양쪽 수문 읽기
각 수문은 같은 분모를 가진 분수를 보여줍니다. 쌓인 물은 해당 분수를 나타내는 막대 모델입니다.
손잡이 잡기
놋쇠 손잡이를 눌러 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그하세요. 확실한 선택을 위해서는 손잡이를 끝까지 당겨야 합니다.
더 많이 채워진 쪽으로 보내기
더 많은 칸이 채워진 수문이 더 큰 분수입니다. 만약 양쪽의 높이가 같다면, 손잡이를 가운데에 놓고 놓으세요.
8개의 수문 통과하기
정확하게 조작하면 즉시 점수를 얻습니다. 틀리면 손잡이가 튕겨 나가고 생명이 하나 줄어듭니다. 8개의 수문을 모두 성공하면 운하를 통과하게 됩니다.
버튼 클릭이 아닌 손잡이 조작
수문 문턱을 따라 놋쇠 손잡이를 드래그하세요. 물이 더 많은 쪽으로 당겨야 합니다. 살짝만 당기면 원래대로 돌아옵니다. 단순히 퀴즈 버튼을 누르는 것이 아니라, 수문을 직접 조작하는 느낌을 줍니다.
같은 칸수, 다른 높이
두 수문 모두 같은 수의 칸으로 나뉩니다. 아이들은 3/5이 2/5보다 큰 이유를 직관적으로 이해합니다. 조각의 크기는 같지만 물이 쌓인 높이가 다르기 때문입니다.
같음 표시를 위한 중앙 정렬
어려움 모드에서는 두 수문의 물 높이가 같을 수 있습니다. 이때 손잡이를 가운데에 두어 양쪽 수문을 모두 열 수 있습니다. 가운데 정렬은 이 게임의 핵심적인 세 번째 조작 방식입니다.
세 단계의 운하 난이도
쉬움 모드는 분모 2~4, 중간 모드는 분모 5~8 범위에서 더 촘촘한 분수를 다룹니다. 어려움 모드는 분모 8~12까지 확장되며 가끔 '같음' 문제도 등장합니다.
슬루스 틸러는 초등학교 3~4학년 학생들을 위한 분모가 같은 분수 비교 게임입니다. 두 운하 수문은 같은 칸수로 나누어져 있습니다. 플레이어는 손잡이를 이용해 물이 더 많이 채워진 쪽으로 수문을 당기거나, 양쪽이 같을 경우 가운데에 위치시킵니다. 단순히 정답 버튼을 누르는 것이 아니라, 직접 조작하며 분수의 크기를 비교하는 학습 게임입니다.
시각적인 분수 막대
동일한 크기의 칸은 분모의 개념을 명확하게 보여줍니다. 더 높이 쌓인 쪽이 더 큰 분수라는 점을 눈으로 바로 확인할 수 있습니다.
무게감이 느껴지는 컨트롤
손잡이를 일정 거리 이상 이동시켜야 작동합니다. 대충 탭하는 방식으로는 통과할 수 없으며, 아이들이 직접 선택하고 집중하게 만듭니다.
즉각적인 피드백
제대로 조작하면 즉시 점수가 올라가고, 틀리면 즉시 물이 튀는 효과가 나타납니다. '정답 확인' 버튼을 기다릴 필요가 없습니다.
직관적인 터치 조작
레일 자체가 컨트롤러 역할을 합니다. 인터페이스 요소들을 게임 흐름에 맞춰 배치하여 학습 몰입도를 높였습니다.
분모가 같은 두 분수를 비교합니다. 4/6은 2/6보다 큰데, 같은 크기의 조각이 더 많이 채워져 있기 때문입니다. 양쪽 모두 3/8을 나타낸다면 두 분수는 같습니다.
놋쇠 손잡이를 더 많이 채워진 수문 쪽으로 드래그한 뒤 놓으세요. 두 분수가 같을 때는 손잡이를 가운데에 두고 놓으면 됩니다.
수문에서 물이 튀고 연속 정답 횟수가 초기화되며 생명이 하나 줄어듭니다. 생명이 남아 있다면 새로운 분수 문제가 출제됩니다.
분모의 범위와 분자 값의 차이가 달라집니다. 어려움 모드에서는 두 분수가 같은 경우도 출제됩니다. 손잡이 조작 방식은 모든 모드에서 동일합니다.
분모가 같은 분수를 비교하기 시작하는 초등학교 3~4학년(만 8~10세) 학생에게 적합합니다. 처음에는 쉬움 모드로 1/2, 1/3, 1/4부터 시작해보세요.
