Le bacche stanno in un vassoio. Numeri fino a 20 è il gioco. Abbina il mucchio al suo numero, anche lo 0. Un vassoio vuoto è 0. Tocca il numero. Zero è Abbina il mucchio di 0, 1 o 2. Fino a 10 è Abbina il mucchio al suo numero, fino a 10. Fino a 20 è Abbina il mucchio al suo numero, fino a 20. Un tocco giusto diventa verde. Un tocco sbagliato diventa rosa. Per la scuola dell'infanzia.
Inizia
Tocca Inizia. Scegli Zero, Fino a 10 o Fino a 20. Abbina il mucchio al suo numero, anche lo 0.
Zero, Fino a 10 o Fino a 20
Zero è Abbina il mucchio di 0, 1 o 2. Fino a 10 è Abbina il mucchio al suo numero, fino a 10. Fino a 20 è Abbina il mucchio al suo numero, fino a 20.
Numeri fino a 20
Guarda il vassoio. Un vassoio vuoto è 0. Tocca il numero che corrisponde al mucchio.
Punti
Un tocco giusto aggiunge Punti e Serie. Un tocco sbagliato diventa rosa e azzera la Serie. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Il Record è salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Abbina il mucchio al suo numero, anche lo 0.
Le bacche stanno in un vassoio. Un vassoio vuoto è 0. Tocca il numero che corrisponde al mucchio.
Zero, Fino a 10, Fino a 20
Zero è Abbina il mucchio di 0, 1 o 2. Fino a 10 è Abbina il mucchio al suo numero, fino a 10. Fino a 20 è Abbina il mucchio al suo numero, fino a 20.
Punti e Serie
Un tocco giusto aggiunge Punti e allunga la Serie. Un tocco sbagliato diventa rosa, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Il Record resta per Zero, Fino a 10 e Fino a 20. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Suono e Muto stanno sulla barra.
Numeri fino a 20 è un gioco per la scuola dell'infanzia. Abbina il mucchio al suo numero, anche lo 0. Le bacche stanno in un vassoio. Un vassoio vuoto è 0. Zero è Abbina il mucchio di 0, 1 o 2. Fino a 10 è Abbina il mucchio al suo numero, fino a 10. Fino a 20 è Abbina il mucchio al suo numero, fino a 20.
Zero è un mucchio
Un vassoio vuoto è 0. Abbina il mucchio al suo numero, anche lo 0.
L'abilità cambia
Zero è Abbina il mucchio di 0, 1 o 2. Fino a 10 è Abbina il mucchio al suo numero, fino a 10. Fino a 20 è Abbina il mucchio al suo numero, fino a 20.
Un errore che si sente
Un tocco sbagliato diventa rosa e azzera la Serie. Un tocco giusto diventa verde, fa saltare le bacche e aggiunge Punti.
Guarda le bacche nel vassoio. Un vassoio vuoto è 0. Tocca il numero.
Zero è Abbina il mucchio di 0, 1 o 2. Fino a 10 è Abbina il mucchio al suo numero, fino a 10. Fino a 20 è Abbina il mucchio al suo numero, fino a 20. Scegline uno, poi tocca Inizia.
Un tocco giusto aggiunge Punti. La Serie alza i Punti del tocco giusto successivo. Un tocco sbagliato azzera la Serie. Il Record è salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra accanto ai cuori. Tocca il pulsante per cambiare.
Numeri fino a 20 è per la scuola dell'infanzia. Abbina il mucchio al suo numero, anche lo 0. I mucchi restano da 0 a 20.