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Un puzzle aritmetico in stile KenKen! Riempi la griglia con numeri da 1 a N in modo che ogni riga e colonna contenga ciascun numero esattamente una volta. Ogni gabbia delineata deve eguagliare il suo valore target usando addizione, sottrazione, moltiplicazione o divisione. Scegli tra griglie 4×4, 5×5 o 6×6.

Una classica cartella del bingo piena di numeri da 1 a 24 — ma invece di sentire un numero chiamato, i bambini risolvono un'equazione matematica e trovano la risposta sulla loro cartella! Tre livelli di difficoltà portano i giocatori da semplici somme di addizioni fino a sottrazioni miste e poi a moltiplicazioni e divisioni. Il primo a completare una riga, una colonna o una diagonale vince BINGO!

Trascina un timbro sulla carta e premi Timbra prima che il minuto finisca. Esercitati con Addizione (+), Sottrazione (−), Moltiplicazione (×) e Divisione (÷) su Facile, Medio o Difficile, e costruisci una Serie per alzare il Punteggio.

Completa le somme trovando la parte mancante — 7 = 3 + ?. Cerchi visivi e linee di collegamento mostrano il totale e le sue parti. Gareggia contro il tempo in modalità 60 secondi o sopravvivi con 3 vite. Livelli facile, medio e difficile.

Una cresta di ardesia al crepuscolo, pietre gelate e uno stambecco di bronzo. Quando la cifra delle unità non basta per la sottrazione, tocca la roccia delle decine per rompere una decina. Dieci sassolini cadono sul bordo delle unità. Poi scrivi la cifra delle unità e quella delle decine sul tastierino numerico. Creato per la terza elementare, per le sottrazioni a due cifre con prestito.

Dati 3 numeri correlati (es. 3, 4, 7), completa il numero mancante in tutte le 4 equazioni di addizione e sottrazione. Una grafica a forma di casa mostra i numeri della famiglia sul tetto con le equazioni all'interno.

Ottieni esattamente 24. Ricevi 4 numeri e le operazioni +, −, ×, ÷. Usa ogni numero una sola volta. Scegli Facile, Medio o Difficile, costruisci una Serie e batte il tuo miglior Tempo.

Guarda gli oggetti scomparire con animazioni e scopri quanti ne rimangono! 5 biscotti, ne mangi 2 — quanti ne restano? Un approccio visivo e animato all'apprendimento della sottrazione per bambini piccoli.

Ispirato a Nerdle: indovina l'equazione matematica nascosta un carattere alla volta in 6 tentativi. Ogni ipotesi deve essere un'equazione valida (il lato sinistro valuta uguale al lato destro). 🟩 Verde significa carattere corretto nella posizione corretta, 🟪 Viola significa carattere corretto ma posizione errata, ⬛ Grigio significa che non è presente nell'equazione.

Una laguna al crepuscolo, una manta color mango e un'anguilla dispettosa gareggiano per uno scrigno di perle di rame. Sotto il canale appare un'equazione di primo grado come x − 20 = 8. Tocca la lanterna che rappresenta la x. Una risposta corretta ti fa avanzare. Un errore permette all'anguilla di avvicinarsi e ti costa una riserva d'ossigeno. Vince chi arriva per primo allo scrigno.

Una rana salta su una linea numerica per atterrare nella posizione corretta per un dato numero o risultato aritmetico. Clicca o tocca la linea numerica per posizionare la rana nel punto giusto. Copre numeri, addizioni e sottrazioni con feedback visivo.

Un gioco di matematica veloce in cui risolvi equazioni prima che scada il conto alla rovescia per domanda. Scegli la difficoltà e le operazioni, sopravvivi con 3 vite e insegui il tuo record personale, salvato localmente così puoi sempre superarlo.

Rispondi a operazioni di addizione e sottrazione per far avanzare un corridore lungo una pista. Ogni risposta corretta fa sprintare in avanti di un passo — corri verso il traguardo prima che scada il tempo o che tu perda tutte le vite.