2학년 태그의 모든 게임을(를) 보세요. 무료, 다운로드 없음, 계정 없음.

숫자 타일을 탭하여 합이 10이 되는 쌍을 만드세요. 최대한 빨리 보드를 클리어하세요! 덧셈 사실을 즉시 기억하도록 돕습니다. 세 가지 난이도: 10, 20 또는 50까지의 합.

삼각형, 사각형, 오각형, 육각형 등 다양한 2D 도형을 변과 꼭짓점 수를 세어 식별하세요. 다채로운 SVG 도형, 여러 질문 유형(이름, 변의 수, 꼭짓점 수) 및 세 가지 난이도가 특징입니다.

황혼의 절벽, 얼음 돌, 그리고 청동 아이벡스(산양)가 있는 곳입니다. 일의 자리에서 뺄셈을 할 수 없을 때는 십의 자리 바위를 탭하여 십을 쪼개세요. 돌 10개가 일의 자리 선반으로 떨어집니다. 그다음 숫자 패드에 일의 자리와 십의 자리 숫자를 입력하세요. 초등학교 3학년 수준의 받아내림이 있는 두 자리 수 뺄셈 학습을 위해 제작되었습니다.

해 질 녘 항구의 우물 속에서 유리 낚시 부표들이 떠오릅니다. 각 부표에는 기본 단어(sight word)가 적혀 있습니다. 부표가 붐대에 닿아 소리를 내기 전에 슬레이트에 적힌 것과 일치하는 단어를 찾아 터뜨리세요. 2학년 수준의 고빈도 단어를 다루며, 어려움 모드에서는 'was'와 'were'처럼 혼동하기 쉬운 단어들도 등장합니다.

해 질 녘의 숲, 구리빛 문자 꼬투리, 그리고 이끼 낀 나뭇가지 위의 배고픈 여우. 매달린 홈 로우 키를 입력하세요. 정확히 맞추면 꼬투리가 떨어져 여우가 먹이를 먹습니다. 틀리면 숲이 흔들리고 연속 기록이 초기화됩니다. F, J, D, K, S, L, A 및 세미콜론을 학습하는 초등학생 1~5학년을 위해 제작되었습니다.

제시된 곱셈식과 일치하는 사탕 배열이 담긴 병을 찾아보세요. 초등학교 3학년 학생들은 행과 열의 개수를 세어 3 × 4와 같은 곱셈식을 맞추며, 단순 암기가 아닌 곱셈의 개념을 시각적으로 이해하게 됩니다.

해 질 녘의 물류창고, 황동 태그가 달린 상자들, 그리고 목적지가 적힌 배송 티켓. 벤치 위에 네 개의 소포가 놓여 있습니다. 주어진 일의 자리, 십의 자리, 혹은 백의 자리에 맞는 숫자를 탭하세요. 정답이면 주문서에 도장이 찍힙니다. 틀리면 밀랍 봉인이 하나씩 사라집니다. 초등학교 2학년 수준의 백의 자리 자릿값 학습을 위해 만들어졌습니다.

구리 활판, 잉크가 묻은 트레이, 그리고 영어 단어 활자들이 놓인 인쇄판이 있습니다. 단어를 탭하고 '명사' 또는 '동사' 트레이에 넣으세요. 정확하게 분류하면 점수를 얻습니다. 틀리면 활자가 흔들리고 연속 득점이 끊깁니다. 초등학교 2학년 수준의 품사 학습을 위해 제작되었습니다.

가게를 운영하며 손님이 건네는 지폐를 받고 정확한 거스름돈을 주어 보세요. 간단한 동전 거스름돈부터 여러 장의 지폐가 오가는 복잡한 거래까지, 난이도가 점점 높아집니다. 빠르고 현실적인 돈 관리 능력 게임입니다.

나열 쉼표가 기술입니다. 나열 연결기에서는 영어 단어 칸이 펠트 조차장에 앉습니다. 통에서 연결기를 끌어 각 틈에 놓으세요. 쉬움과 보통은 항목 사이에 쉼표가 필요합니다. 어려움은 and 뒤에 가짜 틈을 더합니다. 초등 2~4학년 — 퀴즈 카드가 아니라 끼우는 연결기입니다.

