반딧불이 약수 정원
각 정원은 반딧불이 수를 보여주고, 그 수가 소수인지 합성수인지 묻습니다. 위에는 정원 1 / 8이 나옵니다. 안내는 같은 수로 줄을 만든 뒤 등불을 골라요. 점수, 연속 정답, 최고 기록은 정원 8 / 8까지 위에 남습니다.
1. 같은 수로 줄 만들기
정원 1 / 8과 과제 「반딧불이 6마리 · 소수일까요, 합성수일까요?」를 읽습니다. 식의 질문은 「반딧불이 6마리를 2줄에 같은 수로 놓을 수 있을까요?」입니다. 단계는 「1. 같은 수로 줄 만들기」. 2줄 시험하기를 누릅니다.
남은 수 읽기
식은 줄 수, 한 줄의 마리 수, 남은 마리 수를 적습니다. 6마리에서 2줄 시험하기를 누르면 2줄 × 한 줄에 3마리 + 남은 0마리입니다. 반딧불이 9마리에서는 같은 버튼 뒤에 2줄 × 한 줄에 4마리 + 남은 1마리가 나오고, 안내는 「1마리가 남아요. 다음은 3줄을 시험해요.」입니다. 이어서 누르는 버튼은 3줄 시험하기입니다. 남는 반딧불이가 없으면 힌트는 「같은 수로 놓고 남는 것이 없어요 → 합성수」. 마지막 수에도 아직 남으면 힌트는 「1과 자기 자신뿐이에요 → 소수」입니다.
2. 집 고르기
힌트에 맞게 소수 또는 합성수를 누릅니다. 「같은 수로 놓고 남는 것이 없어요 → 합성수」이면 합성수, 「1과 자기 자신뿐이에요 → 소수」이면 소수입니다. 1마리 정원에서는 제목이 「1의 약수는 하나뿐이에요」이고, 등불은 둘 다 아님, 힌트는 「약수가 하나뿐이에요 → 둘 다 아님」입니다. 줄 시험 전에 등불을 누르면 「먼저 큰 버튼을 눌러 같은 수로 줄을 만들어 봐요.」가 나옵니다.
다음 정원
안내는 「등불이 빛나요!」이고, 수가 점수에 더해집니다. 다음 정원을 누릅니다. 정원 8 / 8 다음 화면은 「반짝이는 정원!」과 「정원 8 / 8곳 밝힘」입니다. 다시 하기를 누르거나, 도중에 처음부터를 누르면 점수 0인 새 묶음이 열립니다. 최고 기록은 이 브라우저에 남습니다. 안내의 두 문장은 「큰 버튼을 눌러 반딧불이를 움직여요. 그다음 등불을 골라요.」입니다.
한 번에 하나의 줄 수
반딧불이가 1마리이거나 2마리인 정원에서는 줄 버튼이 숨습니다. 다른 정원은 2줄 시험하기로 시작하고, 남는 반딧불이가 있는 동안에만 다음 줄 수로 올라갑니다. 나누어떨어지는 첫 수에서 멈추거나, 제곱이 마리 수를 넘지 않는 가장 큰 정수에서 멈춥니다.
소수, 합성수, 둘 다 아님
소수 등불에는 「약수가 1과 자기 자신, 딱 두 개」가 적혀 있고, 합성수 등불에는 「약수가 두 개보다 많아요」가 적혀 있습니다. 둘 다 아님은 오두막이며, 1마리 정원에서만 나옵니다. 그때 제목은 「1의 약수는 하나뿐이에요」이고, 단계는 「2. 집 고르기」입니다.
점수에 더해지는 점
그 정원에서 틀리지 않으면 연속 정답이 1 오른 뒤, 점수는 60에 연속 정답과 5 중 작은 값의 10배를 더한 것입니다. 이어 맞히면 +70, +80, +90, +100, 그다음 +110이 뜨고, 다섯째 정원 이후의 맞는 정원도 +110입니다. 여덟 정원을 모두 맞히면 780입니다. 한 번 틀리면 그 순간 연속 정답은 0이 됩니다. 그다음 맞는 등불은 연속 정답 1과 +40입니다. 이어서 틀리지 않은 정원은 연속 정답 2와 +80입니다.
여덟 정원 다음의 새 묶음
표시는 정원 1 / 8에서 정원 8 / 8까지 갑니다. 첫 방문은 6, 7, 1, 2, 9, 11, 10, 13마리 순서입니다. 다시 하기와 처음부터는 새 여덟을 만들고, 세 번째와 네 번째는 언제나 1과 2입니다.
