같은 값으로 뛰기
2분의 1, 3분의 1, 4분의 1.
안내판 읽기
표시된 큰 분수가 목표값입니다. 2/3이 나오면 4/6이나 6/9로 점프해야 합니다. 2/4나 3/2로 가면 안 됩니다.
돌 선택하기
앞에 세 개의 기둥이 있습니다. 화살표 키나 탭을 사용하여 동치 분수를 선택하세요. 선택된 돌은 빛이 납니다.
점프하기
스페이스바, 'Hop' 버튼을 누르거나 돌을 직접 탭하세요. 정답이면 점수가 오르고, 틀리면 도마뱀이 떨어지며 연속 기록이 초기화됩니다.
랜턴에 도착하기
여덟 번 점프하면 캠프에 도착합니다. 이후 새로운 분수가 나타나며 게임이 계속됩니다. 나중에는 속도가 조금 더 빨라집니다.
올바른 분수 찾기
안내판에 분수가 표시됩니다. 값이 같은 기둥만 안전합니다. 예를 들어, 1/2은 2/4와 같으며 1/3과는 다릅니다.
세 개의 돌
협곡 앞에 세 개의 사암 징검다리가 있습니다. 그중 하나는 동치 분수이고, 나머지는 분자가 같거나, 역수이거나, 인접한 잘못된 값들입니다.
스페이스바 또는 터치
스페이스바나 'Hop' 버튼을 눌러 강조된 돌로 점프하세요. 좌우 방향키로 돌을 선택할 수 있으며, 돌을 직접 탭해도 이동합니다. 태블릿에서도 원활하게 작동합니다.
8번 점프로 캠프 도착
여덟 번 안전하게 착지하면 랜턴 메사에 도착하여 보너스를 얻습니다. 목숨은 세 개입니다. 쉬움 난이도는 1/2과 1/3 위주이며, 어려움 난이도는 8분모와 12분모까지 등장합니다.
메사 홉은 초등학교 3학년 수준의 동치 분수 점프 게임입니다. 구리빛 도마뱀이 황혼의 협곡에 있는 메사에서 출발합니다. 세 개의 사암 기둥에 분수가 적혀 있고, 플레이어는 목표값과 같은 분수를 찾아 점프해야 합니다. 정답을 맞히면 도마뱀이 캠프를 향해 나아가며, 틀리면 목숨을 잃습니다. 이 게임은 1/2, 2/4, 3/6이 모두 같은 양을 의미한다는 것을 배우는 학생들에게 적합합니다.
점프를 통한 동치 학습
학생들은 도마뱀이 점프하기 직전에 3/6이 곧 1/2임을 즉각적으로 판단해야 합니다. 이는 학습지에서 단순히 짝을 짓는 것보다 훨씬 유창한 수학적 사고를 길러줍니다.
실제 오류를 반영한 오답
잘못된 돌은 실제 학생들이 분수 문제에서 자주 범하는 실수인 '분자만 같거나', '역수를 선택하거나', '인접한 값을 고르는' 패턴으로 구성되어 있습니다.
즉각적인 피드백
정답을 맞히면 점수가 오르고 연속 성공 기록이 쌓입니다. 틀리면 바로 떨어지기 때문에 '맞았나 틀렸나'를 고민하는 지루한 확인 단계가 없습니다.
키보드 및 터치 지원
교실 환경에서 스페이스바를 누르는 점프 경험을 그대로 제공합니다. 또한 태블릿에서는 돌을 직접 탭하여 쉽게 조작할 수 있습니다.
두 분수가 나타내는 양이 같다는 뜻입니다. 분자와 분모에 같은 수를 곱하거나 나누어 구할 수 있습니다. 예를 들어 1/2 = 2/4는 두 부분에 모두 2를 곱한 결과입니다.
도마뱀이 협곡 아래로 떨어지며 목숨을 하나 잃고, 연속 기록이 초기화됩니다. 다시 시작 지점으로 돌아와 같은 문제로 새로운 돌들을 마주하게 됩니다.
스페이스바, 위쪽 화살표, 또는 'Hop' 버튼을 눌러 강조된 돌로 점프하세요. 돌을 직접 탭해서 이동할 수도 있고, 좌우 화살표로 선택을 바꿀 수 있습니다.
분모의 크기 차이입니다. 쉬움 난이도는 2, 3, 4분모 위주이며, 중간은 5, 6, 8분모가 추가됩니다. 어려움 난이도는 8, 9, 10, 12분모까지 사용합니다.
동치 분수를 배우는 초등학교 3~5학년(약 8~11세) 대상입니다. 처음에는 '쉬움' 난이도에서 단위 분수와 1/2을 먼저 연습하는 것이 좋습니다.
