Un'ape sta su un dieci. Decine è il gioco. Conta a dieci a dieci fino a 100. Ogni casella è un mazzo di 10. Tocca la decina successiva, poi quella dopo. Fino a 50 è Conta a dieci a dieci fino a 50. Fino a 80 è Conta a dieci a dieci fino a 80. Fino a 100 è Conta a dieci a dieci fino a 100. Un tocco giusto fa saltare l'ape. Un tocco sbagliato diventa rosa. Per la scuola dell'infanzia.
Inizia
Tocca Inizia. Scegli Fino a 50, Fino a 80 o Fino a 100. Conta a dieci a dieci fino a 100.
Fino a 50, Fino a 80 o Fino a 100
Fino a 50 è Conta a dieci a dieci fino a 50. Fino a 80 è Conta a dieci a dieci fino a 80. Fino a 100 è Conta a dieci a dieci fino a 100.
Decine
L'ape sta su un mazzo di 10. Tocca la decina successiva, poi quella dopo, finché il percorso è pieno.
Punti
Un tocco giusto aggiunge Punti e Serie. Un tocco sbagliato diventa rosa e azzera la Serie. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Il Record è salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Conta a dieci a dieci fino a 100
L'ape parte da un dieci. Conta a dieci a dieci fino a 100 toccando la decina successiva.
Fino a 50, Fino a 80, Fino a 100
Fino a 50 è Conta a dieci a dieci fino a 50. Fino a 80 è Conta a dieci a dieci fino a 80. Fino a 100 è Conta a dieci a dieci fino a 100.
Punti e Serie
Un tocco giusto aggiunge Punti e allunga la Serie. Un tocco sbagliato diventa rosa, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Il Record resta per Fino a 50, Fino a 80 e Fino a 100. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Suono e Muto stanno sulla barra.
Decine è un gioco per la scuola dell'infanzia. Conta a dieci a dieci fino a 100. Un'ape sta su un mazzo di 10. Fino a 50 è Conta a dieci a dieci fino a 50. Fino a 80 è Conta a dieci a dieci fino a 80. Fino a 100 è Conta a dieci a dieci fino a 100.
Mazzi di 10
Ogni casella è un mazzo di 10. Conta a dieci a dieci fino a 100.
L'abilità cambia
Fino a 50 è Conta a dieci a dieci fino a 50. Fino a 80 è Conta a dieci a dieci fino a 80. Fino a 100 è Conta a dieci a dieci fino a 100.
Un errore che si vede
Un tocco sbagliato diventa rosa e azzera la Serie. Un tocco giusto diventa verde, fa saltare l'ape e aggiunge Punti.
Guarda la decina sotto l'ape. Tocca la decina successiva, poi quella dopo.
Fino a 50 è Conta a dieci a dieci fino a 50. Fino a 80 è Conta a dieci a dieci fino a 80. Fino a 100 è Conta a dieci a dieci fino a 100. Scegline uno, poi tocca Inizia.
Un tocco giusto aggiunge Punti. La Serie alza i Punti del tocco giusto successivo. Un tocco sbagliato azzera la Serie. Il Record è salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra accanto ai cuori. Tocca il pulsante per cambiare.
Decine è per la scuola dell'infanzia. Conta a dieci a dieci fino a 100. I numeri sono 10, 20, 30 e così via, fino a 100.