돛 공방
바닷가 작업대에서 삼각형 돛을 만들어요. 금색 밑변에 수직인 보조선을 고르고, 똑같은 돛을 돌린 다음 두 돛을 붙여 평행사변형을 완성해요. 완성된 모형을 보면 삼각형의 넓이가 밑변과 높이의 곱의 절반인 이유를 알 수 있어요.
금색 밑변 찾기
첫 번째 돛은 바로 플레이할 수 있어요. 금색 밑변의 길이를 미터로 읽고 마주 보는 꼭짓점을 찾아요. 높이는 처음에 물음표로 표시돼요.
수직인 보조선 놓기
그림에서 보조선 A, B, C 중 하나를 골라요. 밑변을 포함하는 직선과 직각으로 만나는 선을 선택해요. 기울어진 삼각형에서는 만나는 점이 금색 선분을 벗어날 수도 있어요.
돛 돌리기
높이가 나타나면 돛 돌리기로 똑같은 여분의 삼각형을 돌려요. 그 변들을 원래 돛 옆의 점선 윤곽과 비교해 보세요.
돛 붙이기
방향이 맞으면 돛 붙이기를 선택해요. 여분의 돛이 평행사변형 안으로 이동하고 점수가 100 늘며 넓이 계산이 자동으로 나와요. 맞지 않으면 다시 돌려 보세요.
다음 돛
결과를 읽은 다음 다음 돛을 선택해요. 여섯 번째 돛 뒤에 더 만들기를 누르면 점수와 연속 정답이 초기화되고 새 판이 시작돼요. 최고 점수와 소리 설정은 이 브라우저에 계속 저장돼요.
수직인 보조선 놓기
돛 위에서 보조선 A, B, C를 직접 골라요. 잘못된 선을 골라도 문제는 계속되고, 높이는 기울어진 변을 따르는 것이 아니라 밑변과 직각으로 만난다는 설명이 나와요.
똑같은 돛을 돌리고 붙이기
돛 돌리기는 여분의 삼각형을 90도 돌려요. 방향이 맞을 때 돛 붙이기를 누르면 윤곽 안으로 이동해요. 방향이 틀리면 작업대에 그대로 남으니 다시 시도할 수 있어요.
자동으로 나타나는 넓이
돛을 붙이면 평행사변형의 밑변 × 높이 계산과 삼각형의 1/2 × 밑변 × 높이 식이 나와요. 답을 입력하거나 계산 결과를 따로 제출할 필요가 없어요.
여섯 돛으로 이루어진 한 판과 최고 점수
돛 하나를 완성할 때마다 점수는 100 늘고 연속 정답은 1 늘어요. 보조선이나 붙이는 방향을 틀리면 연속 정답은 0으로 돌아가지만 점수는 줄지 않아요. 최고 점수는 이 브라우저에서 얻은 가장 높은 한 판 점수를 저장해요.
터치, 마우스, 키보드 지원
글자가 붙은 보조선과 큰 버튼을 누르거나 클릭해요. 키보드로는 Tab을 눌러 보조선과 버튼으로 이동하고 Enter나 스페이스로 선택할 수 있어요. 소리 버튼으로 잔잔하게 반복되는 바닷가 음악을 조절해요.
돛 공방은 돛 여섯 개를 만들며 삼각형과 똑같은 삼각형 두 개로 만든 평행사변형의 관계를 배우는 도형 게임이에요. 그림 속 작업대에서 금색 변은 밑변을 나타내요. 마주 보는 꼭짓점에서 밑변을 포함하는 직선을 향해 선택할 수 있는 보조선 세 개가 뻗어 있어요. 수직인 보조선을 찾은 다음 같은 모양의 돛을 돌려 윤곽에 붙여 보세요. 돛이 맞으면 게임이 바로 넓이를 계산해요. 예를 들어 밑변이 8 m이고 수직인 높이가 6 m인 돛에 똑같은 돛을 붙이면 넓이가 8 × 6 = 48 m²인 평행사변형이 돼요. 각 돛의 넓이는 그 절반이므로 A = 1/2 × 8 × 6 = 24 m²예요. 기울어진 변은 높이가 아니에요. 어떤 돛은 많이 기울어져서 수직인 높이가 삼각형 밖에서 밑변의 연장선과 만나요.
높이의 뜻 알아보기
밑변과 90도로 만나는 선을 골라요. 두 번째 돛이 나타나도 모형에는 밑변과 수직인 높이가 계속 보여요.
절반의 의미 이해하기
합동인 삼각형을 돌려 붙이고 평행사변형을 채워요. 똑같은 돛 두 개를 보면 평행사변형 전체 넓이를 2로 나누는 이유를 알 수 있어요.
길이와 제곱 단위 연결하기
밑변과 높이는 미터로 표시돼요. 완성된 계산에서는 넓이를 제곱미터로 보여 주고, 필요한 경우 0.5가 포함된 결과도 나와요.
새로운 모양으로 연습하기
길이와 기울기가 바뀌어 여러 번 연습할 수 있어요. 한 판은 돛 여섯 개로 이루어져요. 더 만들기를 누르면 남은 문제 묶음에서 새 판을 시작해요.
A = 1/2 × 밑변 × 수직인 높이가 나와요. 밑변이 8 m이고 높이가 6 m이면 평행사변형의 넓이는 48 m², 삼각형의 넓이는 24 m²예요. 똑같은 돛 두 개를 통해 1/2을 곱하는 이유를 확인할 수 있어요.
높이는 마주 보는 꼭짓점에서 밑변을 포함하는 직선까지의 수직 거리예요. 기울어진 변은 보통 밑변과 90도로 만나지 않아요. 올바른 보조선을 고르면 직각 표시와 높이의 길이가 나타나요.
네. 어떤 돛은 밑변의 한쪽 끝을 넘어 기울어져요. 그 수직 보조선은 삼각형 밖에서 밑변의 연장선과 만나요. 이때도 같은 넓이 공식을 사용해요.
직각이어야 한다는 조건이나 윤곽에 맞춰야 한다는 설명이 나와요. 점수를 잃지 않고 같은 돛에서 다시 시도할 수 있어요. 연속 정답은 0으로 돌아가고 다음에 붙이기를 성공하면 다시 늘어나요.
아니요. 밑변 4~12 m, 높이 3~9 m, 세 가지 기울기를 조합한 문제 묶음을 섞어서 사용해요. 매 판의 첫 돛은 조작을 익히도록 높이가 안쪽에 있어요. 이후에는 높이가 밖에 있는 돛도 나올 수 있어요. 문제를 모두 사용하면 묶음을 다시 채워요.
없어요. 자기 속도에 맞게 모형을 살펴볼 수 있어요. 보조선을 고르고 돛 돌리기와 돛 붙이기를 사용하면 게임이 완성된 모형에서 넓이를 계산해요.
저장 기능을 사용할 수 있으면 최고 점수와 소리 설정이 이 브라우저 안에 저장돼요. 진행 중인 판은 저장되지 않아요. 음소거는 음악을 끄고 소리는 다시 켜요. 게임 페이지가 숨겨지면 음악이 일시 정지돼요.