물 흐름이 더 빨라집니다.
릴리 립은 초등학생의 곱셈 숙달을 돕기 위한 길 건너기 스타일의 아케이드 게임입니다. '핍'이라는 이름의 두꺼비가 이끼 낀 둑에서 시작하여, 숫자가 적힌 연꽃잎을 밟으며 강을 건너야 합니다. 플레이어는 화면 상단에 표시된 곱셈의 정답이 적힌 연꽃잎 위로만 점프해야 합니다. 잘못된 잎을 밟거나 물에 빠지면 생명을 잃게 됩니다. 무사히 건너편 둑에 도착하면 더 빠른 물살 속에서 다음 단계가 시작됩니다.
가벼운 압박 속의 연산
연꽃잎이 움직이는 동안 5 × 3 = 15를 바로 떠올려야 합니다. 이는 정지된 플래시카드보다 실전 곱셈 능력 향상에 훨씬 효과적입니다.
즉각적인 피드백
정답 연꽃잎에 착지하면 성공, 틀리면 물에 빠지는 시각적 효과를 통해 문제의 정답 여부를 즉시 알 수 있습니다.
집중력 향상
화면에 크게 표시된 문제에 집중할 수 있습니다. 점프할 때마다 새로운 문제가 제시되므로 다양한 곱셈을 골고루 연습하게 됩니다.
편리한 조작
스페이스바를 이용한 점프 방식은 아이들에게 직관적입니다. 터치 버튼은 연꽃잎을 가리지 않도록 하단에 배치되어 게임 플레이가 원활합니다.
핍이 물에 빠져 생명을 하나 잃습니다. 다시 처음 둑으로 돌아가 처음부터 다시 시작합니다.
네, 각 물 구역의 연꽃잎은 왼쪽이나 오른쪽으로 흐릅니다. 연꽃잎을 타고 둑 밖으로 나가버리면 물에 빠진 것으로 간주됩니다.
스페이스바, 위쪽 화살표, 또는 화면의 '점프' 버튼을 누르면 앞으로 점프합니다. 좌우 화살표 키로 줄을 바꿀 수 있습니다.
곱셈 문제의 범위와 연꽃잎의 이동 속도가 다릅니다. 쉬움은 2~5단, 보통은 2~9단, 어려움은 3~12단입니다.
곱셈을 배우기 시작하는 초등학교 2학년에서 4학년(만 7~10세) 대상입니다. 처음에는 쉬움 모드로 시작하는 것을 추천합니다.
