수달마다 조각 하나. 모두 주면 분수가 나타납니다.
1/2, 1/3, 1/4.
모드 선택
8번의 주문을 완료하거나, 생명 3개를 가지고 도전하는 서바이벌 모드가 있습니다. 쉬움 모드는 1/2, 1/3, 1/4 단위를, 어려움 모드는 1/10, 1/12 단위를 사용합니다.
손님 확인
수달들이 빈 접시를 들고 기다리고 있습니다. 각 수달에게 조각을 하나씩 서빙하세요.
조각 탭하기
켈프 롤 조각을 탭하여 접시에 담으세요. 다시 탭하면 원래대로 되돌릴 수 있습니다. 모든 접시가 채워지면 멈추세요.
분수 읽기
전체 조각 중 서빙된 조각의 수가 분수로 나타납니다. 그다음 주문이 이어집니다.
조각 확인하기
켈프 롤이 똑같은 크기의 고리 모양으로 잘려 있습니다. 이 전체 조각 수가 분모가 됩니다. 모든 고리는 같은 크기입니다.
손님에게 서빙하기
각 수달은 롤 조각을 하나씩 원합니다. 조각을 탭하여 접시로 보내세요. 서빙한 조각의 수가 분자가 됩니다.
분수 나타내기
모든 접시가 채워지면 3/8과 같이 분수가 표시됩니다. 너무 많이 서빙하면 실수로 간주되며, 추가 조각은 접시에 담기지 않습니다.
점수 도전
깔끔하게 서빙하면 기본 100점에서 시작해 연속 성공 시 점수가 올라갑니다. 8번의 주문을 모두 성공하면 주방 보너스 점수가 추가됩니다. 최고 점수는 모드와 난이도별로 저장됩니다.
켈프 롤은 '등분' 개념을 배우는 분수 게임입니다. 롤이 똑같은 크기의 조각으로 잘려 있고, 학생들이 이를 손님 접시에 나누어 담으며 전체 중 자신이 서빙한 부분의 분수를 학습합니다. 버튼과 라벨은 접속한 국가의 언어로 제공됩니다.
분모 먼저 파악
아이들은 분수를 쓰기 전에 똑같이 잘린 조각을 눈으로 먼저 확인합니다. 아래 숫자는 롤 하나를 구성하는 전체 조각의 수를 의미합니다.
분자 = 손님 수
수달 한 마리당 롤 조각 한 개입니다. 위 숫자는 롤에서 접시로 나간 조각의 수입니다.
직관적인 터치 방식
키패드를 입력할 필요가 없습니다. 서빙하는 행위 자체가 답이 됩니다. 접시를 모두 채우면 자동으로 숫자가 나타납니다.
흥미진진한 점수 시스템
점수가 올라가고 연속 성공(스트릭)을 쌓는 과정이 마치 바쁜 식당에서 요리하는 듯한 재미를 줍니다.
아래 숫자(분모)는 롤이 똑같이 잘린 전체 조각 수이며, 위 숫자(분자)는 여러분이 접시에 서빙한 조각의 수입니다.
실수로 간주됩니다. 추가 조각은 접시에 담기지 않고 원래대로 돌아가며, 연속 성공 점수가 초기화됩니다. 서바이벌 모드에서는 생명이 하나 줄어듭니다.
네. 모든 접시가 채워지기 전이라면, 이미 서빙한 조각을 탭하여 다시 롤로 되돌릴 수 있습니다.
롤이 잘리는 조각의 개수가 다릅니다. 쉬움 모드는 2, 3, 4조각으로 나뉘며, 어려움 모드는 최대 12조각까지 나뉩니다.
전체의 부분으로서 분수를 학습하는 초등학교 2학년~4학년을 대상으로 합니다. 특히 초등학교 3학년 교육과정에 가장 적합합니다.