반딧불이 약수 정원은 반딧불이 수 여덟 개를 차례로 나눕니다. 같은 수로 줄을 만들고 남는 반딧불이가 없으면 합성수입니다. 약수가 1과 자기 자신뿐이면 소수입니다. 1은 둘 다 아니고, 집은 오두막입니다. 1의 약수는 1 하나뿐이에요. 오두막으로 보내요. 정원 1 / 8에는 반딧불이 6마리가 있습니다. 과제는 「반딧불이 6마리 · 소수일까요, 합성수일까요?」이고, 질문은 「반딧불이 6마리를 2줄에 같은 수로 놓을 수 있을까요?」입니다. 단계는 「1. 같은 수로 줄 만들기」입니다. 2줄 시험하기를 누르면 식은 「2줄 × 한 줄에 3마리 + 남은 0마리」입니다. 힌트는 「같은 수로 놓고 남는 것이 없어요 → 합성수」입니다. 합성수 등불 다음, 식은 「남는 반딧불이가 없어요! 2 × 3 = 6. 그래서 6은 합성수예요.」로 닫힙니다. 안내는 「등불이 빛나요!」입니다.
남은 반딧불이가 눈에 남음
줄을 채우지 못한 반딧불이는 줄 아래 점선 칸에 앉고, 채워진 줄마다 마리 수가 적힙니다. 식도 같은 수를 씁니다. 줄, 한 줄의 마리, 남은 마리입니다.
힌트와 등불이 같은 말을 씀
소수에는 「약수가 1과 자기 자신, 딱 두 개」, 합성수에는 「약수가 두 개보다 많아요」가 적혀 있습니다. 다른 등불을 누르면 정원이 열린 채로 「위의 힌트를 보고 알맞은 집을 골라요.」와 그 정원의 힌트가 나옵니다.
1과 2는 줄 시험이 없음
단계는 「2. 집 고르기」에서 시작합니다. 1마리에서는 「1의 약수는 1 하나뿐이에요. 오두막으로 보내요.」가 나옵니다. 2마리에서는 「2의 약수는 1과 2, 딱 두 개예요.」가 나옵니다.
모든 정원을 끝낼 수 있음
제한 시간도 목숨도 없습니다. 틀리면 풀밭이 흔들리고, 그 정원의 점수는 +40입니다. 연속 정답은 한 번 0이 되었다가 맞는 등불에서 1이 됩니다. 맞는 등불은 그대로 켜지고 다음 정원은 계속 나아갑니다. 첫 방문의 다섯째, 9마리에서는 「1마리가 남아요. 다음은 3줄을 시험해요.」입니다. 7마리는 「약수는 1과 7뿐이에요. 그래서 7은 소수예요.」로 닫힙니다.
첫 방문은 6, 7, 1, 2, 9, 11, 10, 그다음 13입니다. 다시 하기와 처음부터는 4, 6, 8, 10, 12 중 하나, 5, 7, 11, 13 중 하나, 그다음 1, 그다음 2, 9, 15, 21, 25 중 하나, 11, 13, 17 중 하나, 10, 14, 18, 20, 22, 24 중 하나, 13, 17, 19, 23 중 하나를 고릅니다. 세 번째와 네 번째는 언제나 1과 2입니다. 새로고침은 첫 목록으로 돌아가고 점수를 0으로 둡니다. 최고 기록은 그대로입니다.
풀밭이 흔들립니다. 안내는 「위의 힌트를 보고 알맞은 집을 골라요.」이고, 그 정원의 힌트가 붙습니다. 정원은 열린 채입니다. 맞는 등불이 켜지면 그 정원은 점수에 40을 더하고 연속 정답은 1이 됩니다. 다음으로 틀리지 않은 정원은 연속 정답 2로 80을 더합니다. 줄 시험 전에 등불을 눌러도 풀밭이 흔들리고, 「먼저 큰 버튼을 눌러 같은 수로 줄을 만들어 봐요.」가 나옵니다.
1의 약수는 하나뿐입니다. 소수는 약수가 딱 두 개, 1과 자기 자신이어야 합니다. 합성수는 두 개보다 많아야 합니다. 둘 다 아님 오두막은 1마리 정원에서만 나오고, 제목은 「1의 약수는 하나뿐이에요」, 힌트는 「약수가 하나뿐이에요 → 둘 다 아님」입니다. 다른 정원은 소수와 합성수 등불을 보여 줍니다.
여덟 정원을 모두 합니다. 제한 시간도 목숨도 없습니다. 화면은 「반짝이는 정원!」과 「정원 8 / 8곳 밝힘」, 그리고 점수와 합계를 보여 줍니다. 다시 하기와, 판 도중의 처음부터는 둘 다 0에서 새 묶음을 시작합니다. 최고 기록은 이 브라우저의 가장 높은 점수를 저장합니다. 틀리지 않은 여덟 정원은 780입니다.
초등학교 4학년과 초등학교 5학년입니다. 각 정원은 약수 확인입니다. 같은 수 줄, 남은 마리, 그리고 소수, 합성수, 둘 다 아님 중의 선택입니다.