Un numero sta su una carta. Numeri fino a 120 è il gioco. Abbina il numero, fino a 120. Trascina il numero che corrisponde sulla carta. Vicino. Abbina il numero. Scambio. Abbina il numero con le cifre al contrario. 120. Abbina il numero, fino a 120. Un rilascio giusto diventa verde. Un rilascio sbagliato diventa rosa. Creato per la prima elementare.
Inizia
Tocca Inizia. Scegli Vicino, Scambio o 120. Abbina il numero, fino a 120.
Vicino, Scambio o 120
Vicino. Abbina il numero. Scambio. Abbina il numero con le cifre al contrario. 120. Abbina il numero, fino a 120.
Numeri fino a 120
Trascina il numero che corrisponde sulla carta.
Punti
Un rilascio giusto aggiunge Punti e Serie. Un rilascio sbagliato diventa rosa e azzera la Serie. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record è salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Abbina il numero, fino a 120.
Un numero sta su una carta. Abbina il numero, fino a 120. Trascina il numero che corrisponde sulla carta.
Vicino, Scambio, 120
Vicino. Abbina il numero. Scambio. Abbina il numero con le cifre al contrario. 120. Abbina il numero, fino a 120.
Punti e Serie
Un rilascio giusto aggiunge Punti e fa crescere la Serie. Un rilascio sbagliato diventa rosa, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Record si conserva per Vicino, Scambio e 120. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora avvia una nuova partita. Suono e Muto stanno sulla barra.
Numeri fino a 120 è un gioco per la prima elementare. Abbina il numero, fino a 120. Trascina il numero che corrisponde sulla carta. Vicino. Abbina il numero. Scambio. Abbina il numero con le cifre al contrario. 120. Abbina il numero, fino a 120.
Il numero che corrisponde
Abbina il numero, fino a 120. Trascina il numero che corrisponde sulla carta.
L'abilità cambia
Vicino. Abbina il numero. Scambio. Abbina il numero con le cifre al contrario. 120. Abbina il numero, fino a 120.
Un errore che si sente
Un rilascio sbagliato diventa rosa e azzera la Serie. Un rilascio giusto diventa verde e aggiunge Punti.
Guarda il numero sulla carta. Trascina il numero che corrisponde sulla carta.
Vicino. Abbina il numero. Scambio. Abbina il numero con le cifre al contrario. 120. Abbina il numero, fino a 120. Scegline uno, poi tocca Inizia.
Un rilascio giusto aggiunge Punti. La Serie rende il prossimo rilascio giusto più prezioso. Un rilascio sbagliato azzera la Serie. Record è salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora avvia una nuova partita. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra accanto ai cuori. Tocca il pulsante per cambiare.
Numeri fino a 120 è per la prima elementare. Abbina il numero, fino a 120.