BrowserFun
게임나의 세계선생님용반 참여
  • 홈
  • 모험
  • 새 게임
  • 게임
BrowserFun

모든 교실을 위한 무료 교육 게임.

모든 게임반 참여

둘러보기

  • 로봇
  • 모험
  • 코스
  • 교사 도구
  • 새 게임
  • 선생님용
  • 교실 가이드
  • 모든 카테고리

법적 고지

  • 개인정보처리방침
  • 이용 약관
  • 쿠키 정책
  • 면책 조항

© 2026 BrowserFun. 모든 권리 보유.

  1. 홈
  2. /
  3. 게임
  4. /
  5. 정비례 상수 구하기

정비례 상수 구하기

등대 신호 릴레이

중학교 1학년 수학 게임에서 등대를 조작해 신호를 보내세요. 기록표, 그래프 또는 등대지기의 메모를 보고 1분에 깜빡이는 횟수를 구한 다음, 그 비율을 이용해 정해진 횟수만큼 불빛을 보내세요.

수학나눗셈대수7학년

비슷한 게임

곱셈과 나눗셈 방정식

곱셈과 나눗셈 방정식

리본 공장
글자가 있는 방정식

글자가 있는 방정식

반딧불이 공방
모르는 수 찾기

모르는 수 찾기

방울 산호초
다단계 방정식 게임

다단계 방정식 게임

래치 스텝(Latch Step)
일차 방정식 덧셈과 뺄셈 경주

일차 방정식 덧셈과 뺄셈 경주

리프 러시(Reef Rush)
분수로 나타낸 거리와 시간으로 속력 비교하기

분수로 나타낸 거리와 시간으로 속력 비교하기

분수 보트 경주

등대 신호 릴레이 하는 법

  1. 1

    단서 읽기

    신호 기록표의 한 행, 신호 그래프의 1분에 해당하는 점, 또는 등대지기의 메모에 나온 두 수를 확인하세요.

  2. 2

    1분에 몇 번 깜빡일지 정하기

    설정값을 하나 고르세요. 단서와 맞지 않으면 선택한 설정의 결과와 단서에 나온 횟수를 비교해 보세요.

  3. 3

    등대를 켜 둘 시간 고르기

    방금 구한 분당 횟수를 이용해 목표 횟수에 도달할 시간을 고르세요. 등대 아래에 표시되는 곱으로 확인할 수 있습니다.

  4. 4

    릴레이 이어 가기

    신호가 도착하면 다음 신호를 누르세요. 신호 여섯 개를 보낸 뒤 다시 하기를 누르면 새 판이 시작됩니다.

주요 기능

  • 세 가지 단서 읽기

    신호 기록표, 신호 그래프, 등대지기의 메모 중 하나를 보고 같은 종류의 비율을 구합니다. 각 단서는 시간이 지남에 따라 깜빡임 횟수가 어떻게 늘어나는지 보여 줍니다.

  • 등대 설정하기

    분당 깜빡임 횟수를 고르면 등대가 해당 설정을 보여 줍니다. 단서와 맞지 않으면 단서에 나온 시간 동안 그 설정으로 몇 번 깜빡이는지 표시됩니다.

  • 정해진 횟수만큼 신호 보내기

    비율을 설정한 뒤 목표 횟수를 채우려면 몇 분이 걸리는지 고르세요. 등대는 1분씩 묶어서 깜빡임을 보여 줍니다.

  • 한 판에 신호 여섯 개 보내기

    신호가 도착할 때마다 100점을 얻습니다. 설정이나 시간을 잘못 골라도 다시 시도할 수 있으며, 연속 성공 횟수는 0으로 돌아갑니다. 다시 하기를 누르면 새 단서가 나옵니다.

등대 신호 릴레이란?

등대 신호 릴레이는 정비례 상수를 구하고 사용하는 중학교 1학년 수학 게임입니다. 시간이 x분이고 깜빡임 횟수가 y번이라면 두 양은 y = k × x의 관계입니다. 비례상수 k는 등대가 1분 동안 깜빡이는 횟수입니다. 신호 기록표에 3분 동안 12번 깜빡였다고 나와 있다고 해 봅시다. 12를 3으로 나누어 1분에 4번으로 설정합니다. 같은 관계를 나타낸 그래프에서는 점 (1, 4)에서 같은 비율을 읽을 수 있습니다. 다음 신호에 20번의 깜빡임이 필요하면 4 × 5 = 20이므로 5분을 고릅니다.

등대 신호 릴레이로 무엇을 배울 수 있나요?

  • 1

    어떤 수를 어떤 수로 나눌지 판단하기

    분당 깜빡임 횟수는 깜빡임 횟수를 시간(분)으로 나눈 값입니다. 등대를 통해 그 몫이 1분 동안의 횟수임을 확인할 수 있습니다.

  • 2

    그래프에서 1분에 해당하는 점 읽기

    가로 좌표는 시간, 세로 좌표는 깜빡임 횟수입니다. x = 1에 해당하는 점의 높이가 곧 k입니다.

  • 3

    구한 비율로 결과 예측하기

    같은 설정을 유지한 상태에서 등대를 몇 분 동안 켜 둘지 결정합니다. 1분씩 묶은 깜빡임이 곱셈과 어떻게 연결되는지 확인하세요.

  • 4

    결과를 보고 선택 수정하기

    비율이 틀리면 그 설정에서 나오는 횟수를 단서와 비교합니다. 시간이 틀리면 곱셈 결과를 목표 횟수와 비교합니다.

자주 묻는 질문

등대 신호 릴레이에서 k는 무엇을 뜻하나요?

등대가 1분 동안 깜빡이는 횟수입니다. x분 동안의 전체 횟수는 k × x입니다.

신호 기록표에서 k를 어떻게 구하나요?

시간이 0보다 큰 행을 하나 고르세요. 그 행의 깜빡임 횟수를 시간(분)으로 나누면 됩니다.

신호 그래프에서 어떤 점을 읽어야 하나요?

가로 좌표가 1인 점을 읽으세요. 그 점의 세로 좌표가 1분 동안의 깜빡임 횟수입니다.

잘못된 설정을 고르면 어떻게 되나요?

등대가 선택한 설정의 결과를 보여 줍니다. 연속 성공 횟수는 0이 되지만 같은 신호를 다시 시도할 수 있습니다.

키보드로 할 수 있나요?

네. Tab 키로 설정값, 시간, 동작 버튼으로 이동한 후 Enter 키나 스페이스바로 선택하세요. 탭하거나 클릭해도 같은 동작을 할 수 있습니다.

다음 판에도 무엇이 남나요?

최고 점수와 소리 설정은 이 브라우저에 저장됩니다. 새 판은 0점부터 시작하며 새로운 신호가 나옵니다.

0플레이
정비례 상수 구하기플레이