다락 알람에서 핍이 잠에서 깨어나도록 도와주세요. 양철판에 적힌 시간을 듣고, 황동 알람 시계의 시침과 분침을 드래그한 뒤 추를 당기기. 정답을 맞히면 종이 울리고 핍이 일어납니다. 초등학교 2학년 수준의 아날로그 시계 15분 단위 시간 읽기 연습 게임입니다.

카드를 뒤집어 단어와 이모지 쌍을 맞춰보세요! 동물, 과일, 색깔, 국가, 우주, 바다 테마 중에서 선택할 수 있습니다. 쉬움, 보통, 어려움 난이도로 기억력을 훈련하세요.

섞인 단어를 풀기 위해 타이머와 경쟁하세요! 답을 입력하고, 보너스 점수를 위해 콤보를 쌓고, 10 라운드 동안 얼마나 많은 단어를 풀 수 있는지 확인하세요. 7가지 카테고리와 3가지 난이도 중에서 선택하세요.

글자 격자에서 숨겨진 모든 단어를 찾으세요! 가로, 세로, 대각선으로 숨겨진 단어를 강조 표시하려면 클릭하고 드래그하세요. 동물, 국가, 음식, 우주, 스포츠, 자연 카테고리 중에서 세 가지 난이도를 선택할 수 있습니다.

격자의 한쪽 절반에 그림을 그리면 다른 쪽에 자동으로 거울 반사가 나타납니다. 도전 모드에서는 목표 패턴을 맞춰 점수를 얻습니다. 대칭 축, 반사, 공간 추론 능력을 키웁니다.

재미있는 거울/그림자 시각적 테마로 덧셈 복습 (1+1, 2+2, … 10+10)을 연습하세요. 숫자와 그 반사를 보고 올바른 덧셈을 탭하세요. 근접 덧셈을 포함한 세 가지 난이도가 있습니다.

덧셈과 뺄셈 연산을 풀면서 주자를 트랙 위에서 앞으로 나아가게 하세요. 정답을 맞힐 때마다 주자는 한 칸씩 앞으로 질주합니다. 시간이 다 되거나 생명을 모두 잃기 전에 결승선까지 누가 더 빨리 도착하는지 겨뤄보세요.

점원이 거스름돈을 너무 많이 주었어요. 초과된 동전을 탭하여 정확한 거스름돈을 돌려주세요. 금액은 1달러 미만으로, 1학년과 2학년 학생들이 거스름돈 계산을 배우기에 완벽합니다.

화면 상단에서 동전이 비처럼 쏟아집니다. 시간이 다 되기 전에 목표 금액에 맞춰지는 동전만 클릭하세요. 모든 연령대를 위한 빠르고 재미있는 돈 계산 게임으로, 동전 인식 능력과 암산 실력을 향상시켜 줍니다.

가격표에 적힌 소액을 탭하여 정확한 동전(페니, 니켈, 다임, 쿼터)으로 지불하세요. 1달러까지의 금액으로 동전 인식, 계산 및 거스름돈 만들기 능력을 향상시킵니다.

숫자의 합이 10이 되는 두 개의 빛나는 랜턴을 탭하세요. 랜턴이 터지면 그 위의 랜턴들이 내려오고, 아래에서 새로운 줄이 올라옵니다. 랜턴이 화면 위 끝까지 닿기 전에 빠르게 짝을 맞춰 제거하세요. 레벨이 올라갈수록 랜턴이 더 빠르게 올라오므로 덧셈 실력을 자동으로 발휘해야 합니다.

페니, 니켈, 다임, 쿼터 동전이 가득한 빨래 건조기 먼지 거름망을 탐험해 보세요! 건조기 티켓에는 찾아야 할 동전의 이름, 가치, 또는 가장 크거나 작은 가치의 동전이 적혀 있습니다. 자석을 드래그해 동전을 낚아채서 동전 컵에 담으세요. 1~2학년 수준의 화폐 학습을 위해 설계되었으며, 단순히 버튼을 누르는 것이 아니라 직접 자석을 조종하는 인터랙티브한 게임입니다.

두꺼비 핍(Pip)을 도와 저녁 늪을 건너게 해주세요. 수면 위에 5 × 3과 같은 곱셈 문제가 나타나면, 정답인 곱이 적힌 연꽃잎 위로만 점프해야 합니다. 연꽃잎이 계속 움직이므로 타이밍에 맞춰 점프하세요. 스페이스바나 점프 버튼으로 앞으로 이동하고, 화살표 키로 좌우로 움직일 수 있습니다. 생명은 총 3개이며, 늪을 건널 때마다 문제가 점점 빨라집니다.

