Una melodia breve scorre in un ufficio telegrafico. Fissa le teste di nota dal calamaio sul pentagramma, poi Invia. I fissaggi giusti si bloccano. Quelli sbagliati fanno Scintilla e cadono. Dettato melodico da liceo che Fissi a mano, non un questionario a scelta multipla.
Ascolta il filo
Scegli Facile, Medio o Difficile, poi Fissa. Una melodia breve suona. Tocca Ascolta se ti serve di nuovo. Il nastro di carta avvia l'orologio.
Fissa il pentagramma
Trascina una testa di nota dal calamaio sulla riga o lo spazio che hai sentito. Un fissaggio per tempo. Puoi spostare un fissaggio non bloccato.
Invia
Premi Invia. I fissaggi giusti si bloccano. Quelli sbagliati fanno Scintilla e cadono. Un Invia pulito aggiunge Punteggio e Serie e conta uno dei Fili.
Completa 6 Fili
Finisci 6 Fili per Tutti i fili inviati, o continua finché le lampade si spengono. Ufficio chiuso mostra Punteggio, Serie e Fissa di nuovo.
Fissa dal calamaio
Trascina una testa di nota su una riga o uno spazio. Ogni colonna è un tempo del filo. Ascolti la melodia, poi Fissa ciò che hai sentito.
Invia blocca o fa Scintilla
Premi Invia quando ogni tempo ha un fissaggio. I fissaggi giusti si bloccano in ottone. Quelli sbagliati fanno Scintilla e cadono così puoi Fissa di nuovo.
Fili, Serie e tempo
Completa 6 Fili per finire, o perdi tre vite-lampada. Ogni Invia pulito cresce Serie e Punteggio. Il nastro di carta è l'orologio.
Difficoltà che cambia la linea
Facile è 3 note per gradi. Medio è 4 con un salto. Difficile è 5, più veloce, e include un salto ampio.
Dettato sul filo è un gioco di dettato melodico da liceo ambientato in un ufficio telegrafico. Suona una melodia. Il giocatore Fissa le teste di nota dal calamaio sul pentagramma, poi preme Invia. I fissaggi giusti si bloccano. Quelli sbagliati fanno Scintilla e cadono. Facile resta per gradi. Medio aggiunge un salto. Difficile aggiunge un salto ampio e un filo più veloce. Sei Fili chiudono la partita. È fissare il pentagramma a mano, non un quiz a quattro pulsanti.
Dettato che Fissi
Gli studenti pongono vere teste di nota su righe e spazi. È più vicino a scrivere una melodia che toccare A, B, C o D.
Gradi, salti e salti ampi
Facile è per gradi. Medio chiede un salto. Difficile include un salto ampio. Cambia l'abilità, non solo l'orologio.
Blocco istantaneo o Scintilla
Invia blocca il fissaggio o lo fa cadere con una Scintilla. Punteggio e Serie stanno sulla scrivania. Il tabellone e la guida condividono Fissa, Invia e Fili.
Dito o mouse
Trascina dal calamaio. I bersagli restano grandi. Ascolta ripete il filo senza lasciare il sottobicchiere.
Trascina una testa di nota dal calamaio su una riga o uno spazio del pentagramma. Ogni colonna è un tempo. Poi premi Invia.
Invia controlla ogni fissaggio. Quelli giusti si bloccano. Quelli sbagliati fanno Scintilla e cadono così puoi Fissa di nuovo quei tempi. Un filo tutto sbagliato o scaduto costa una lampada.
Facile è 3 note per gradi. Medio è 4 note con un salto. Difficile è 5 note, più veloce, e include un salto ampio.
Un Invia pulito parte da 100 e cresce di 40 con Serie. Punteggio, Serie e Fili restano sulle targhe. Sei Fili vincono.
Musica da liceo. Studenti che già leggono un pentagramma e sanno sentire gradi, salti e salti ampi.