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  3. Fissa una Melodia sul Pentagramma

Fissa una Melodia sul Pentagramma

Dettato sul filo

Una melodia breve scorre in un ufficio telegrafico. Fissa le teste di nota dal calamaio sul pentagramma, poi Invia. I fissaggi giusti si bloccano. Quelli sbagliati fanno Scintilla e cadono. Dettato melodico da liceo che Fissi a mano, non un questionario a scelta multipla.

MusicaNotazioneMelodiaLiceo

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Come Giocare a Dettato sul filo

  1. 1

    Ascolta il filo

    Scegli Facile, Medio o Difficile, poi Fissa. Una melodia breve suona. Tocca Ascolta se ti serve di nuovo. Il nastro di carta avvia l'orologio.

  2. 2

    Fissa il pentagramma

    Trascina una testa di nota dal calamaio sulla riga o lo spazio che hai sentito. Un fissaggio per tempo. Puoi spostare un fissaggio non bloccato.

  3. 3

    Invia

    Premi Invia. I fissaggi giusti si bloccano. Quelli sbagliati fanno Scintilla e cadono. Un Invia pulito aggiunge Punteggio e Serie e conta uno dei Fili.

  4. 4

    Completa 6 Fili

    Finisci 6 Fili per Tutti i fili inviati, o continua finché le lampade si spengono. Ufficio chiuso mostra Punteggio, Serie e Fissa di nuovo.

Caratteristiche Principali

  • Fissa dal calamaio

    Trascina una testa di nota su una riga o uno spazio. Ogni colonna è un tempo del filo. Ascolti la melodia, poi Fissa ciò che hai sentito.

  • Invia blocca o fa Scintilla

    Premi Invia quando ogni tempo ha un fissaggio. I fissaggi giusti si bloccano in ottone. Quelli sbagliati fanno Scintilla e cadono così puoi Fissa di nuovo.

  • Fili, Serie e tempo

    Completa 6 Fili per finire, o perdi tre vite-lampada. Ogni Invia pulito cresce Serie e Punteggio. Il nastro di carta è l'orologio.

  • Difficoltà che cambia la linea

    Facile è 3 note per gradi. Medio è 4 con un salto. Difficile è 5, più veloce, e include un salto ampio.

Cos'è Dettato sul filo?

Dettato sul filo è un gioco di dettato melodico da liceo ambientato in un ufficio telegrafico. Suona una melodia. Il giocatore Fissa le teste di nota dal calamaio sul pentagramma, poi preme Invia. I fissaggi giusti si bloccano. Quelli sbagliati fanno Scintilla e cadono. Facile resta per gradi. Medio aggiunge un salto. Difficile aggiunge un salto ampio e un filo più veloce. Sei Fili chiudono la partita. È fissare il pentagramma a mano, non un quiz a quattro pulsanti.

Perché Giocare a Dettato sul filo?

  • 1

    Dettato che Fissi

    Gli studenti pongono vere teste di nota su righe e spazi. È più vicino a scrivere una melodia che toccare A, B, C o D.

  • 2

    Gradi, salti e salti ampi

    Facile è per gradi. Medio chiede un salto. Difficile include un salto ampio. Cambia l'abilità, non solo l'orologio.

  • 3

    Blocco istantaneo o Scintilla

    Invia blocca il fissaggio o lo fa cadere con una Scintilla. Punteggio e Serie stanno sulla scrivania. Il tabellone e la guida condividono Fissa, Invia e Fili.

  • 4

    Dito o mouse

    Trascina dal calamaio. I bersagli restano grandi. Ascolta ripete il filo senza lasciare il sottobicchiere.

Domande Frequenti

Come Fisso una nota?

Trascina una testa di nota dal calamaio su una riga o uno spazio del pentagramma. Ogni colonna è un tempo. Poi premi Invia.

Cosa fa Invia?

Invia controlla ogni fissaggio. Quelli giusti si bloccano. Quelli sbagliati fanno Scintilla e cadono così puoi Fissa di nuovo quei tempi. Un filo tutto sbagliato o scaduto costa una lampada.

Cosa cambiano Facile, Medio e Difficile?

Facile è 3 note per gradi. Medio è 4 note con un salto. Difficile è 5 note, più veloce, e include un salto ampio.

Come si ottiene il punteggio?

Un Invia pulito parte da 100 e cresce di 40 con Serie. Punteggio, Serie e Fili restano sulle targhe. Sei Fili vincono.

Per quale classe è Dettato sul filo?

Musica da liceo. Studenti che già leggono un pentagramma e sanno sentire gradi, salti e salti ampi.