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  3. Metti le carte in ordine, da poche a tante.

Metti le carte in ordine, da poche a tante.

Ordina

Le carte stanno sul tavolo. Ogni carta ha mele, fiori o pesci. Ordina è il gioco. Trascina una carta nella fila. Metti le carte in ordine, da poche a tante. Tre sono tre carte. Quattro sono quattro carte. Vicine vuol dire che le carte sono vicine. Lo spazio a sinistra è il più piccolo. Lo spazio a destra è il più grande. Una fila giusta diventa verde. Una fila sbagliata diventa rosa. Creato per la scuola dell'infanzia.

MatematicaConteggioMaterna

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Coppie

Come si gioca a Ordina

  1. 1

    Inizia

    Tocca Inizia. Scegli Tre, Quattro o Vicine. Metti le carte in ordine, da poche a tante.

  2. 2

    Tre, Quattro, o Vicine

    Tre sono tre carte. Quattro sono quattro carte. Vicine vuol dire che le carte sono vicine.

  3. 3

    Ordina

    Trascina una carta in uno spazio. Metti le carte in ordine, da poche a tante. Lo spazio a sinistra è il più piccolo. Lo spazio a destra è il più grande.

  4. 4

    Punti

    Una fila giusta aggiunge Punti e Serie. Una fila sbagliata diventa rosa e azzera la Serie. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record è salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.

Caratteristiche Principali

  • Metti le carte in ordine, da poche a tante.

    Trascina ogni carta nella fila. Lo spazio a sinistra è il più piccolo. Lo spazio a destra è il più grande.

  • Tre, Quattro, Vicine

    Tre sono tre carte. Quattro sono quattro carte. Vicine vuol dire che le carte sono vicine. Metti le carte in ordine, da poche a tante.

  • Punti e Serie

    Una fila giusta aggiunge Punti e fa crescere la Serie. Una fila sbagliata diventa rosa, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.

  • Record

    Record si conserva per Tre, Quattro e Vicine. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora avvia una nuova partita. Suono e Muto stanno sulla barra.

Che cos'è Ordina?

Ordina è un gioco per la scuola dell'infanzia. Metti le carte in ordine, da poche a tante. Tre sono tre carte. Quattro sono quattro carte. Vicine vuol dire che le carte sono vicine.

Perché giocare a Ordina?

  • 1

    Carte in fila

    Trascina ogni carta nella fila. Metti le carte in ordine, da poche a tante.

  • 2

    La fila cambia

    Tre sono tre carte. Quattro sono quattro carte. Vicine vuol dire che le carte sono vicine.

  • 3

    Un errore che si sente

    Una fila sbagliata diventa rosa e azzera la Serie. Una fila giusta diventa verde e aggiunge Punti.

Domande Frequenti

Come si fa? Metti le carte in ordine, da poche a tante.

Trascina ogni carta in uno spazio. Lo spazio a sinistra è il più piccolo. Lo spazio a destra è il più grande.

Che cosa sono Tre, Quattro e Vicine?

Tre sono tre carte. Quattro sono quattro carte. Vicine vuol dire che le carte sono vicine. Scegline uno, poi tocca Inizia.

Come funzionano i Punti?

Una fila giusta aggiunge Punti. La Serie fa valere di più la prossima fila giusta. Una fila sbagliata azzera la Serie. Record è salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora avvia una nuova partita. Tre errori e la partita è Fatto.

Dove stanno Suono e Muto?

Suono e Muto stanno sulla barra accanto ai cuori. Tocca il pulsante per cambiare.

Per chi è Ordina?

Ordina è per la scuola dell'infanzia. Metti le carte in ordine, da poche a tante.

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