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マッチ:指数法則

この中学3年生向けの数学ゲームで、指数の理解を深めましょう!「マッチ:指数法則」では、学習者は指数法則を使って等価な式をマッチさせることで、知識を試します。3ラウンドの練習で4つの法則をカバー。指数を含む式の簡略化を練習するのに最適です。

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マッチ:指数法則 の遊び方

  1. 1

    4つの法則を確認する

    スタート画面で、べき乗の積、べき乗の商、べき乗のべき乗、負の指数に関する法則を確認します。これらは、ゲーム内のすべてのペアに必要な唯一の法則です。

  2. 2

    等価な式を見つける

    一度に12枚のカードが表示されます。簡略化されていない式とその簡略化された形式を見つけます。例えば、(x²)³とx⁶、またはx⁻³と1/x³などです。

  3. 3

    マッチするペアをタップする

    一方のカードをタップし、次にそれに等しいカードをタップします。正解のペアは緑色で表示され、使用した法則が示されます。不一致は赤く点滅します。別のペアを試してください。

  4. 4

    3ラウンドをクリアする

    6つのマッチの後、新しいペアの組み合わせで次のラウンドを開始します。3ラウンドすべてを完了すると、最終スコア、正答率、時間が表示されます。

主な機能

  • 3ラウンド、4つの法則

    各ゲームは6組のペアが3ラウンドあります。各ラウンドでは、べき乗の積、べき乗の商、べき乗のべき乗、負の指数が混ざり合い、学習者は一度に1つの法則だけでなく、中学3年生の4つの指数法則すべてを練習します。

  • 等価な式をマッチさせる

    すべてのカードは表を向けて表示されます。x³・x⁴とx⁷のように、同じ意味を持つ2つの式をタップします。正解のペアはハイライト表示され、使用した法則の名前が表示されます。不正解のペアは赤く点滅し、数点減点されます。

  • ロビー参照カード

    プレイ前に、色分けされたチートシートに4つの法則が記号で表示されます:aᵐ・aⁿ = aᵐ⁺ⁿ, aᵐ / aⁿ = aᵐ⁻ⁿ, (aᵐ)ⁿ = aᵐⁿ, および a⁻ⁿ = 1/aⁿ。各マッチの後、同じ法則が表示され、関連性が定着します。

  • スコア、スター、最高スコア

    正解のマッチは100点、ミスは10点減点されます。3ラウンドすべてを完了すると、マッチ数、ミス数、時間、そして1〜3つ星の評価が表示されます。最高スコアはブラウザに保存されます。

よくある質問

どの指数法則がカバーされていますか?

中学3年生の4つの法則(CCSS 8.EE.1):べき乗の積(同じ底を掛けるときに指数を足す)、べき乗の商(同じ底を割るときに指数を引く)、べき乗のべき乗(指数を掛ける)、および負の指数法則(a⁻ⁿ = 1/aⁿ)。商の法則の結果としてのゼロ(b⁴ / b⁴ = 1)も出現します。

指数法則クイズとどう違いますか?

指数法則クイズは、代数IからSATまでを対象とした多肢選択式のクイズで、分数指数や指数方程式も含まれます。このゲームは中学3年生向けのマッチングアクティビティです。4つの選択肢から選ぶのではなく、3つの短いラウンドで等価な式をペアにします。

スコアリングはどうなっていますか?

各正解ペアは+100点です。各不一致は-10点です(スコアは0未満にはなりません)。ゲーム全体でのミスが3回以下なら3つ星、最大6回なら2つ星、それ以上なら1つ星を獲得します。最高スコアはローカルに保存されます。

ペアはゲームごとに変わりますか?

はい。各法則には中学3年生の式のプールがあります。各ラウンドで新しい組み合わせが選ばれるため、リプレイ時には異なる底と指数が表示されますが、各ゲームで4つの法則すべてがカバーされます。

これは中学3年生の数学に沿っていますか?

はい。分数指数や指数方程式を解くことなく、整数指数の簡略化に焦点を当てています。これは、中学3年生の式と方程式の学習の中心です。

21 プレイ