이 재미있는 모양 맞추기 게임에서 원, 사각형, 삼각형, 직사각형을 알맞은 모양 틀에 드래그 앤 드롭하세요. 시간을 다투거나 8개의 클래식 라운드에서 모양을 맞추세요. 초기 기하학 및 모양 인식 학습에 좋습니다!

올리브색 버스가 철길이 끊긴 곳을 향해 달려옵니다. 2학년 수준의 단어를 듣고, 첫 소리, 모음 팀, 끝 소리 빔을 드래그하여 열린 다리 위에 놓으세요. 버스가 끊긴 지점에 도달하기 전에 ai나 ay, ea나 ee 같은 올바른 철자 패턴을 완성해야 합니다. 어려운 단계에서는 동음이의어가 등장하므로, 힌트를 보고 'sea(바다)'인지 'see(보다)'인지 잘 골라야 합니다.

밀물 웅덩이. 조개 두 개가 떠내려가며 음높이를 낸다. 같으면 같음으로 드래그. 다르면 갈라서 바위로 드래그. 열 개의 짝이 밀물을 끝낸다. 파도 철썩 세 번도 끝낸다. 점수와 연속은 깨끗한 분류마다 오른다.

구리로 장식된 작업실과 통통한 라쿤 모양의 도자기 저금통이 있습니다. 먼저 저금통 속에 들어 있는 페니, 니켈, 다임, 쿼터 동전을 세어보세요. 그다음 호두나무 쟁반에 있는 동전을 탭하여 새로운 목표 금액을 만듭니다. 초등학교 1~3학년 학생들을 위해 동전의 가치를 익히고 덧셈을 연습할 수 있도록 설계되었습니다.

저녁 베란다. 나방이 짧은 곡으로 구리 관을 칩니다. 듣기, 그다음 같은 순서로 관을 탭하세요. 펜타토닉 관 네 개가 널 위에 걸립니다: C, E, G, A. 여덟 메아리면 이깁니다. 세 번의 나방이 떨어져요로 끝납니다. 점수와 연속은 깨끗한 메아리마다 오릅니다.

햇볕에 바랜 부두. 널빤지가 타르 기둥으로 미끄러집니다. 긴 4분음 널빤지는 탭 한 번. 짧은 8분음 두 개가 오면 빠르게 탭 두 번. 타이밍이 실력입니다. 널빤지 열두 장이면 걷기가 끝납니다. 첨벙 세 번이면 끝. 점수와 연속은 깨끗한 맞춤으로 자랍니다.

부두에 있는 저녁 무렵의 시계탑입니다. 노란색 플립형 게시판에 페리의 출항 시간이 표시됩니다. 난간에는 에나멜 시계들이 걸려 있습니다. 게시판의 시간과 일치하는 시계를 찾아 해당 칸으로 드래그하세요. 초등학교 2학년 수준의 5분 단위 시계 읽기 학습을 위해 제작되었습니다. 객관식 문제를 찍는 방식이 아니라, 아날로그 시침과 분침을 직접 읽고 디지털 시간과 연결하는 게임입니다.

등차수열에서 빠진 숫자를 찾아보세요 — 3, 4, __, 6. 크고 화려한 4가지 답변 버튼 중 하나를 누르세요. 60초 모드에서 시간을 겨루거나 3개의 생명으로 버티세요. 쉬움, 보통, 어려움 난이도.

야시장 위에 걸린 양철 간판들. 첫 글자에는 황동판이 붙어 있습니다. 판을 누른 뒤, 단어가 고유명사라면 금색 'A'를, 일반 명사라면 회색 'a'를 찍으세요. 정확하게 찍으면 점수가 올라갑니다. 초등학교 3학년 대문자 표기법 학습을 위해 제작되었습니다.

썰매를 꺾어라. 십을 만드는 수를 부숴라. 레인 1: 1–5로 10 만들기. 느린 거리. 레인 8: 검은 얼음. 가장 빠름. 가장 가까운 더미.

햇살이 내리쬐는 도자기 뜰. 린넨 천 위에는 똑같은 부채꼴 조각들과 삐뚤빼뚤한 파편들이 놓여 있습니다. 2/3, 3/4, 1/6 등 분수 문제에 맞춰 알맞은 조각을 도자기 컵에 드래그하여 채워 넣으세요. 삐뚤어진 조각은 항아리에 던져 버립니다. 여덟 개의 쟁반을 모두 정리하면 승리합니다.

