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  3. Scorri il Perno in Authentic, Plagal, Deceptive, Half

Scorri il Perno in Authentic, Plagal, Deceptive, Half

Chiavistello di cadenza

Una cassaforte di marmo suona una cadenza a due accordi. Scorri il perno d'oro in Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) o Half (I–V). Le fessure sono cilindri fisici sulla porta, non una lista quiz. Un cilindro sbagliato è Inceppato e scintilla. Otto Chiavistelli aprono la cassaforte.

MusicaArmoniaLiceo

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Come Giocare a Chiavistello di cadenza

  1. 1

    Apri la cassaforte

    Scegli Facile, Medio o Difficile, poi Scorri. Suonano due accordi. Tocca Ascolta se ti servono di nuovo.

  2. 2

    Leggi i cilindri

    Facile mostra Authentic (V–I) e Half (I–V). Medio aggiunge Plagal (IV–I). Difficile aggiunge Deceptive (V–vi).

  3. 3

    Scorri

    Trascina il perno d'oro nel cilindro che corrisponde alla cadenza. Un perno in sede aggiunge Punteggio e Serie. Un errore è Inceppato.

  4. 4

    Completa 8 Chiavistelli

    Finisci 8 Chiavistelli per Cassaforte aperta, o continua finché i perni si spengono. Cassaforte inceppata mostra Punteggio, Serie e Scorri di nuovo.

Caratteristiche Principali

  • Scorri il perno d'oro

    Suona una cadenza. Trascina il perno dal pozzo di feltro in un cilindro di marmo. Authentic è V–I. Plagal è IV–I. Deceptive è V–vi. Half è I–V.

  • Cilindri, non una lista

    La porta della cassaforte tiene le fessure. Uno Scorri giusto mette il perno in sede. Un cilindro sbagliato è Inceppato, scintilla e rimanda il perno a casa.

  • Punteggio, Serie, Chiavistelli

    Otto Chiavistelli aprono la cassaforte. Ogni perno in sede cresce Punteggio e Serie. Tre vite d'oro. Ascolta ripete la cadenza.

  • Più cadenze su Difficile

    Facile è Authentic contro Half. Medio aggiunge Plagal. Difficile apre tutte e quattro: Authentic, Plagal, Deceptive, Half.

Cos'è Chiavistello di cadenza?

Chiavistello di cadenza è un gioco di armonia da liceo. Una cassaforte di marmo suona una cadenza. Il giocatore Scorre un perno d'oro in Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) o Half (I–V). Le fessure sono cilindri sulla porta. Facile è Authentic contro Half. Medio aggiunge Plagal. Difficile usa tutte e quattro. Otto Chiavistelli chiudono la partita. È un chiavistello fisico, non una scheda di teoria a quattro pulsanti.

Perché Giocare a Chiavistello di cadenza?

  • 1

    Ascolta, poi Scorri

    Gli studenti nominano una cadenza mettendo un perno in sede, non toccando una carta. V, I, IV e vi restano sui cilindri come simboli di teoria.

  • 2

    L'abilità cresce con la porta

    Facile è due cadenze. Medio aggiunge Plagal. Difficile aggiunge Deceptive. Cambia la cassaforte, non solo l'orologio.

  • 3

    Inceppato o in sede

    Un colpo mette il perno in sede e cresce Punteggio e Serie. Un errore rende il cilindro Inceppato. Il tabellone e la guida condividono Scorri, Authentic, Plagal, Deceptive, Half e Chiavistelli.

  • 4

    Dito o mouse

    Trascina il perno. I cilindri restano grandi. Ascolta ripete V–I, IV–I, V–vi o I–V senza lasciare la porta.

Domande Frequenti

Cosa significano Authentic, Plagal, Deceptive e Half?

Authentic è V–I. Plagal è IV–I. Deceptive è V–vi. Half è I–V. Quei simboli restano non tradotti su ogni cilindro.

Come faccio Scorri?

Trascina il perno d'oro dal pozzo di feltro in un cilindro. Una sede giusta blocca. Un cilindro sbagliato è Inceppato e costa una vita.

Cosa cambiano Facile, Medio e Difficile?

Facile è Authentic contro Half. Medio aggiunge Plagal. Difficile usa Authentic, Plagal, Deceptive e Half.

Come si ottiene il punteggio?

Un perno in sede parte da 120 e cresce di 50 con Serie. Punteggio, Serie e Chiavistelli stanno sulle lastre di marmo. Otto Chiavistelli vincono.

Per quale classe è Chiavistello di cadenza?

Musica da liceo. Studenti che già sentono V, I, IV e vi e sanno nominare Authentic, Plagal, Deceptive e Half.