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격자 위의 거리와 둘레

좌표 항구

햇살 가득한 좌표 항구에서 우편 배의 선장이 되어 보세요. 방향과 거리를 고른 뒤 출항을 눌러 표시된 부두로 이동하세요. 0을 가로지르는 항로를 포함해 가로와 세로 거리를 연습하고, 직사각형 순찰을 마쳐 둘레를 확인하세요.

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좌표 항구 하는 방법

  1. 1

    항로 읽기

    배의 순서쌍과 목적지 부두의 순서쌍을 비교하세요. 변하는 좌표를 찾고 두 값 사이의 격자 간격을 세세요.

  2. 2

    방향 정하기

    오른쪽, 왼쪽, 위, 아래 중에서 고르세요. 방향키를 사용할 수도 있어요. 강조된 화살표가 배의 방향을 정합니다.

  3. 3

    거리 고르기

    거리 버튼 네 개 중 하나를 선택하세요. 거리는 격자 점이 아니라 단위 수를 셉니다. x = −2에서 x = 5까지는 3이나 8이 아닌 7단위예요.

  4. 4

    출항하고 살펴보기

    출항을 누르세요. 올바른 항로는 부두에 도착해 100점을 얻습니다. 빗나가면 시도한 도착점과 확인할 내용이 표시되고, 배가 돌아와 다시 시도할 수 있어요.

  5. 5

    항해 계속하기

    구간에 성공하면 다음 부두를 누르세요. 네 번째 항로마다 직사각형의 네 변을 항해해 둘레를 확인합니다. 항로를 마친 뒤 새 항로로 계속하고, 초기화는 점수를 지우고 첫 항해부터 다시 시작합니다.

주요 기능

  • 배를 조종해요

    방향 버튼 네 개와 거리 선택지 네 개로 항로를 계획하세요. 출항은 해당 항로를 따라 배를 움직이므로, 방향이나 거리가 틀렸을 때 그 결과를 눈으로 볼 수 있어요.

  • 두 좌표를 읽어요

    배와 목적지 부두는 −5부터 5까지 표시된 격자에서 순서쌍을 보여 줍니다. y좌표가 같으면 가로로, x좌표가 같으면 세로로 이동해요.

  • 절댓값으로 설명해요

    항해에 성공할 때마다 변하는 좌표의 차에 대한 절댓값이 표시됩니다. 항로가 0을 가로지르거나 왼쪽 또는 아래로 향해도 거리는 양수예요.

  • 직사각형을 순찰해요

    네 번째 항로마다 구간이 네 개입니다. 표시된 각 꼭짓점을 방문하고 출발점으로 돌아오세요. 게임이 이동한 네 길이를 더해 둘레를 자동으로 보여 줍니다.

  • 계속 탐험해요

    첫 항로는 (−2, 3)에서 (5, 3)으로 이어집니다. 이후에는 좌표, 방향, 길이가 다양한 항로가 생성됩니다. 완료한 구간마다 100점을 얻으며 재시도 횟수와 시간 제한은 없어요.

좌표 항구란?

좌표 항구는 6학년의 좌표평면 위 거리 수업을 위한 공간 탐색 게임입니다. 플레이어는 x좌표나 y좌표가 같은 점들을 연결하며, 이동의 부호는 방향으로, 길이는 절댓값으로 생각합니다. 예를 들어 (−2, 3)에서 (5, 3)으로 갈 때 y는 3으로 유지됩니다. 오른쪽과 7을 고른 뒤 출항을 누르세요. 완료한 항해에는 |5 − (−2)| = 7이 표시됩니다. 변의 길이가 7과 4인 직사각형 순찰은 마지막 구간 후 7 + 4 + 7 + 4 = 22단위를 보여 줍니다. 둘레는 항로에서 계산하므로 답을 따로 입력하는 단계는 없어요.

좌표 항구로 배우는 이유

  • 1

    방향과 거리 구분하기

    방향과 양수인 길이를 따로 선택하면 부호가 있는 이동과 거리를 구별하는 데 도움이 됩니다.

  • 2

    모형과 표기 연결하기

    순서쌍, 숫자가 표시된 격자선, 움직이는 배, 절댓값 계산이 모두 같은 항해를 설명합니다.

  • 3

    0을 가로지르는 간격 세기

    항로에는 음수, 0, 양수 좌표가 사용됩니다. 눈으로 보이는 항해는 0의 양쪽에 있는 값의 크기를 빼 버리는 실수를 알아차리도록 도와줍니다.

  • 4

    변으로 둘레 구하기

    네 구간의 순찰은 실제 변의 길이를 누적해, 닫힌 직사각형을 한 바퀴 도는 총거리가 둘레임을 보여 줍니다.

자주 묻는 질문

대각선 거리도 나오나요?

아니요. 각 구간은 x좌표나 y좌표가 같은 점들을 연결합니다. 피타고라스 정리 없이 가로와 세로 거리를 연습해요.

0을 가로지르는 거리는 어떻게 구하나요?

변하는 좌표의 차에 절댓값을 취하세요. −2에서 5까지는 |5 − (−2)| = 7입니다. 0까지 2단위, 그 너머로 5단위 더 이동한다고 생각해도 같아요.

항로를 틀리면 어떻게 되나요?

배가 시도한 항로를 보여 준 뒤 출발점으로 돌아옵니다. 안내 메시지는 방향을 확인하거나 간격을 세라고 알려 줍니다. 점수는 줄지 않으며 필요한 만큼 다시 시도할 수 있어요.

직사각형 순찰은 어떻게 진행되나요?

네 번째 항로마다 네 꼭짓점을 방문하고 출발점으로 돌아옵니다. 올바른 구간마다 100점을 얻습니다. 네 번째 구간 뒤에는 네 길이를 자동으로 더해 둘레를 보여 줍니다.

어떤 조작 방법을 지원하나요?

터치나 마우스로 방향과 거리를 고른 뒤 출항을 누르세요. 방향키는 방향을, 숫자 키 1–4는 화면의 거리 선택지를 고르고, Enter는 출항합니다. 버튼은 Tab 이동과 일반적인 키보드 실행도 지원해요.

무엇이 저장되며 시간 제한이 있나요?

시간 제한이나 목숨 제한은 없습니다. 이 브라우저에는 소리 설정만 저장됩니다. 초기화하거나 페이지를 새로 고치면 점수가 지워지고 첫 항로로 돌아갑니다. 이후 항로는 새로 생성됩니다. 음소거와 소리로 잔잔한 배경 음악을 조절해요.

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