페니, 니켈, 다임, 쿼터! 아이들이 주머니에서 동전을 꺼내 소원 가장자리에 드래그해 낮은 값에서 높은 값으로 — 어려움에서는 높은 값에서 낮은 값으로 나열합니다. 퀴즈 카드가 아닌 황혼 분수. 초등 1~2학년 돈 수학용입니다.

카드를 뒤집어 같은 숫자 쌍을 찾는 클래식 기억력/집중력 게임입니다! 6, 10, 20가지 쌍의 세 가지 그리드 크기를 통해 어린 학습자들이 시각적 기억력과 집중력을 향상시키면서 숫자 인식을 연습할 수 있습니다.

누락된 부분을 찾아 숫자 본드를 완성하세요 — 7 = 3 + ?입니다. 시각적인 원과 연결선은 전체와 그 부분을 보여줍니다. 60초 모드에서 시계와 경쟁하거나 3개의 생명으로 살아남으세요. 쉬움, 보통, 어려움 레벨이 있습니다.

앞으로 이동, 좌회전, 우회전 블록을 순서대로 배치한 뒤 프로그램을 실행하여 여우가 3D 경로를 따라 걸으며 모든 별을 모으게 하세요. 회전은 제자리에서 이루어집니다. 아이들은 코드를 직접 타이핑하지 않고도 순차적 사고와 방향 개념을 익힐 수 있습니다.

시침과 분침을 끌어 시계가 시각을 보이도록 맞춘 뒤 울리기를 누르세요. 쉬움은 정각만, 보통은 정각과 30분, 어려움은 5분 단위입니다. 60초 도전이나 목숨 세 개의 서바이벌로 플레이하세요.

달빛 비치는 석회암 안뜰. 숫자가 적힌 유리 빗물 구슬들이 젖은 돌수로를 따라 흘러내립니다. 우물 현판에 적힌 합계가 나오도록 두 개의 구슬을 탭하세요. 정답이면 구슬이 물탱크로 사라집니다. 틀리면 콤보가 초기화됩니다. 벽이 꽉 차면 생명을 잃게 됩니다. 초등학교 1, 2학년 덧셈 학습을 위해 제작되었습니다.

황토 채석장, 황동 이음새, 그리고 석판에 새겨진 영어 단어. 글자 사이의 틈을 눌러 음절을 나눠보세요. 정확한 이음새는 단단히 고정됩니다. 틀리면 불꽃이 튀며 목숨 하나가 줄어듭니다. r-제어 모음(r-controlled vowels)을 포함한 2음절 및 3음절 단어를 학습할 수 있도록 설계되었습니다.

배고픈 악어가 항상 더 큰 숫자를 먹어요! 100까지의 두 숫자 사이에 >, <, 또는 = 기호를 놓으세요. 재미있는 애니메이션 악어가 정답을 맞힐 때마다 더 큰 숫자를 향해 돌아봅니다.

엉킨 글자를 풀어 숨겨진 단어를 만드세요! 7가지 카테고리와 3가지 난이도를 선택할 수 있습니다. 시간 제한에 맞춰 경쟁하고, 힌트를 사용하고, 연속 정답을 쌓아나가세요. 재미있는 애너그램 단어 게임입니다.

세 자리 자릿값 머신이 고장 났습니다. CRT에 숫자가 나옵니다. 백, 십, 일 웨이퍼를 튜브에 누른 다음 전원을 내려 점등이 맞게 하세요. 초등 2학년이 보이는 세 자리 수를 만들며 자릿값을 연습합니다. 연속하면 스파크가 늘어납니다.

입학 첫날은 새벽 연석에서 시작해요. 도시락, 물병, 연필을 주머니에 끌어 가방을 챙기세요. 노란 버스가 구르기 전에 지퍼를 당겨요. 성공은 탑승을 더해요. 실수는 가방을 흔들거나 버스를 놓쳐요. 어린이의 아침 등교 연습이에요.

저축 목표를 설정하고, 수학 문제를 풀며 돈을 벌고, 목표를 향해 시각적으로 채워지는 저금통을 지켜보세요. 지연된 만족과 저축 습관을 가르쳐줍니다.

