등대 신호 릴레이
중학교 1학년 수학 게임에서 등대를 조작해 신호를 보내세요. 기록표, 그래프 또는 등대지기의 메모를 보고 1분에 깜빡이는 횟수를 구한 다음, 그 비율을 이용해 정해진 횟수만큼 불빛을 보내세요.
단서 읽기
신호 기록표의 한 행, 신호 그래프의 1분에 해당하는 점, 또는 등대지기의 메모에 나온 두 수를 확인하세요.
1분에 몇 번 깜빡일지 정하기
설정값을 하나 고르세요. 단서와 맞지 않으면 선택한 설정의 결과와 단서에 나온 횟수를 비교해 보세요.
등대를 켜 둘 시간 고르기
방금 구한 분당 횟수를 이용해 목표 횟수에 도달할 시간을 고르세요. 등대 아래에 표시되는 곱으로 확인할 수 있습니다.
릴레이 이어 가기
신호가 도착하면 다음 신호를 누르세요. 신호 여섯 개를 보낸 뒤 다시 하기를 누르면 새 판이 시작됩니다.
세 가지 단서 읽기
신호 기록표, 신호 그래프, 등대지기의 메모 중 하나를 보고 같은 종류의 비율을 구합니다. 각 단서는 시간이 지남에 따라 깜빡임 횟수가 어떻게 늘어나는지 보여 줍니다.
등대 설정하기
분당 깜빡임 횟수를 고르면 등대가 해당 설정을 보여 줍니다. 단서와 맞지 않으면 단서에 나온 시간 동안 그 설정으로 몇 번 깜빡이는지 표시됩니다.
정해진 횟수만큼 신호 보내기
비율을 설정한 뒤 목표 횟수를 채우려면 몇 분이 걸리는지 고르세요. 등대는 1분씩 묶어서 깜빡임을 보여 줍니다.
한 판에 신호 여섯 개 보내기
신호가 도착할 때마다 100점을 얻습니다. 설정이나 시간을 잘못 골라도 다시 시도할 수 있으며, 연속 성공 횟수는 0으로 돌아갑니다. 다시 하기를 누르면 새 단서가 나옵니다.
등대 신호 릴레이는 정비례 상수를 구하고 사용하는 중학교 1학년 수학 게임입니다. 시간이 x분이고 깜빡임 횟수가 y번이라면 두 양은 y = k × x의 관계입니다. 비례상수 k는 등대가 1분 동안 깜빡이는 횟수입니다. 신호 기록표에 3분 동안 12번 깜빡였다고 나와 있다고 해 봅시다. 12를 3으로 나누어 1분에 4번으로 설정합니다. 같은 관계를 나타낸 그래프에서는 점 (1, 4)에서 같은 비율을 읽을 수 있습니다. 다음 신호에 20번의 깜빡임이 필요하면 4 × 5 = 20이므로 5분을 고릅니다.
어떤 수를 어떤 수로 나눌지 판단하기
분당 깜빡임 횟수는 깜빡임 횟수를 시간(분)으로 나눈 값입니다. 등대를 통해 그 몫이 1분 동안의 횟수임을 확인할 수 있습니다.
그래프에서 1분에 해당하는 점 읽기
가로 좌표는 시간, 세로 좌표는 깜빡임 횟수입니다. x = 1에 해당하는 점의 높이가 곧 k입니다.
구한 비율로 결과 예측하기
같은 설정을 유지한 상태에서 등대를 몇 분 동안 켜 둘지 결정합니다. 1분씩 묶은 깜빡임이 곱셈과 어떻게 연결되는지 확인하세요.
결과를 보고 선택 수정하기
비율이 틀리면 그 설정에서 나오는 횟수를 단서와 비교합니다. 시간이 틀리면 곱셈 결과를 목표 횟수와 비교합니다.
등대가 1분 동안 깜빡이는 횟수입니다. x분 동안의 전체 횟수는 k × x입니다.
시간이 0보다 큰 행을 하나 고르세요. 그 행의 깜빡임 횟수를 시간(분)으로 나누면 됩니다.
가로 좌표가 1인 점을 읽으세요. 그 점의 세로 좌표가 1분 동안의 깜빡임 횟수입니다.
등대가 선택한 설정의 결과를 보여 줍니다. 연속 성공 횟수는 0이 되지만 같은 신호를 다시 시도할 수 있습니다.
네. Tab 키로 설정값, 시간, 동작 버튼으로 이동한 후 Enter 키나 스페이스바로 선택하세요. 탭하거나 클릭해도 같은 동작을 할 수 있습니다.
최고 점수와 소리 설정은 이 브라우저에 저장됩니다. 새 판은 0점부터 시작하며 새로운 신호가 나옵니다.