Misura con il righello è il gioco. Misura con il righello fino alla tacca più vicina. Guarda fa scorrere un pastello fino a zero. Allinea l’oggetto con lo zero. Leggi il punto dove finisce l’oggetto. Misura fino alla tacca più vicina. Capisci perché, se parti dalla tacca sbagliata, la misura cambia. Prova. Poi sei pastelli per Punti. Punti, Serie e i cuori partono dopo Prova. Per la seconda elementare.
Guarda
Guarda. Misura con il righello fino alla tacca più vicina. Allinea l’oggetto con lo zero. Leggi il punto dove finisce l’oggetto. Misura fino alla tacca più vicina. Capisci perché, se parti dalla tacca sbagliata, la misura cambia. Il pastello scorre sullo zero.
Prova
Prova. Allinea l’oggetto con lo zero. Poi Leggi il punto dove finisce l’oggetto. Oppure Misura fino alla tacca più vicina. La risposta resta finché non vai avanti. I cuori restano nascosti durante Prova.
Misura con il righello
Misura con il righello. Misura con il righello fino alla tacca più vicina. Sei pastelli. Allinea l’oggetto con lo zero. Leggi il punto dove finisce l’oggetto. Misura fino alla tacca più vicina.
Punti
Un pastello finito aggiunge Punti e Serie. La tacca sbagliata azzera Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record è salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Misura con il righello fino alla tacca più vicina.
Guarda. Allinea l’oggetto con lo zero. Leggi il punto dove finisce l’oggetto. Misura fino alla tacca più vicina. Il pastello scorre finché inizia a zero.
Allinea l’oggetto con lo zero.
Fai scorrere il pastello finché inizia a zero. Se lo lasci da un'altra parte, torna indietro. La tacca dello zero è l'inizio.
Leggi il punto dove finisce l’oggetto.
Quando il pastello inizia a zero e finisce su una tacca, tocca quella tacca. Leggi il punto dove finisce l’oggetto.
Misura fino alla tacca più vicina.
Quando il pastello finisce tra due tacche, tocca quella più vicina. Misura fino alla tacca più vicina.
Capisci perché, se parti dalla tacca sbagliata, la misura cambia.
Un pastello che inizia su 2 e finisce su 6 non è lungo 6. Allinea l’oggetto con lo zero. Poi Leggi il punto dove finisce l’oggetto. Quel punto è la lunghezza.
Punti e Serie
Punti e Serie aspettano fino a dopo Guarda e Prova. Un pastello finito aggiunge Punti e fa crescere Serie. La tacca sbagliata scuote il tabellone, azzera Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Record è tenuto su questo dispositivo. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Suono e Muto stanno sulla barra.
Misura con il righello è un gioco della seconda elementare. Misura con il righello fino alla tacca più vicina. Allinea l’oggetto con lo zero. Leggi il punto dove finisce l’oggetto. Misura fino alla tacca più vicina.
Allinea l’oggetto con lo zero.
Fai scorrere il pastello fino a zero. Leggi il punto dove finisce l’oggetto. Misura con il righello fino alla tacca più vicina.
La tacca sbagliata
Capisci perché, se parti dalla tacca sbagliata, la misura cambia. Il numero alla fine non è la lunghezza finché il pastello non inizia a zero.
Un errore che si sente
La tacca sbagliata scuote il tabellone. Un pastello finito aggiunge Punti.
Guarda il pastello scorrere fino a zero. Poi Prova. Allinea l’oggetto con lo zero. Leggi il punto dove finisce l’oggetto. Misura fino alla tacca più vicina.
Fai scorrere il pastello finché l'inizio sta sullo zero. Se lo lasci su un'altra tacca, torna indietro.
Dopo che il pastello inizia a zero, tocca la tacca dove finisce. Leggi il punto dove finisce l’oggetto.
Misura fino alla tacca più vicina. Tocca la tacca più vicina.
Capisci perché, se parti dalla tacca sbagliata, la misura cambia. Un pastello da 2 a 6 è lungo 4, non 6. Allinea l’oggetto con lo zero. Poi Leggi il punto dove finisce l’oggetto.
Punti e Serie partono dopo Guarda e Prova. Un pastello finito aggiunge Punti. Serie rende il pastello successivo più prezioso. La tacca sbagliata azzera Serie. Record è salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra. Tocca il pulsante per cambiare.
Misura con il righello è per la seconda elementare. Misura con il righello fino alla tacca più vicina.