'접두사와 접미사 물고기' 게임에서 부화장의 롤리(Roly)에게 먹이를 주세요. 나무 쟁반에는 'teach(가르치다)'나 'power(힘)'와 같은 어근이 놓여 있습니다. 레이스웨이에서 머리(접두사)나 꼬리(접미사)를 드래그하여 물고기 몸통에 붙여보세요. 초등학교 2학년 학생들은 접두사와 접미사를 조합하며 점수를 쌓고, '어획(수확)' 게이지를 채우게 됩니다.

최소한의 동전으로 상품을 결제하세요. 5달러까지의 금액에 대한 동전 효율성과 조합 전략을 가르칩니다. 모든 연령대를 위한 전략 기반의 돈 계산 게임입니다.

다이너 주크박스에서 A면 노래가 흘러나옵니다. 들리는 영어 단어를 확인한 뒤, 바늘이 라벨에 닿기 전에 상자에서 알맞은 45회전 레코드판을 드래그하여 회전판 위에 올려놓으세요. 올바른 라임 단어만이 다음 노래로 넘어갈 수 있습니다. 3가지 난이도, 8곡을 성공하면 승리하며, 바늘(생명)은 3개 주어집니다.

정오의 마당 빨랫줄입니다. 울타리 기둥에 세 개의 빨랫줄이 기다리고 있습니다: 명사, 동사, 형용사. 빨래 바구니에서 영어 단어 쪽지를 끌어와 올바른 줄에 집게로 고정하세요. 정답이면 집게가 딱 소리를 내며 고정됩니다. 틀리면 줄이 튕기며 스트릭(Streak)이 깨집니다. 초등학교 1, 2학년 수준의 품사 학습을 위해 제작되었습니다.

첫날 팻말은 아이가 아이패드로 드는 보드예요. 이름을 쓰고 학년을 누르고 칠판, 버스, 상자, 크레용을 고른 뒤 팻말 보이기. 포스터가 화면을 채워 사진을 찍어요. 팻말 고치기로 한 줄을 바꾸고 다시 보여 줘요.

Muggo의 칩 호퍼는 고장난 세 자리 자릿값 기계입니다. CRT에 숫자가 나옵니다. 백, 십, 일 칩을 호퍼에 끌어다 숫자에 맞추세요. 초등학교 2학년이 백, 십, 일 블록을 보며 자릿값을 연습합니다. 연속하면 차지가 늘어납니다.

바닷속 주방, 똑같은 크기로 잘린 켈프 롤, 그리고 빈 접시를 들고 기다리는 배고픈 수달들. 각 손님에게 롤 조각을 하나씩 나눠주세요. 모든 접시가 채워지면 서빙한 분수가 화면에 나타납니다. 초등학교 3학년 '분수와 등분' 학습을 위해 제작되었습니다.

따뜻한 밀랍 다락방에서 꽃가루 구슬이 벌집 아래로 떨어집니다. 나무 통으로 꽃가루를 담아 단위가 있는 벌집 그래프에 채워 보세요. 육각형 한 칸은 2, 5, 10개의 구슬을 나타냅니다. 초등학교 3학년 수학 과정인 단위가 있는 막대그래프 학습을 위해 제작되었습니다.

밤의 활판 인쇄소. 크림색 교정지에 라임이 맞춰진 2행시가 적혀 있습니다. 철제 쿼인(인쇄용 고정 장치)이 가이드 와이어를 타고 내려와 인쇄 틀을 닫기 전에 각 글자를 입력하세요. 실시간 WPM(분당 타자 수), 연속 콤보 보너스, 초등학교 2~5학년 수준의 쉬움/보통/어려움 난이도를 제공합니다.

그을음이 가득한 대장간, 세 개의 점토 가마, 그리고 두 자릿수나 세 자릿수 덧셈 문제 판이 준비되어 있습니다. 각 자릿수의 숫자를 가마에 붓고, 합이 10 이상이면 10을 다음 가마로 걷어내세요. 10 미만이면 그 숫자를 도장 찍듯 입력합니다. 일의 자리부터 시작해 십의 자리, 백의 자리 순으로 진행하세요. 초등학교 3학년 다자릿수 덧셈 학습을 위해 제작되었습니다.

