다이빙 시작
보물 다이빙은 자동으로 시작됩니다. 구리 바에서 쉬움, 보통, 어려움 중 하나를 탭하세요. 통 위에 플레이 버튼은 없습니다.
선체 판 읽기
선체 판에 빈칸이 있는 곱셈이 나타납니다. 지시는 빠진 인수를 앉히기입니다. 선체 판을 읽으세요. 통을 빈 벨트 소켓으로 드래그하세요.
빠진 인수를 앉히기
통을 여기에 앉히기로 드래그하세요. 정답이면 수확이 더해지고 판이 a × b 은 곱이라고 가르칩니다. 틀리면 산소통이 줄어듭니다.
8패덤을 내려가 상자 라인
통 여덟 개를 앉히면 이깁니다. 산소가 떨어질 때까지 계속하세요. 상자 라인은 수확, 등급, 다시 잠수하기를 보여 줍니다.
선체 판의 곱셈 문제와 빈칸 채우기
녹슨 선체 판에 빈칸이 포함된 a × b 문제가 나타납니다. 쉬움 모드는 곱을 구하는 문제 위주이며, 중간 및 어려움 모드는 인수를 구하는 문제가 포함됩니다. 구리 통을 드래그하여 빈 벨트 소켓에 놓으세요. 정답이면 통이 끼워지며 잠수부가 보물 상자 쪽으로 내려갑니다. 오답이면 통이 튕겨 나가며 산소통 하나가 줄어듭니다.
점점 깊어지는 난파선 탐험
트레저 다이빙은 자동으로 시작됩니다. 쉬움, 중간, 어려움 난이도를 구리 바에서 바로 선택할 수 있어 메뉴 이동 없이도 즉시 난이도 변경이 가능합니다. 통을 하나씩 채울 때마다 줄이 풀리며, 총 8개의 통을 채우면 보물 상자에 도달합니다.
점수 획득 및 콤보 시스템
통을 하나 채울 때마다 기본 100점이 주어지며, 연속으로 성공할 때마다 50점씩 추가됩니다. 정답을 맞힐 때마다 화면에 점수가 표시됩니다. 실수하면 콤보가 초기화됩니다. 수심 게이지를 통해 보물 상자까지 남은 거리를 확인할 수 있습니다.
실력을 키워주는 단계별 난이도
쉬움 모드는 1~5단과 2개의 통을 사용합니다. 중간 모드는 1~10단, 3개의 통으로 확장되며 빈칸 문제가 더 자주 등장합니다. 어려움 모드는 1~12단, 4개의 통을 사용하며 정답 옆에 힌트 도장이 표시됩니다.
트레저 다이빙은 초등학교 3학년 수준의 곱셈 구구와 빈칸 채우기 학습 게임입니다. 아이들은 어두운 바닷속 난파선에서 구리 통을 드래그하여 곱셈식의 빈칸을 채웁니다. 쉬움 모드는 1~5단, 중간과 어려움 모드는 구구단 전체를 다루며 더 자주 빈칸이 나타납니다. 단순히 퀴즈를 푸는 것이 아니라 게임을 통해 자연스럽게 곱셈 숙련도를 높이는 데 중점을 둡니다.
곱셈과 빈칸 찾기 연습
초등학교 3학년 수학 과정에서 꼭 필요한 곱셈식의 곱과 인수 찾기를 다룹니다. 선체 판을 읽고 빈칸을 채우는 과정을 통해 곱셈 개념을 확실히 익힐 수 있습니다.
보물 상자를 향한 도전
통을 채울 때마다 잠수부가 내려가는 모습을 통해 성취감을 느낄 수 있습니다. 수심 게이지가 차오르며 곱셈 실력이 늘어나는 것을 눈으로 확인할 수 있습니다.
즉각적인 피드백
정답을 맞히면 화려한 효과와 함께 점수를 얻고, 틀리면 즉시 피드백이 제공되어 학습 효율이 높습니다. 게임 내 지시어가 일관되게 사용되어 혼란 없이 적응할 수 있습니다.
편리한 조작 방식
손가락이나 마우스로 통을 드래그하기 쉽도록 타겟이 크게 설계되었습니다. 통을 드래그할 때 소켓이 강조되어 누구나 쉽게 조작할 수 있습니다.
선체 판에 빠진 인수나 곱이 포함된 곱셈식이 나타납니다. 쉬움 모드는 1~5단, 중간 모드는 1~10단, 어려움 모드는 1~12단 곱셈을 사용합니다.
통을 하나 채울 때마다 기본 100점을 얻으며, 연속 성공 시 50점씩 추가됩니다. 틀리면 콤보가 초기화되고 산소통 3개 중 하나가 소모됩니다.
선체 판을 보고 빈칸에 들어갈 숫자를 찾는 것입니다. 예를 들어 7 × □ = 56 이라면 8을 채우고, 6 × 4 = □ 이라면 24를 채우면 됩니다.
4개의 통이 동시에 나타나며, 12단까지의 문제가 출제되고 빈칸 문제의 빈도가 높아집니다. 또한 정답 통 옆에 힌트 도장이 표시됩니다.
초등학교 3학년 수준의 곱셈 숙달을 목표로 합니다. 4학년 학생들도 중간 및 어려움 모드를 통해 빠른 빈칸 채우기 연습을 할 수 있습니다.