Le carte stanno sul tavolo. Ogni carta ha mele, fiori o pesci. Ordina è il gioco. Trascina una carta nella fila. Metti le carte in ordine, da poche a tante. Tre sono tre carte. Quattro sono quattro carte. Vicine vuol dire che le carte sono vicine. Lo spazio a sinistra è il più piccolo. Lo spazio a destra è il più grande. Una fila giusta diventa verde. Una fila sbagliata diventa rosa. Creato per la scuola dell'infanzia.
Inizia
Tocca Inizia. Scegli Tre, Quattro o Vicine. Metti le carte in ordine, da poche a tante.
Tre, Quattro, o Vicine
Tre sono tre carte. Quattro sono quattro carte. Vicine vuol dire che le carte sono vicine.
Ordina
Trascina una carta in uno spazio. Metti le carte in ordine, da poche a tante. Lo spazio a sinistra è il più piccolo. Lo spazio a destra è il più grande.
Punti
Una fila giusta aggiunge Punti e Serie. Una fila sbagliata diventa rosa e azzera la Serie. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record è salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Metti le carte in ordine, da poche a tante.
Trascina ogni carta nella fila. Lo spazio a sinistra è il più piccolo. Lo spazio a destra è il più grande.
Tre, Quattro, Vicine
Tre sono tre carte. Quattro sono quattro carte. Vicine vuol dire che le carte sono vicine. Metti le carte in ordine, da poche a tante.
Punti e Serie
Una fila giusta aggiunge Punti e fa crescere la Serie. Una fila sbagliata diventa rosa, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Record si conserva per Tre, Quattro e Vicine. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora avvia una nuova partita. Suono e Muto stanno sulla barra.
Ordina è un gioco per la scuola dell'infanzia. Metti le carte in ordine, da poche a tante. Tre sono tre carte. Quattro sono quattro carte. Vicine vuol dire che le carte sono vicine.
Carte in fila
Trascina ogni carta nella fila. Metti le carte in ordine, da poche a tante.
La fila cambia
Tre sono tre carte. Quattro sono quattro carte. Vicine vuol dire che le carte sono vicine.
Un errore che si sente
Una fila sbagliata diventa rosa e azzera la Serie. Una fila giusta diventa verde e aggiunge Punti.
Trascina ogni carta in uno spazio. Lo spazio a sinistra è il più piccolo. Lo spazio a destra è il più grande.
Tre sono tre carte. Quattro sono quattro carte. Vicine vuol dire che le carte sono vicine. Scegline uno, poi tocca Inizia.
Una fila giusta aggiunge Punti. La Serie fa valere di più la prossima fila giusta. Una fila sbagliata azzera la Serie. Record è salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora avvia una nuova partita. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra accanto ai cuori. Tocca il pulsante per cambiare.
Ordina è per la scuola dell'infanzia. Metti le carte in ordine, da poche a tante.