해 질 녘의 온실 상점입니다. 씨앗 봉투에 적힌 가격을 확인한 후, 이끼가 덮인 계산대에서 미국 동전(페니, 니켈, 다임, 쿼터)을 드래그하여 테라코타 받침대에 올려 가격을 맞춰보세요. 사용하고 남은 동전은 다시 계산대에 두면 됩니다. 3개의 화분 기회, 연속 성공 보너스, 그리고 초등학교 1~3학년 수준에 맞춘 쉬움/보통/어려움 난이도가 제공됩니다.

전진, 좌회전, 우회전 블록으로 짧은 프로그램을 만들어 딱정벌레가 아이소메트릭 경로를 따라 이동하며 모든 사과를 수집하게 해보세요. 아이들이 코드를 직접 입력하지 않고도 순차적 사고(sequencing)를 연습할 수 있습니다.

다음은 무엇일까요? 이모티콘으로 만든 반복되는 패턴을 완성하세요. 🔴🔵🔴🔵__? 4가지 선택지 중에서 고르세요. 간단한 AB 패턴부터 복잡한 ABCD 시퀀스까지 - 기초 수학, 논리적 사고, 사전 대수 학습에 좋습니다!

새벽녘 소나무 숲길 오두막. 황동 못이 박힌 벽에는 명사, 동사, 형용사라고 적힌 세 개의 캔버스 배낭이 걸려 있습니다. 슬랫 벤치에 놓인 영어 단어 태그를 드래그하여 알맞은 배낭에 넣으세요. 정답이면 배낭이 튀어 오르고, 오답이면 배낭이 흔들리며 콤보가 끊깁니다. 초등학교 1~2학년 수준의 품사 학습을 위해 제작되었습니다.

해 질 녘의 협곡, 녹슨 글라이더, 그리고 아이들의 눈높이에 맞춘 재미있는 상식 이야기. 상자 안에 표시된 글자를 타이핑하세요. 정확하게 입력하면 글라이더가 메사(평원)를 향해 날아갑니다. 틀리면 글자가 깜빡이며 맞출 때까지 그 자리에 머무릅니다. 단락을 모두 끝내고 안전하게 착륙하세요. 속도보다 정확성을 먼저 기르도록 설계되었습니다.

짐을 꾸리는 다락방, 종이 쪽지들이 소나무 빨랫줄 사이로 바람에 날려 다닙니다. '누가 무엇을 했는지'가 담긴 완전한 문장 쪽지를 빨래집게로 집으세요. 불완전한 문장은 버려집니다. 초등학교 2학년 문법 학습을 위해 설계된 게임으로, 주어, 술어, 그리고 불완전한 문장 구분을 연습할 수 있습니다.

검지 손가락을 F와 J 키에 올리세요. 상아색 음표 타일이 피아노 줄을 타고 내려옵니다. 타일이 골드 존에 들어왔을 때 해당하는 펠트 망치를 두드리세요. 생명력 3개, 연속 콤보 보너스, 그리고 초등학교 1학년부터 5학년까지 수준별 홈 로우 연습을 위한 쉬움/보통/어려움 난이도가 준비되어 있습니다.

밤의 오두막, 소나무 위로 오로라가 펼쳐집니다. 플로이드 스노우(Floyd Snow)가 나무 창틀 앞에 서 있습니다. 창틀에는 문장이 적혀 있고 중간에는 서리가 낀 빈틈이 있습니다. 창틀 아래 놓인 영어 동음이의어 판(pane)을 밀어 빈틈에 끼워 넣으세요. 정답이면 판이 고정되고 창틀의 랜턴에 불이 들어옵니다. 오답(Cracked pane)은 프레임을 흔들고 연속 기록(Streak)을 끊어버립니다. 초등학교 2~3학년 어휘 학습을 위해 제작되었습니다.

하늘 시계에서 투투가 빗구름을 무지개로 바꿀 수 있도록 도와주세요. 시간을 듣고, 떨어지는 구름을 살핀 뒤 맞는 시계를 탭하세요. 초등학교 1학년 수준의 3시 및 3시 30분 연습 게임으로, 정답을 맞히면 구름이 무지개로 변합니다.

고전적인 행맨 단어 추측 게임을 플레이하세요! 동물, 과일, 나라, 우주, 스포츠, 음식 등 7가지 카테고리 중에서 선택하세요. 사람이 매달리기 전에 글자를 추측하세요 — 막히면 힌트를 사용하세요!