표시판 확인
조명이 7과 같은 배수 기준 숫자를 보여줍니다. 케이스 안에 남아 있는 해당 숫자의 모든 배수를 찾아야 합니다.
집게 이동
유리창을 누르고 드래그하거나 상품을 탭하세요. 집게가 따라가서 닿으면 즉시 집어 올립니다.
정답은 잡고, 오답은 피하기
배수는 슈트로 들어가 점수가 되지만, 오답을 잡으면 화면이 흔들리고 연속 득점이 끊기며 목숨을 잃습니다.
8라운드 완료
남은 배수가 0이 되면 새로운 기준 숫자가 켜집니다. 3번의 실수로 게임이 끝나기 전에 최고 점수에 도전하세요.
퀴즈 카드가 아닌 인형 뽑기
유리창 너머로 카니발 집게를 드래그하거나 껌볼을 탭하세요. 배수 숫자에 닿으면 상품이 슈트(출구)로 올라갑니다.
똑같은 겉모습, 다른 숫자
정답과 오답인 공 모두 반짝이는 같은 모습입니다. 색깔 코드가 아닌 숫자 자체를 확인해야 합니다.
케이스 비우기
모든 배수를 찾아내야 합니다. 오답인 공은 그대로 두어도 됩니다. 8번의 깔끔한 라운드를 통과하면 승리합니다.
세 가지 난이도
쉬움은 2, 5, 10단, 보통은 3, 4, 6, 8단, 어려움은 더 빠른 속도의 7, 9, 12단으로 구성되어 있습니다.
갠트리 그랩은 초등학교 4학년 수준의 배수 학습 게임입니다. 카니발 인형 뽑기 기계 안에서 숫자가 적힌 껌볼들이 튕겨 다닙니다. 플레이어는 집게를 움직여 표시판에 적힌 숫자의 배수인 공을 모두 건져내야 합니다. 문제지에 답을 적는 대신 인형 뽑기 기계로 재미있게 뛰어세기를 학습할 수 있습니다.
움직이는 목표물
상품들이 유리창 안에서 떠다닙니다. 학생들은 목표 숫자를 머릿속에 기억하며 추적해야 합니다.
정답과 오답의 구분 불가
모든 공이 반짝이는 똑같은 상품처럼 보입니다. 오직 적힌 숫자만으로 정답을 가려내야 합니다.
즉각적인 결과
잘 잡으면 바로 점수가 올라갑니다. 실수를 하면 바로 흔들림이 발생합니다. 정답 확인 버튼을 따로 누를 필요가 없습니다.
직관적인 터치 방식
유리창 자체가 컨트롤러입니다. 설정 버튼은 점수 표시줄 옆에 배치되어 있어 게임 플레이에 집중할 수 있습니다.
표시판에 적힌 숫자의 배수인 모든 껌볼을 잡아야 합니다. 만약 7이 표시되어 있다면 7, 14, 21 등을 잡고 11이나 40은 그대로 두세요.
공을 탭하거나 유리창을 드래그하여 집게를 조종하세요. 집게가 공에 닿으면 자동으로 집어 올립니다. 별도의 잡기 버튼은 필요 없습니다.
케이스가 흔들리고 연속 득점이 초기화되며 목숨 하나가 사라집니다. 잘못 잡은 상품은 다시 유리창 안으로 돌아갑니다.
등장하는 배수 기준 숫자와 잡아야 할 공의 개수, 상품이 움직이는 속도가 달라집니다. 기본적인 집게 조작 방식은 동일합니다.
배수와 뛰어세기를 배우는 초등학교 3~5학년(약 8~11세) 대상입니다. 처음에는 '쉬움' 단계에서 2, 5, 10단 연습부터 시작해 보세요.
