소수 온실
100칸 격자에서 모종을 기르고 씨앗 라벨에 소수점을 찍어 보세요. 시간 제한 없이 온실 주문 8건을 처리하며 소수끼리 곱하는 연습을 할 수 있습니다. 힌트가 제공되며 다시 시작할 때마다 새 문제가 나옵니다.
주문 읽기
첫 주문이 바로 표시됩니다. 100칸 격자에서 곱하는 두 수 중 첫 번째 수는 행을, 두 번째 수는 열을 정합니다.
모종을 심을 범위 정하기
칸을 탭하면 겹치는 부분의 두 경계를 한 번에 정할 수 있습니다. 행과 열 옆에 있는 빼기와 더하기 버튼으로 각각 조절할 수도 있습니다. 두 수에 모두 맞게 설정한 다음 확인을 선택하세요.
소수점 옮기기
뒤에 나오는 주문에서는 두 수의 소수 자릿수를 더합니다. 씨앗 라벨에서 그만큼의 숫자가 소수점 오른쪽에 남는 자리를 선택하고 확인을 누르세요.
온실 주문 마치기
맞힐 때마다 곱을 읽고 다음을 선택하세요. 여덟 번째 주문을 마치면 다시 하기를 선택해 새 문제로 연습할 수 있습니다.
넓이 모델로 모종 기르기
10 × 10 크기의 모종판에서 색칠한 두 띠의 너비를 조절하세요. 두 띠가 겹쳐 생기는 직사각형을 보면 소수 한 자리 수 두 개의 곱이 100분의 1의 몇 배인지 알 수 있습니다.
소수점 찍기
뒤에 나오는 주문에서는 소수점을 빼고 계산한 곱셈식이 표시됩니다. 처음에 나온 두 수의 소수 자릿수에 맞춰 씨앗 라벨의 소수점을 옮기세요.
힌트를 보고 고치기
틀리면 힌트가 나오고 같은 주문을 다시 풀 수 있습니다. 맞으면 모종판에 꽃이 피거나 씨앗 라벨의 소수점이 제자리에 고정되고, 완성된 식이 표시됩니다.
주문 8건 완료하기
첫 시도에 맞히면 100점, 틀린 뒤에 맞히면 60점을 얻습니다. 맞힐 때마다 연속 정답이 늘어나고 틀리면 0으로 돌아갑니다. 최고 점수는 이 브라우저에 저장됩니다.
소수 온실은 소수끼리 곱하는 법을 익히는 초등학교 5학년 수학 게임입니다. 0.4 × 0.6을 계산하려면 100칸 격자에서 4행과 6열을 색칠하세요. 100칸 중 24칸에서 두 띠가 겹치므로 곱은 0.24입니다. 뒤에 나오는 주문에서는 소수점을 옮깁니다. 1.5 × 2.3이라면 먼저 15 × 23 = 345를 이용하세요. 두 수 모두 소수 한 자리 수이므로 소수점 오른쪽에 두 자리를 남겨 3.45를 만듭니다. 씨앗 라벨에는 숫자 앞에 0이 있어 곱이 1보다 작을 때도 소수점을 찍을 수 있습니다.
넓이로 100분의 1 이해하기
작은 칸 하나는 모종판 전체의 100분의 1입니다. 겹치는 부분을 보면 곱을 눈으로 확인할 수 있습니다.
두 수의 순서를 모델과 연결하기
첫 번째 수는 세로 방향의 행 수를, 두 번째 수는 가로 방향의 열 수를 정합니다.
자릿값으로 생각하기
처음에 나온 두 수의 소수 자릿수를 더한 뒤, 정수로 계산한 곱의 오른쪽에서 그만큼 자리를 셉니다.
아주 작은 곱 나타내기
앞에 있는 0 덕분에 소수점과 처음 나오는 0이 아닌 숫자 사이에도 0이 필요한 경우에 소수점을 옮겨 놓을 수 있습니다.
처음 네 주문에서는 1보다 작은 소수 한 자리 수끼리 곱합니다. 마지막 네 주문에는 소수 한 자리 수와 두 자리 수가 섞여 있고, 1보다 큰 수도 나옵니다.
한 띠는 행을, 다른 띠는 열을 나타냅니다. 두 띠가 겹치는 칸만 곱에 포함됩니다.
힌트를 보고 같은 주문을 고칠 수 있습니다. 연속 정답은 0으로 돌아갑니다. 시간이나 재시도 횟수에는 제한이 없습니다.
네. Tab 키를 눌러 빼기나 더하기 버튼, 소수점 자리 또는 동작 버튼으로 이동하고 Enter나 스페이스바를 눌러 선택하세요. 격자에서는 방향키도 쓸 수 있습니다.
다시 하기를 누르면 새 주문이 나오고 점수와 연속 정답은 0으로 돌아갑니다. 최고 점수와 소리 설정은 이 브라우저에 남습니다.